Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
kirill_rrr
Комментатор
kirill_rrr
Рейтинг
+422.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Во вторых хочу отметить очевидно очень низкий КПД цикла сжижения-регазификации СО2 с необходимостью его охлаждать а потом ороться с нагрвом от атмосферы. А ведь у них есть горы под боком!
И в третих, гидро- и пневмо-аккумулятор возможно и потребовал бы намного больше площади, но оба по сложности конструкции явно проще и выгодней.
Это оксюморон. Андроид имеет под собой 3 более приоритетных слоя исполнения, не контролируемых системой прав, а система прав имеет бэкдоры шириной с ворота ангара для Боингов.
А тут просто ритуальная пляска с бубном вокруг экспорта-импорта. ЕС приняла идиотские нормы чтобы запретить более выгодные товары. Китай сейчас нарисует правильные бумажки по правилам ЕС. Ждём когда они прочухаются и придумают новую хрень.
Проблема в том, что с моими ссылками всё ОК и даже Роскомнадзор них не заблочил. А кто то просто не знает как бы слиться не потеряв лицо, но получается максимально жалко.
Но блин, реально ведь хрень! Нужны паруса побольше и собственно почему не расположить их на карусельке диаметром метров 10-20? зачем городить эту овальную сложность?
И нет, вывод не столь очевиден для тех, кто любит крутить настройки игр. Вот например поотключать эффекты — снизится потребление? А не факт! А текстуры уменьшить? Блин, тоже не факт! Там могут быть рукожопы, которые грузят одну гигатекстуру в память и начинают из неё динамически генерировать текстурки низкого разрешения и весь эффект исключительно в скорости обработки а не объёме. А как включение апскейла или виртуального разрешения влияет на использование памяти? Тоже по разному!