ЧьиСвои #1. Интервью создателя игры Selfloss
Думаю, многие из нас, устав от беспощадности ААА-проектов, ищут душевную игру, которая затянет в свой уютный мирок, не будет напрягать перегруженностью механик и позволит вернуть теряемый вкус к играм.

Пару месяцев назад, сёрфя в Steam я наткнулся на проект Selfloss от отечественного разработчика. На удивление я довольно легко нагуглил немало информации и чем больше погружался в эти материалы, тем больше возрастал мой интерес.
Для затравки:
- Проект пару лет тянул один человек. Последние два года к работе подключились его девушка и программист (Разработчики из Санкт-Петербурга)
- В проекте пятьдесят процентов музыки от автора игры
- В 2021 году проект получил грант от Epic Games Store
Изначально я планировал написать комплементарный материал о своих ощущениях после знакомства с материалами, но автор проекта @Alex Goodwin очень оперативно откликнулся на моё письмо с вопросами о проекте, поэтому я его решил переформатировать в интервью.
Вопросы и ответы публикую без сокращений.

Расскажите о названии. Наверняка есть история?
Да конечно, изначально у меня была установка, что я хочу название состоящие из одного слова и это слово должно быть причудливым, несуществующим. Однако как бы я не придумывал, ничего не получилось, я работал над игрой уже несколько месяцев, как однажды случайно увидел название одного исландского города Селфосс, я добавил ещё одну L, чтобу название лучше вписывалось в сюжет и атмосферу игры. Так и получился Селфлосс. Хотя каждую конференцию я слышу одну и ту же шутку-вопрос, что игра на самом деле про зубные нити. (floss)

Может быть немного расскажете о сюжетной завязке? Может расскажете о каких-то фишках?
Могу сказать, что история нарративно простая и душевная, про любовь, про смерти близких нам людей, ну и немного про экологию. Главный герой — старик волхв Казимир, отправляется в большое путешествие, с некой целью, которую мы до конца не понимаем. Но главное что по пути ему встречаются персонажи и животные в беде, некоторые из них не могут справиться с потерей близких. Наш герой пытается им помочь проводя магический обряд Селфлосс, который помогает справиться с душевными проблемами героев. Такая завязка.

Прочитал, что действие происходит в мире славянского и исландского фольклора. Ок, но сразу появляются вопросы по парящим в воздухе китам и медузам. Откуда эта «Кадзимовщина») и что же происходит в этом мире? Думаю, если Вы приоткроете немного занавес — это будет очень интересно.
Не люблю когда сравнивают с кодзимовскими образами. Я не фанат его проектов, это уж абсолютно точно. Летающие киты как художественный образ появились уже довольно давно. В игре все морские животные — это боги игрового мира. Киты в особенности являются объектом поклонения нескольких рас. Они не только летают, плавают тоже, и могут даже перемещаться между мирами. У всех животных есть конкретный наративный функционал. Киты например впитывают в себя души людей, которые жили в месте обитания этого самого кита, медузы — местные адвокаты и заключают магические договоры и контракты. Разные виды рыб впитывают эмоции других живых существ. На самом деле лор игры большой, но не будет подаваться в лоб кучей текста. Слово фольклор применительно к сеттингу игры нужно воспринимать довольно поверхностно, мне интересно было именно создать «свою» вселенную из типовых сеттингов, в игре есть такие персонажи, как бага-яга, колобок, русалка, избушка на курьих ножках, Хафгуфа (из исландской мифологии)
и т. д. Но с какой-то каноничностью славянского или исландского фольклора я не запарывался, скорее они являются «пищей» для создания своих правил мира и его персонажей.
Игра геймплейно мне показалась чем-то средним между The Last Campfire и Figment. Может проведете Ваши аналогии, чтобы читателям было понятно.
Я бы сказал, что это смесь Brothers Tale of two sons, Shadow of Colossus, Ico.
На сколько я понял Вы один работали над проектом?
Я начал проект в далёком 2019 году, в одиночку. Все элементы игры были на мне. До 2021 года я учился в аспирантуре и работал на полный день, поэтому разработка шла довольно медленно. Какое-то время к игре подключилась моя девушка, и взяла на себя производство всех 3D, текстур и персонажей. С 2022 года к разработке подключился ещё один человек, доп. геймплей программист. Так что на данный момент над игрой работает 3 человека.
Думаю, читателям будет очень интересно узнать, уделяете Вы проекту всё Ваше время или занимаетесь им только в свободное от основной деятельности.
Selfloss- это мой основной вид деятельности. Другой работы нет.
Какая будет продолжительность?
Примерно 6-8 часов в зависимости от желания игрока эксплорить все уголки и находить все секретные бонусы.
В steam у Вашего проекта нет стороннего издателя. Может расскажете с чем это связанно? (Ваша мотивация, другие причины)
Нет особой причины, я в целом не против выпуска с издателем, просто сейчас ведутся (уже довольно долгое время) переговоры с паблишерами. Так что может скоро кое-кто и появится на странице в разделе паблишера. За все время разработки я переговорил или получал предложения от наверное полсотни издателей, из самых известных были Annapurna, Daedalic и подобные. Я уже выпускал пару проектов до этого без издателя, сейчас понял, что готов работать с издателем, просто потому что это тоже важный опыт в инди сфере.
В steam датой выхода значится 2023 год. Когда планируется релизное окно?
Надеюсь, что осень. Но учитывая очень уж плотный график релизов больших игр и больших инди осенью, немного сомневаюсь.

