Журналисты рассказали об особенностях Kingdom Come: Deliverance 2 после 3 часов игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях студия Warhorse пригласила представителей СМИ в течение трех часов поиграть в их грядущую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance 2. Впечатлениями от проекта они поделились в своих публикациях.


Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: www.ign.com

Они отмечают, что может показаться, будто новый Kingdom Come является классическим продолжением: игра стала больше, лучше и так далее. Но на деле все оказывается совершенно иначе. По словам журналистов, в новой части авторы сделали более явный акцент на глубоком погружении в игровой мир.

Первые часы в игре ощущаются достаточно медленно, за счет чего новые геймеры могут ознакомиться с игровым процессом. Однако затем геймплей, как и сюжет, как и внутриигровые события, начинает разгоняться.

Боевая система стала более трудной, но занимательной. При этом разработчики отмечают, что они уделили сражениям большое внимание — в сравнении с оригиналом в продолжении бой ощущается более понятным и увлекательным.

Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: wtftime.ru

Городская местность отличается большим скоплением NPC. Герой разговаривает с обычными жителями и сюжетными персонажами. Здесь проявляются первые элементы глубокой РПГ. Например, главный герой может выбирать стороны в конфликтных ситуациях, что влияет на дальнейший сюжет, а также зарабатывать себе репутацию. Такая система ощущается интересной и погружающей в игровой мир, отмечают авторы.

Некоторые элементы при этом остались на месте, но в улучшенном виде. К примеру, у игрока все еще присутствует множество возможностей для прохождения одной и той же миссии. Игра также отчетливо реагирует на все решения и действия геймера, реакция дается как на успех, так и на неудачу. Главный персонаж может не помыться перед стелс-миссией, что значительным образом повлияет на результат задания.


Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: shazoo.ru

Все такой же интересной остается и система прокачки. Важно не просто распределять очки навыков, а заниматься важными для себя делами. Например, чтобы превратиться в сильного лучника или война, необходимо много драться и стрелять.

Кроме того, в игре присутствуют множество флэшбеков, особенно в начале (они раскрывают героя), система крафта, выбор игрового стиля (можно быть советником, солдатом, вором), алхимия и так далее.

Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: www.gameinformer.com

Стоит напомнить, что игра выйдет на всех актуальных платформах. Релиз запланирован на 11 февраля следующего года.

Читайте также

Новости

Публикации