Warhammer 40,000: Space Marine: отличная игра, которая познакомит фанатов шутеров с этой вселенной

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Как и у многих, моё знакомство со вселенной Вархаммера произошло с настольной игры. Правда, справедливости ради, стоит сказать, что я в виду своего, на тот момент, юного возраста даже не подозревал, что у простой настолки с зелёными фигурками настолько большая и лорно прописанная вселенная. Знакомство же с играми у меня пришлось на Warhammer 40,000: Dawn of War 2004 года, разработанную компанией Relic Entertainment. Естественно, начав играть, я настолько погрузился в эту вселенную, что было уже не вытащить и потому я принялся скрупулёзно расширять свои знания относительно игры и всего что с ней связано. Разумеется, я не смог пройти мимо этой игры.


Сюжет
  • Геймплей
  • Графика
  • То, что поймут только фанаты
  • Хаос
  • Союзники
  • Музыка и звук
  • Цена вопроса
  • Итог
  • Сюжет

    На мир-кузню прилетел орочий Waaagh! Для людей, не знакомых с терминологией, объясню максимально просто и доступно. Waaagh! — это многомиллионная орочья орда возглавляемая варбоссом, преследующая цель достаточно простую. Пастукать всех, кого увидят. Да вот так просто и незатейливо. По сути, это массовый махач с использованием всего что попадётся под руку. Вы играете за капитана ордена Ультрамаринов Титуса. Ваша задача ликвидировать угрозу и сохранить важную для империума планету. Весьма типичное построение сюжета для шутера, но, как говорится, чем богаты.

    Геймплей

    Тут всё достаточно бодро. Помимо отстрела супостатов на дистанции вы можете бодро распилить их своим мечом. Но тут это делается не просто красоты ради. Данная механика предназначена для восстановления здоровья и действует она весьма просто. Нанесите врагу пару ударов, нажмите нужную кнопку и в зависимости от того, какое холодное оружие вы выбрали будет воспроизведена та или иная сцена умножения оппонента на ноль. С одной стороны это весьма хороший ход т.к., по сути, все ваши враги ваши потенциальные аптечки. С другой стороны, данная механика будет вызывать у вас нестерпимый зуд, ибо во время проигрывания действия персонаж будет получать весь прилетающий по нему урон, что неоднократно заставит вас начинать заново.

    Warhammer 40,000: Space Marine
    Автор: SEGA

    Я играл на средней сложности и в конце я проклинал игру за то, что в ней сложность выбираешь раз и навсегда и снизить её потом уже нельзя. Есть у игры ещё один неприятный нюанс. Когда вы замените свой клинок на молот, вам станет недоступна часть вооружения ввиду того, что молот, как и та самая часть оружия, двуручные и орудовать ими не выйдет. Выход лишь один — заменить молот на меч или на секиру. Есть в игре и некоторые элементы прокачки путём нахождения определённого снаряжения. Правда оно настолько выделяется на общем фоне, что пропустить места где они находятся практически невозможно.

    Warhammer 40,000: Space Marine
    Автор: SEGA

    Графика

    Несмотря на свой почтенный возраст, ведь игре уже 12 лет, выглядит она по-прежнему крайне сочно. Процесс отделения частей от целого путём применения к супостату цепного меча с последующим забрызгиванием капитана содержимым орка выглядит весьма красочно. А некоторые виды и пейзажи и вовсе достойны того, чтобы украсить чей-то рабочий стол в виде обоев. Да, наверняка найдутся те кто скажет, мол, на это без слёз не взглянешь, но если графика для вас отнюдь не самое главное то вы останетесь довольны.

    То, что поймут только фанаты

    На счёт клёпок во лбу. Некоторые, кто с миром Warhammer 40000 знаком лишь поверхностно, вполне могут принять их за гвозди мясника, ибо они реально выглядят так будто их в голову забили. Но нет, это не они. Это наградной знак — штифт за выслугу лет. Есть большой разброс, связанный со сроком службы, тем из какого материала сделан данный штифт и то к какому ордену принадлежит боевой брат. Общая же информация гласит о том, что 1 штифт = 10 годам службы. 1 серебряный штифт = 50 годам. Золотой штифт = 100 годам службы. Так — же штифты могут отличаться внешне. Например, они не обязательно должны быть круглыми. Однако подобные традиции стали себя изживать по самым разным причинам и, на мой взгляд, одна из них — это срок жизни космодесантника. На данный момент рекордсменом является Данте из Кровавых Ангелов. Ему уже больше 1100 лет. Для понимания небольшое разъяснение. Данте фигура весьма значимая, но он, как и все остальные космодесантники, прежде тоже был обычным человеком и потому его реальный возраст вычислить без полного погружения в лор и книги нереально. Используя общую информацию, посчитаем и поймём, что ему вкрутили бы в голову 11 штифтов. Думаю и смотрелось бы это не очень, да и пользы бы приносило мало. Собственно, вернёмся к Титусу. У него 2 золотых штифта что равно двумстам годам службы. И естественно я не мог не заметить, что есть в его окружении космодесантник который выглядит намного старше. А именно сержант Сидонус. По найденной информации выясняется, что он прослужил Империуму 225 лет. Как так получилось, что срок службы у них практически одинаковый, но внешность одного выдаёт в нём уже глубокого старика я понять не смог.

    Есть ещё один не мало важный момент, который заметят не все. Дело в том, что все орки от природы лысые, а т.к. выделится на общем фоне хочется они решили эту проблему путём присоединения к своим черепам волосяных сквигов. Учитывая то, что подавляющее большинство орков в игре лысые, а с модной причёской попадаются довольно редко можно прийти к выводу что волосатый орк — это крутой орк. Это в свою очередь означает что данный враг значительно превосходит по силе своих лысых собратьев.


    Warhammer 40,000: Space Marine
    Автор: SEGA

    Хаос

    Помимо зелёнокожих вам предстоит столкнутся с предателями. Космодесантниками которые предали императора и перешли на сторону хаоса. Из того что удалось узнать — это Избранные Немерота. Служат они Хаосу Неделимому потому могут призывать себе на помощь всех отродий хаоса, по крайней мере так должно, быть согласно логике. В игре же из его прихвостней можно заметить лишь кровопускателей Кхорна и чумной дрон Нургла. Информации о том, кем были избранные до своего падения так же не нашлось, от того склонен думать, что они были придуманы на скорую руку, дабы особо не заморачиваться.

    Союзники

    Помогать вам в вашем нелёгком деле будут: Имперская гвардия — по сути обычные люди, Кровавые Вороны — орден космодесанта за который вы можете сыграть в Warhammer 40,000: Dawn of War и, если это можно назвать помощью, Чёрные храмовники — тотально поехавшие фанатики и собственно два ваших брата по ордену Ультрамаринов. Согласно имеющейся информации, в второй части мы так же будем играть за капитана Титуса и возможно встретим кого-то из первой части

    Музыка и звук

    Звук сочный. Выстрелы болтера будут ласкать слух фанатов, а вот с музыкой вышла маленькая неприятность. Дело в том, что игра весьма старенькая и толковых записей уровня сегодняшнего качества, к сожалению, нет. Поэтому удалось найти лишь такой вариант исполнения. Не весть что, но как минимум это показывало, что авторы в отличии от игры Boltgun хотя бы понимали, что у них за игра и какое музыкальное сопровождение ей подойдёт.

    Warhammer 40,000: Space Marine

    Цена вопроса

    44.99 евро или 5 175 или рублей и 59.99 долларов или 5789 рублей. Что на мой взгляд чересчур для столь старой игры. Я понимаю курсы валют всегда скачут, но 5 тысяч за игру 12-летней давности — это явный перебор. К слову, в стиме вышло юбилейное издание, но оно доступно не для всех.

    Итог

    Не смотря на свой почтенный возраст, эта игра всё ещё стоит того, чтобы потратить на неё время. Возможно, для кого-то она станет той самой что затянет в мир Warhammer да и просто фанатам шутеров она тоже зайдёт. 7 баллов из 10. P.S. За всю игру космодесантники ни разу не надели шлемы. Я, конечно, понимаю пафос и всё такое, но серьёзно? Вокруг орочий Waaagh! А вы головы оставляете без защиты… Я понимаю пафос и что бы лица были видны, но про здравый смысл забывать не стоит.

    Warhammer 40,000: Space Marine
    Автор: SEGA