Железные дровосеки опять всё запороли: Обзор Terminator: Resistance

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Злополучный Скайнет никак не научится, а сценаристы никак не поумнеют. И снова машины восстали, и снова в прошлое отправили временного засланца. Но если допустили мысль, что игрок будет управлять им, вы не правы, точнее, не совсем правы, но об этом потом. Как ни странно, в этой игре только пара моментов, которые не удалось запороть разработчикам, но, как говорится, обо всём по порядку.

Сюжет

Джейкоб Риверс — солдат сопротивления, что успел покуролесить в трёх отрядах сопротивления: тихоокеанском, южном и северном. Как несложно догадаться, то, что он жив и переходил в другие отряды, означает, что первые два уничтожены машинами. Прибившись к северному отряду, парень начинает зарабатывать звёзды на погоны, внося вклад в борьбу с железными банками.

Но отнюдь не всё идёт гладко, и за время игры новые знакомые в зависимости от действий игрока будут терминированы или же будут спасены. Но что бы с людьми не произошло, это не остановит Риверса на пути к победе человечества. Или я хотел бы так сказать. Если важен сюжет, дальше пойдёт спойлер.

Спойлер!
То, что поначалу выглядит интригующе, на деле представляет из себя жвачку, которую ученик приклеил к школьной парте 20 лет назад. Скайнет, естественно, в курсе и посылает терминаторов в будущее, чтобы спастись от поражения. Риверса спасает, внимание, он же сам, что был отправлен в прошлое. А двое других, по классике, отправляются в первый и второй фильм. Сценарная импотенция на высоте! И нет, автор текста не против классического повторения сюжета, но если бы вместо Риверса поставили бы Кайла Риза, то ничего бы не поменялось. А сюжетных дыр хоть отбавляй. Ведь Риверс отправился в прошлое, чтобы спасти себя, и он спас… ценой своей жизни. Петля замкнулась. Иными словами, вместо того чтобы освежить франшизу, игрокам дали очередной день сурка.

Геймплей

Как сказал выше, начиналось за здравие. Атмосфера прям чувствовалась, и сам факт того, что в начале у персонажа игрока только пистолет, придавало чувства опасности, исходящее от терминаторов. Но скоро азарт противостояния с железками сошёл на нет, ведь разработчики впихнули в игру, которая должна была быть шутером, неуместные механики!

Смотрим за руками. Хочешь открыть дверь, ящик, коробку и т. д. — нажми клавишу и держи… Там киборг-убийца (читать голосом Володарского) идёт по пятам, а разработчики в игру эту механику воткнули. Говорил это раньше, не поленюсь повторить. Подобную механику следует предать анафеме и больше никогда не использовать в играх. Не думал, что скажу это, но зачем-то соседним лаптем в игре оказалась прокачка персонажа.

Да, такие финты ушами были к месту в том же Dying Light, но эта игра и позиционировала себя как экшен-РПГ. Навыки, что открывались, были полезны, а тут не пришей кобыле хвост. К слову, есть вот сильное ощущение, что часть механик подрезали из Dying Light. Возможно, мне так только кажется, но то, как тут вскрываются замки, откровенно веет Dying Light.

И ведь не исключено, что так и есть, ведь Dying Light вышла в 2015, а Terminator: Resistance вышла в 2019. Но что обиднее, так это то, что взять полезное из других игр разработчики не удосужились. Кривой стелс по уклонению от терминаторов взяли, хотя будем откровенны: стелс — это не то, за чем игроки пришли бы в подобную игру. Выглядит ли он уместно? Как ни странно, но да.

Терминаторы — противники крайне опасные, и очевидно, что у железных дровосеков преимущество перед стандартным огнестрельным оружием. Но вот на геймплее это отражается, мягко говоря, ужасно. Во время зачистки здания игроку придётся уничтожить около 8-10 терминаторов.

Можно устранить железяк быстро, при помощи специальной заточки местного производства, но ползать на кортах от одного железного дровосека к другому крайне утомительно. А в лоб не попрёшь, ибо даже с дробовика в упор робота с одного выстрела не завалить. Но выглядит ли такая механика уместно в игре, которая представляет из себя шутер? Нет. Такие финты ушами скучны и сильно просаживают темп игры.

