Запланированное старение: более 70 % онлайн-игр мертвы по инициативе правообладателей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Геймеры организовали кампанию, направленную против «запланированного старения» онлайн-игр. Проблема в том, что очень часто речь идёт не только о мультиплеерах, в которых подключение к Сети обязательно, но и об играх, в которые можно играть одному — многие из них тоже требуют подключения к интернету.

Автор: Qwen Источник: chat.qwen.ai

Движение Stop Killing Games (SKG) недавно отпраздновало свою первую годовщину. За это время многие онлайн-игры навсегда исчезли с официального рынка. По словам ключевого активиста SKG Росса Скотта, 70 % игр, требовавших любую форму онлайн-активности, ныне фактически «уничтожены».

Список SKG Dead Games List — попытка документировать процесс деградации, в нём перечислены свёрнутые игровые онлайн-проекты. Хотя он не претендует на звание «всеобъемлющего», но позволяет оценить масштаб проблемы. В базе — игры, которые уже не работают, а также те, которые могут потерять онлайн-функции в ближайшем будущем и те, которые спасены фанатскими патчами.

Примечательно, что в перечень входят и однопользовательские игры, требующие, например, обязательного подключения к интернету. Энтузиасты считают, что такие игры следует тоже считать «онлайн-играми», поскольку пользователи не могут отказаться от онлайн-подключения даже в однопользовательском режиме.

Даже если исключить «онлайн-игры», которые могут функционировать в офлайн-режиме, более 68 % перечисленных игр по данным SKG либо «мертвы», либо в процессе отключения. Более того, издатели часто невнятно декларируют требования подключения к сети или, например, обещают поддержку использования частных игровых серверов, а на деле играть можно только на «официальных» площадках.

SKG работает над материалами для запуска wiki-проекта, посвящённого «мёртвым» и «умирающим» онлайн-играм, а пока, например, можно ознакомиться с PCGamingWiki, в том числе с полезной информацией о требованиях игр к онлайн-подключению.

На сайте Stop Killing Games подробно рассказывается о том, как увеличивается число видеоигр, полностью теряющих функциональность после окончания официальной поддержки. Утверждается, что такая практика «запланированного старения» не только вредит пользователям, но и мешает сохранению цифровой культуры. Во многих странах законность подобного поведения правообладателей — под вопросом. Сейчас SKG пытается собрать как можно больше подписей жителей Евросоюза, чтобы продавать в ЕС закон против принудительного «старения» игр по инициативе издателей.

Источник: Techspot

Изображение в превью:
Автор: Qwen
Источник: chat.qwen.ai
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...