Журналисты рассказали об особенностях Kingdom Come: Deliverance 2 после 3 часов игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На днях студия Warhorse пригласила представителей СМИ в течение трех часов поиграть в их грядущую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance 2. Впечатлениями от проекта они поделились в своих публикациях.

Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: www.ign.com

Они отмечают, что может показаться, будто новый Kingdom Come является классическим продолжением: игра стала больше, лучше и так далее. Но на деле все оказывается совершенно иначе. По словам журналистов, в новой части авторы сделали более явный акцент на глубоком погружении в игровой мир.

Первые часы в игре ощущаются достаточно медленно, за счет чего новые геймеры могут ознакомиться с игровым процессом. Однако затем геймплей, как и сюжет, как и внутриигровые события, начинает разгоняться.

Боевая система стала более трудной, но занимательной. При этом разработчики отмечают, что они уделили сражениям большое внимание — в сравнении с оригиналом в продолжении бой ощущается более понятным и увлекательным.

Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: wtftime.ru

Городская местность отличается большим скоплением NPC. Герой разговаривает с обычными жителями и сюжетными персонажами. Здесь проявляются первые элементы глубокой РПГ. Например, главный герой может выбирать стороны в конфликтных ситуациях, что влияет на дальнейший сюжет, а также зарабатывать себе репутацию. Такая система ощущается интересной и погружающей в игровой мир, отмечают авторы.

Некоторые элементы при этом остались на месте, но в улучшенном виде. К примеру, у игрока все еще присутствует множество возможностей для прохождения одной и той же миссии. Игра также отчетливо реагирует на все решения и действия геймера, реакция дается как на успех, так и на неудачу. Главный персонаж может не помыться перед стелс-миссией, что значительным образом повлияет на результат задания.

Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: shazoo.ru

Все такой же интересной остается и система прокачки. Важно не просто распределять очки навыков, а заниматься важными для себя делами. Например, чтобы превратиться в сильного лучника или война, необходимо много драться и стрелять.

Кроме того, в игре присутствуют множество флэшбеков, особенно в начале (они раскрывают героя), система крафта, выбор игрового стиля (можно быть советником, солдатом, вором), алхимия и так далее.

Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: www.gameinformer.com

Стоит напомнить, что игра выйдет на всех актуальных платформах. Релиз запланирован на 11 февраля следующего года.

Источник: shazoo

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Белые силуэты прошлого»: зачем в СССР белили деревья и бордюры?

Весенние дворы советского времени неизменно ассоциируются с побелкой: аккуратные белые полосы вдоль тротуаров, выбеленные стволы деревьев, бордюры, столбы и иные элементы городской среды. Эта...

Почему интернет иногда работает плохо и при чём здесь DNS

Я часто сталкиваюсь с тем, что у людей интернет вроде бы есть, сайты открываются, но при этом всё работает медленно, некоторые страницы не загружаются, а иногда браузер пишет странные ошибки....

Какими были самые первые смартфоны Xiaomi: обзор Xiaomi Mi 1S с MIUI V5 и процессором Snapdragon S3

История смартфонов Xiaomi началась в 2011 году с серии Mi 1. У меня в руках оказался один из флагманов линейки — Xiaomi Mi 1S. Каким был этот смартфон и чем он удивляет сейчас?

Как гимн труду превратился в гимн ПТУ, или несколько слов о выставке «Искусство труда»

Целый месяц на «Хлебозаводе 9» будут показывать работы, созданные в рамках 7 фестиваля «Время вперед», которые воспевают труд и трудящегося человека. Эксперты уже сошлись во мнении, что выставка...

Обзор солевых батареек AAA от четырех брендов – как ток разряда меняет реальную емкость

Солевые батарейки AAA часто воспринимаются как что-то простое и понятное, но на практике вопросов к ним хватает. Насколько сильно они зависят от тока нагрузки, и можно ли по цифрам понять, где...

Червоточины — это не порталы: мост Эйнштейна-Розена связывает не пространство, а две стрелы времени

В журнале Classical and Quantum Gravity опубликована работа, предлагающая пересмотр фундаментальных принципов взаимодействия квантовой механики и гравитации. Группа физиков утверждает, что решение...