Да, есть игры, которые грамотно совмещают в себе экшен и стелс, но тут разработчики даже не старались, и это видно. Прокачка… За то время, что играю в видеоигры, удалось повидать всякого. И прокачка на манер прямоугольных слотов в Mass Effect и Kotor, и замороченная, как по мне, прокачка на престиж-классы в Neverwinter Nights 2, но там хотя бы был стиль. Тут же взору предстало вот это… Такой уровень лени стоит запомнить и никогда не повторять. Фото.

Ну и если читатель подумал, что раз в игре полуоткрытые локации, то, наверное, можно будет пошариться по окружающим зданиям на манер всё того же Dying Light, то вы правы наполовину. Зайти можно только в малое количество построек и только если там есть через что зайти. Если путь преградит кусок здания или машина, то это будет непреодолимым препятствием.

Вероятно, скажу глупость, но как можно было не использовать преимущества окружения? По итогу беги по кишке, отстреливай болванчиков, а самое главное — не забывай прятаться. Ничего не имею против старых игр, но когда в относительно новой игре используется подход к созданию родом из нулевых, это показатель профессиональной непригодности разработчика.

Ну, а если угораздило попасть на сюжетную сцену, имея на хвосте железяку, то будьте уверены, что придётся начать сначала. Разработчики, видать, тоже топят за суровый реализм и поэтому, когда начинается диалог, игрок замирает, а терминаторы продолжают действовать. Гениальное решение (нет). Думал, что сей продукт буду только ругать, но был приятно удивлён.

Есть за что похвалить разработчиков, и касается это вскрытия замков. Светлые умы додумались добавить функцию автоматического вскрывания! Радости, как говорится, нет предела… Также у игры есть DLC под названием Terminator: Resistance Annihilation Line, но автор сие дополнение благополучно пропустил. На вопрос «Как так вышло?» отвечаю.

Склонен думать, что задание с DLC завалялось в потоке поручений на манер «пойди проверь дом» или «принеси музыкальный проигрыватель». А учитывая патологическую аллергию на задания «пойди-принеси», мог благополучно пройти мимо этого дополнения. Хотя не думаю, что настолько слитый сюжет сможет поправить DLC.

Ну, а учитывая то, что игра уже пройдена, проходить ещё раз для того, чтобы пройти Terminator: Resistance Annihilation Line, желания не имею. Зато в наличии претензия к разработчикам. Если делаете настолько скучные задания, что платное дополнение теряется при прохождении, есть повод задуматься.

Ну и последний сюжетный момент — это иллюзия выбора. Что бы игрок ни выбирал, сюжетно повествование толком не поменяется. Спасёте персонажей или же нет — это на игру толком не влияет. Например, игроку дадут выбрать отправиться в прошлое самому и тем самым создать петлю или же вместо него отправится другой персонаж. И, казалось бы, вот она, свобода выбора, да только это обман.

Подобных решений в игре будет несколько, но важных последствий они не несут. Ну, а с учётом того, что было упомянуто в спойлере, наличие такого выбора в конце игры и вовсе порождает парадокс. Да, со мной можно не согласиться, но это ваше право.

По сути, игра линейна, и её не спасают дополнительные задания в духе пойди-принеси. А так как в игре нет забористого экшена на манер BioShock и Gears of War, то и перестрелки с потомками термосов, мягко говоря, утомительные и не вызывают интереса.

Ну, а наличие крафта в игре хоть и логично, но также выглядит странно. Складывается ощущение, что ведёшь противостояние не с киборгами-убийцами, а собираешь ресурсы в Valheim. Сама по себе идея сбора ресурсов вписывается в атмосферу апокалипсиса, но реализация подкачала…

А ведь можно было бы развить тему. Например, вылазкой за припасами на заброшенный склад. Но никак не сбором необходимого аки пылесос. В том же Dying Light это работало, потому что эпидемия только началась. Тут же противостояние с роботами идёт уже не год и не два, и по логике многие ресурсы уже не пригодны к использованию.

Враги

Как ни странно, но к этому пункту претензий нет. Игроку покажут знаменитых врагов человечества. Чего только стоит появление культового инфильтратора T-850. Также в наличии такие враги, как T-1, T-820. И вроде бы разнообразия противников хватает, но как только начинается действие, понимаешь, что большинство оппонентов — это разные вариации модели T. Одни стреляют с двух рук по-македонски, другие с огнемётами, но по сути те же самые болванчики.