Видел ролики где Вы играете на гитаре смычком. Очень оригинальный стиль исполнения и неожиданно привлекательное звучание. В трейлерах звучит замечательный атмосферный эмбиент. Музыка полностью Ваша?
Всё что в трейлерах, которые доступны на данный момент, это своя музыка. Идею со смычком я взял от одной из своих любимых групп — Sigur Ros. Но могу сказать, что уже некоторое время работаю с одной немецкой муз. группой, так и вокал будет. Пока вы не могли слышать в паблике треков к Селфлоссу, но скоро сможете. Поэтому подписывайтесь на Telegram канал по игре. https://t.me/AlexGoodwinDev В итоговом варианте моей музыки/ музыки от бэнда будет примерно 50 на 50.
На сколько я понял в процессе разработки Вы перешли с Unity на Unreal Engine4. Скорее всего описать причину этого в двух словах не просто и всё же?
Селфлосс я начал сразу на UE 4, однако действительно до этого я работал только на Unity. Причин было несколько, и совсем не все из них как-то напрямую связанны с техническими особенностями движков. Например в аспирантуре куда я поступил большинство проектов были на Unreal и мне показалось здорово подучить новый движок на своём pet проекте. Ну и в целом мне на тот момент хотелось, поизучать что-то новенькое, юнити поднадоел.

В моём блоге я много бомблю на Epic Games Store. В последнее время они дают много поводов для этого. Чтобы немного разбавить негатив, может расскажете Ваш опыт. На сколько я понимаю Вы прошли конкурсный отбор Epic Mega Grants и получили от них финансирование? Успешно ли закончилась эта история или может не закончилась?
Да, Селфлосс получил грант эпиков летом 2021 года. Но самое ценное, что я получил множество контактов из индустрии благодаря эпикам. Пока ты работаешь на Unreal Engine, история с Epic Games никогда не заканчивается. Они очень дружелюбные и всегда могут помочь советом, часто и не технического плана. В этом смысле я не пожалел ни разу, что перешёл с Unity на UE. Уровень их вовлеченности в проекты на их движке намного выше.
И сразу спрошу, почему получив грант от Epic игра не стала их эксклюзивом и выходит в Steam? (Видео я смотрел, но чтобы читателям было понятно)
Для меня это такой же вопрос, на как позже мне объяснил один из их менеджеров, что я попал с грантом в момент, когда они сильно сократили программу эксклюзивов Epic Games. И готовы были заморачиваться только с крупными проектами или с которыми уже были долгое время договоренности. Конкретно про Selfloss и эксклюзивность разговоры заходили, но ничем не закончились, но в целом оно и к лучшему, я же сам как игрок понимаю, что у большей части геймеров есть негативное восприятие временных эксклюзивов Epic Game Store.
У Вас на сайте размещена информация о Вашем новом проекте Maru. Может расскажете немного о нем?
Если Селфлосс в идейном плане больше мой соло проект, то Мару это уже полноценный проект нашей команды. Могу сказать, что это будет адвенчура с большим фокусом на различных забавных и страшных магических существ. Представьте экранизации Фантастических Тварей, только без нудных сюжетных линий третьестепенных персонажей, а весь фокус на существах и взаимодействию с ними.
Пара слов от Вас к игрокам
Добавляйте в вишлисты, если вы любитель адвенчур с эмоциональным нарративом, то вам Селфлосс точно зайдет.
Пара слов ребятам, которые думают о создании игр собственными силами
Уже стало классической моей фразой для студентов и на гостевых лекциях. Скажу вам, что старайтесь не верить советам людей из игровой- индустрии слепо и безоговорочно, какими бы экспертами они не были. Разработка игр — это творческая деятельность и как в любой творческой деятельности, по-настоящему выдающиеся вещи получаются, когда в процессе используется персональный жизненный опыт. А у всех он разный, и не обязательно схож с вашим. Удачи!
В качестве послесловия.
Автор проекта ведет свой канал на Youtube, где делится своими мыслями, опытом в создании игр youtube.com/@AlexGoodwinGames
Отдельный ролик посвящен опыту подачи заявки и участию в Epic Mega Grants. К ознакомлению, не только игроделам (или потенциальным игроделам)), но всем кому геймдев не чужд.
Надеюсь, что Вам было интересно так же, как и мне! Пишите Ваши мысли;)
Адским комментаторам сразу отвечу: «Нет, это не реклама!»
2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий