Команда разработки Nau Engine раскрыла технические особенности движка

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Независимая команда разработки Nau Engine рассказала о технических характеристиках отечественного движка. Планируется, что он будет поддерживать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов. При этом команда разработки намерена не ограничиваться только этими двумя языками, поскольку наличие в движке простого скриптового языка, не требующего глубоких познаний в программировании, существенно упростит процесс создания игр. Также движок Nau Engine будет включать инструменты визуального программирования и zero-coding.


«Мы стремимся сделать Nau Engine максимально доступным для каждого разработчика. При выборе скриптовых языков мы решали эту задачу таким образом, чтобы, с одной стороны, языки были массово распространенными, с другой стороны, разработчикам было проще переходить на наш движок и переносить свои проекты. Для геймдизайнеров также будет присутствовать простой язык скриптования, позволяющий решать множество задач без дополнительного привлечения коллег», — прокомментировал Александр Мясищев, руководитель разработки Nau Engine.

Nau Engine будет нацелен на поддержку сразу нескольких ОС, в том числе и Linux: как для сборки результирующих проектов, так и для работы самих разработчиков. Команда движка также планирует поддержку сборки проектов под Web и поддержку мобильных платформ и консолей.

Источник: nauengine.org

«Nau Engine будет доступен в той программной среде, в которой разработчик привык работать. Таким образом, он будет поддерживать все распространенные операционные системы включая Linux. Проекты, которые будут создаваться с помощью Nau Engine, будут доступны на всех игровых платформах. Мы также верим в Web-платформы как точку распространения игр в будущем и делаем все возможное, чтобы наш движок позволил разработчикам создавать продукты в том числе и на Web», — добавил Александр.

Nau Engine будет учитывать все современные стандарты индустрии и стремиться поддерживать их в полном объеме. Также планируется поддержка всех распространенных графических API, таких как DirectX12, Vulcan, Metal и графических технологий Ray Tracing и DLSS. Кроме этого, в Nau Engine будет возможность применить нейросети для решения множества технологических задач.

«Nau Engine станет инструментом разработки будущего, поэтому мы не можем не учитывать всех современных стандартов и тенденций, чтобы в этом будущем быть эффективными. Смотря на то, как развиваются современные нейросети, мы видим огромный потенциал в их применении для решения поставленных перед нами задач. Мы работаем над тем, чтобы Nau Engine поддерживал в том числе и применение нейросетей в задачах, где этот функционал принесет значимый результат», — озвучил Мясищев.


В настоящий момент движок находится на начальной стадии разработки. Тестирование движка еще не доступно — идет процесс сбора заявок от разработчиков. Планируется, что до конца года альфа версия продукта будет отдана в закрытое тестирование.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com
Автор Рейтинг +860.20
Блог iXBT.Market 169 2916 RSS