Запланированное старение: более 70 % онлайн-игр мертвы по инициативе правообладателей
Геймеры организовали кампанию, направленную против «запланированного старения» онлайн-игр. Проблема в том, что очень часто речь идёт не только о мультиплеерах, в которых подключение к Сети обязательно, но и об играх, в которые можно играть одному — многие из них тоже требуют подключения к интернету.
Движение Stop Killing Games (SKG) недавно отпраздновало свою первую годовщину. За это время многие онлайн-игры навсегда исчезли с официального рынка. По словам ключевого активиста SKG Росса Скотта, 70 % игр, требовавших любую форму онлайн-активности, ныне фактически «уничтожены».
Список SKG Dead Games List — попытка документировать процесс деградации, в нём перечислены свёрнутые игровые онлайн-проекты. Хотя он не претендует на звание «всеобъемлющего», но позволяет оценить масштаб проблемы. В базе — игры, которые уже не работают, а также те, которые могут потерять онлайн-функции в ближайшем будущем и те, которые спасены фанатскими патчами.
Примечательно, что в перечень входят и однопользовательские игры, требующие, например, обязательного подключения к интернету. Энтузиасты считают, что такие игры следует тоже считать «онлайн-играми», поскольку пользователи не могут отказаться от онлайн-подключения даже в однопользовательском режиме.
Даже если исключить «онлайн-игры», которые могут функционировать в офлайн-режиме, более 68 % перечисленных игр по данным SKG либо «мертвы», либо в процессе отключения. Более того, издатели часто невнятно декларируют требования подключения к сети или, например, обещают поддержку использования частных игровых серверов, а на деле играть можно только на «официальных» площадках.
SKG работает над материалами для запуска wiki-проекта, посвящённого «мёртвым» и «умирающим» онлайн-играм, а пока, например, можно ознакомиться с PCGamingWiki, в том числе с полезной информацией о требованиях игр к онлайн-подключению.
На сайте Stop Killing Games подробно рассказывается о том, как увеличивается число видеоигр, полностью теряющих функциональность после окончания официальной поддержки. Утверждается, что такая практика «запланированного старения» не только вредит пользователям, но и мешает сохранению цифровой культуры. Во многих странах законность подобного поведения правообладателей — под вопросом. Сейчас SKG пытается собрать как можно больше подписей жителей Евросоюза, чтобы продавать в ЕС закон против принудительного «старения» игр по инициативе издателей.
Источник: Techspot
Источник: chat.qwen.ai





0 комментариев
Добавить комментарий