Йоко Таро назвал свое поколение руководителей разработки сборищем эгоистичных чудаков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создатель культовых серий Nier и Drakengard поделился размышлениями о специфике своей профессии в рамках беседы с Такахисой Таурой и авторами экшена Homura Hive. По мнению Йоко Таро, люди его возраста пришли в индустрию в те времена, когда видеоигры еще не считались мейнстримом, что естественным образом отсеивало обычных людей и привлекало маргиналов и странных личностей. Он открыто признал себя частью этого сообщества аутсайдеров, которые привыкли ставить творческое видение выше желания нравиться окружающим.

Автор: Square Enix Источник: www.gamesradar.com

Японский геймдизайнер объяснил, что эффективный руководитель часто сталкивается с профессиональным парадоксом: в спорных ситуациях он обязан выбирать интересы игры, а не комфорт персонала. Таро подчеркнул, что это не оправдывает плохую коммуникацию, но требует определенной жесткости в принятии решений, из-за которой отношения в студии могут становиться натянутыми. При этом он с оптимизмом смотрит на новое поколение разработчиков, пожелав им работать в более дружелюбной и счастливой атмосфере, которая стала возможна в современной индустрии.

Источник: GamesRadar+

Приключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Снег посреди пустыни: как сфотографироваться рядом с айсбергом в Сахаре

Все так привыкли, что Египет это пирамиды и Сфинкс, что о других интересных местах и не думают. А ведь здесь, на родине фараонов, можно найти не только следы ушедших цивилизаций, но и пустыню,...

Земля Мэри Бэрд: самая большая ничейная территория на планете. Почему её никто не занял?

В эпоху, когда каждый квадратный метр земной поверхности нанесен на кадастровые карты, а границы государств прослеживаются даже в самых отдаленных уголках планеты, существует один географический и...

Кто был первым правшей в мире? Привычка выбирать одну сторону зародилась 550 млн лет назад у странного безрукого существа

Способность самостоятельно передвигаться в пространстве — одно из важнейших эволюционных приобретений в истории живых организмов. Она радикально изменила облик планеты, превратив древний...

Обзор портативной акустики SVEN PS-960: боец с гитарным входом и солидным весом

Вы наверняка заметили, что компания Sven в последние пару лет серьезно подсела на «патибоксы». Внутри компании явно поняли, что рынку нужен не просто динамик, а полноценный мобильный звуковой...

ВНИИТЭ-ПТ: такси будущего из прошлого

В середине 1960-х годов советские дизайнеры и инженеры создали автомобиль, который и сегодня выглядит футуристически. Речь идёт о прототипе специализированного такси ВНИИТЭ-ПТ, разработанном под...