Впечатления от закрытого бета-тестирования «Гвинта»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Вам уже надоел «агро» (агрессивный стиль, сводящийся к тому, чтобы как можно быстрее уничтожить оппонента) в Hearthstone? Бесят Шаманы, которые расплодились в ладдере как грибы после дождя? Что ж, добро пожаловать в «Гвинт» — карточную игру по вселенной «Ведьмака»!

Главная задача в «Гвинте» — набрать как можно большее количество очков за раунд. Чтобы победить противника, вам необходимо выиграть два раунда из трёх. Всё просто? Просто, да не совсем. Иногда, чтобы победить противника, необходимо «сдать» один из трёх раундов, заставив его выложить как можно больше сильных карт. Основное правило «Гвинта» — можно проиграть битву, но не войну.

В игре существует несколько классов: «Чудовища», «Королевства Севера», «Скоя’Таэли», «Скеллиге». Чуть позже обещают добавить «Нильфгаард». Каждый из них характеризуется своими особенностями: к примеру, «Чудовища» стараются выставить на стол как можно больше существ, комбинируя их различными погодными эффектами, «Королевства Севера» разыгрывают совершенно безумные комбинации, используя силу заклинаний и наращивая эффект лежащих на столе существ, «Скоя’Таэли» активно «мухлюют» с картами, а ещё они могут выбрать, кто первым ходит: вы или противник.

Как получить новые карты для вашей коллекции? Очень просто – в день нужно одержать 3 победы и тогда вы можете посетить Тролля, который предложит вам купить бочку карт за 100 единиц руды. Бочка содержит 4 карты которые вы получаете сразу, а дальше (внимание, главное отличие от Hearthstone!) можно выбрать, какая из трёх предложенных карт вам нужнее всего. Бочки можно приобретать и за реальные деньги – цены для карточной игры вполне обычные. Кроме того, перемалывая лишние копии карт можно получить «обрывки» для создания новых карт.

Отдельно хочется сказать несколько слов про визуальное оформление игры и русскую локализацию. Эти два параметра выполнены великолепно, за них можно смело ставить 10 из 10! К примеру, при выходе на поле карты «Геральт», вы будете слышать хорошо знакомый фанатам «Ведьмака» голос Всеволода Кузнецова: «Давай уже заканчивать!» или «У тебя сегодня плохой день!». Все карты персонажей из вселенной Ведьмака говорят «своими» голосами из игры «Ведьмак 3. Дикая Охота». Анимация золотых карт также прекрасна. Само приложение (я тестировал игру на PC), несмотря на бета-статус, уже достаточно стабильно: за 6 часов игра ни разу вылетела.

Стоит ли играть в «Гвинт» тем, кто незнаком с RPG «Ведьмак 3. Дикая Охота»? Конечно, стоит. «Гвинт» — вполне самостоятельный продукт и не требует от игрока знакомства с оригинальной игрой. Однако будет лучше, если вы сыграете в оригинал: во-первых, так вы получите больше удовольствия, а во-вторых насладитесь потрясающим сюжетом Дикой Охоты, который, несомненно, даст фору многим современным блокбастерам.

P.s. В конце обзора мне хотелось бы поблагодарить Ярослава Гецевича, разработчика компании CD Projekt RED, который научил меня играть в «Гвинт» и любезно предоставил ключ к бета-тесту игры.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

NoName_Man
> Вам уже надоел «агро» (агрессивный стиль, сводящийся к тому, чтобы как можно быстрее уничтожить оппонента) в Hearthstone?

Нет. Надоели типа-стратегии, которые выстреливают в самом конце. 

> Бесят Шаманы, которые расплодились в ладдере как грибы после дождя?

Нет. Не бесят и не расплодились.  
izekil
Перун Альзура. Сохраняя смысл искажают стиль.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Теперь обмануть не получится. 100Вт USB-GaN зарядка, которая показывает мощность. Обзор Ugreen X772

100Вт мощности, 4 разъёма и экран, показывающий мощность, напряжение и силу тока. Ugreen X772 позволит понять сколько на самом деле потребляет ваше устройство, поддерживает ли оно протоколы...

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...