Wildermyth: игра, которая продолжала удивлять меня до самого конца
В игры я играю достаточно давно и удивить меня задача не из лёгких. Берясь за данную игру, я испытывал ворох сомнений — ведь будем откровенны, шансы того, что игра с картонными человечками может удивить крайне малы. Однако, случилось непредвиденное и эта игра умудрилась удивить меня отнюдь не единожды.
Сюжет
Сюжет
Тут бал ведёт не столько основной сюжет, сколько выбранный сценарий. Я прошёл самый первый — Эра Ульстрикса. Всего же сценариев 5. Но, как ни странно, в данном конкретном случае мне дела не было до сюжета от слова совсем — ведь я нашёл вещи, которые заинтриговали меня намного больше, а именно механики. На моей памяти это первый раз, когда сюжет покинул кресло с табличкой: «Приоритет». Как таковой сюжет тут, конечно, присутствует, но буду откровенен — он из разряда: «Довакин, в небе драконы, спаси нас!» Однако, как часто в таких случая бывает, невзрачный основной сюжет очень бодро разбавляют истории, которые приключаются с вашими персонажем или персонажами.
Механики
Боже… За то, что придумали авторы им можно простить пусть и не всё, но довольно-таки многое. За прохождение первого сценария я наблюдал столько интересно, что моё им уважение. Не могу сказать, что бился прям в экстазе, но обалдел я местами знатно. Дабы не быть голословным, приведу пару примеров. Будучи настоящим мужчиной, я создал отряд из мужчины и двух женщин. И не надо на меня косо смотреть! Я, в отличии от некоторых, прекрасно знаю, что существуют сильные барышни и потому принижать их даже в игре не стал. Развилось правда это очень непредсказуемым образом.
С одной из барышень, которая была подругой моего персонажа у них ближе к середине — концу сценария завязались романтичные отношения с последующей свадьбой, рождением сына и добавления последнего в наш геройский отряд. Правда, до этого благоверная персонажа успела потрогать какую-то магическую каменюку в следствии чего глаз у ей был заменён на камень, который имел желание разрастись вероятно вплоть до размеров всего тела, на что ему был дан отказ. И ведь этим дело не ограничилось. Потом появилось задание, в котором мы должны были уничтожить магических жуков и договориться с этой частью каменюки, дабы жить, так сказать, в симбиозе.
Много ли вам в нынешних играх удавалось увидеть таких механик и сюжетных поворотов? Сказать, что я в восторге от такой идеи — ничего не сказать и ведь это лишь одна из историй! Сын потрогал магическое пламя и обзавёлся огненной рукой. Подруга-не-супруга превратилась на половину в кенку «кто за расы настольной игры DnD шарит, тот поймёт» с крыльями и другими частями тела птицы. Другую же подругу местная горгона тоже в глаз полюбила, да так что у ей вырос роговой нарост. Всё это, начиная от мутации и магических изменений, и заканчивая темпераментами и классами персонажей влияет на то, что будет происходить дальше.
Плюс авторы кое-что подсмотрели у ба… любителя пофантазировать Питера Мулинье. А именно механику старения. Ваши персонажи будут стареть по мере прохождения, так что будьте к этому готовы заранее. Естественно, никуда не делись стандартные прокачка и обмундирование. К слову, надо сказать, важное. Если ваш персонаж получит критические повреждения — с высокой долей вероятности он умрёт и воскресить его будет нельзя. Редким везением может послужить то, что он, если сможет, отступит в тыл. Будьте внимательны. Считайте эту игру этакой вариацией на XCOM, только в фэнтези.