Графика

Тут ситуация сложилась двоякая. Требования у игры отнюдь не слабые, но при этом картинка ничего кроме уныния не вызывает. Понятно, что в мрачном будущем не до ярких красок, да и создатели так задают атмосферу. Только ведь на эту атмосферу без слёз не взглянешь. Хотелось бы полюбопытствовать, а для чего нужна мощная видеокарта, если на максимуме игроку демонстрируют вот это? На замечания в духе «у автора видеокарта слабая».

У автора текста стоит видеокарта GeForce RTX 3050 NVIDIA на 16 гигабайт. Так что шаманить смысла не было, игра сама по себе такая… невыразительная. А ведь вышла Terminator: Resistance в 2019 году… Конечно, пара-тройка эпичных моментов будет, но этим всё и ограничивается.

Музыка и звук

Тут тоже разработчики отдохнули. Помимо культового саундтрека из одноимённого фильма, музыки тут как таковой нет, а если и есть, то она невыразительная. Звуки тоже не впечатлили. Возможно, во мне говорит синдром утёнка, но я как сейчас помню звуки, когда терминатор шёл или когда стрелял из оружия будущего. Тут же детская самодеятельность с эффектами в духе надуть воздушный шарик и лопнуть.

Трейлер

Цена вопроса и время в игре.

Рекомендую держаться за кресло покрепче, ведь цена за эту халтурку 1399 рублей за саму игру и 550 рублей за DLC. Ну, а если же брать по скидке, то игра обойдётся в 349 рублей и 280 рублей за DLC. Учитывая вышесказанное, красная цена игре 200 рублей. Благо дело, есть семейный доступ. На игру ушло 9,7 часа, и потраченного времени откровенно жаль.

Итог

Terminator: Resistance — посредственная игра с хлипким сюжетом, никаким геймплеем и конским ценником. Даже будучи фанатом первых двух фильмов, удовольствие от игры получал первые минут 30-50. Дальше всё скатилось в пересиливание себя в надежде, что дальше будет лучше.

Нет, не будет. Если игру и брать, то только по весомой скидке и только фанатам серии фильмов. Остальные же проходят не глядя. 4 балла из 10, и то только за известный саундтрек и атмосферу. Которая дополняется сценой тесного взаимодействия двух персонажей противоположного пола на манер первой части фильма. Если же желание поиграть в шутер всё ещё осталось, то, вероятно, вас заинтересует F.E.A.R.

Патрик и Дженнифер
Автор: Reef Entertainment

За:

  • Саундтрек

Против:

  • Сюжет
  • Геймплей
  • Графика
  • Логика
  • Цена
Изображение в превью:
Автор: Reef Entertainment
Источник: Terminator: Resistance
ШутерРолевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
ПК-боярин, любящий толковые игры, фильмы, сериалы, мультсериалы, мультфильмы, аниме, мангу и книги. Вероятно, вам будут интересны: Devil May Cry: удачная экранизация игры и радость для фанатов, Dungeons & Dragons: прошло 23 года, а фильм нулевых всё ещё лучше своего потомка и Shadowrun Returns: обзор RPG в жанре киберпанк.

4 комментария

ZatroilSleganca
Вообще не знаком с играми по вселенной Терминатора, всегда мне казались посредственным проходняком, прочитав обзор только убедился в этом. По поводу самого обзора, все как всегда по делу без воды. Спасибо.
Chenz
Приходите ещё). А так у игры был потенциал, но увы и ах.
L
Вот говорят, фильм для дураков, для дураков, а мне понравилось. )))
Тем не менее эта игра — лучшее, что случилось с «Терминатором» за последние годы.
Chenz
Тут ведь какое дело. Если подходить с мыслью о том, что лучше-то нету, то оправдать можно что угодно. Даже Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition можно оправдать со словами «ну а кто ещё делает переиздания таких старых игр?». Радует, что вселенную пытались развить, но огорчает, что разработчики поленились банально узнать, что такое «Терминатор», и опросить фанатов. Вовсе не значит, что надо фанатам потакать во всём, но более чем уверен, что расскажи разрабы про стелс и крафт, их бы смерили очень неприятным взглядом.

Добавить комментарий