War Thunder: танковые аркадные бои. Возможно, лучший режим игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Вся маркетинговая политика проекта строится вокруг «реалистичного режима» игры, вернее танковых(совместных) реалистичных боев. Сами разработчики позиционируют его как основной, различные блогеры делают обзоры на технику исключительно в этом режиме, все механики игры настраиваются из пожеланий игроков данного режима. Все споры по вопросам экономики и баланса тоже в основном адресованы именно этому режиму War Thunder.


Но так ли он хорош? И подойдёт ли он всем и каждому? По мне так он слишком скучный и медленный, но конечно по-своему интересный. Ситуации, когда я доезжал до респауна вражеской команды, не встретив никого на пути, случались не один раз. При этом я ехал просто прямо.

Объект 292. В аркаде хорош
Автор: Gaijin Entertainment

А вот «аркадный режим» почему-то позиционируется как режим для новичков. Хотя, как по мне, именно реалистичные бои наиболее подходят неопытному игроку, а аркада явно не даст просто поизучать механики на расслабоне.

В чем тут суть?

Очевидно, что уничтожить вражескую команду и захватить все точки на карте. Танки здесь имеют увеличенную подвижность и скорость наведения, а для взятия вертикального упреждения есть вспомогательный «крестик». На самом деле брать упреждение самому не намного сложнее, чем стрелять с подобным помощником. Но дело в том, что подобный «костыль» добавляет игре динамики и делает перестрелки намного опаснее.

А вот так называемый «светофор» можно практически полностью игнорировать. Очень часто вражеская техника пробивается в «красный», рикошетит в «зеленый», не наносит урон в «жёлтый"(тут, хотя бы, так и должно быть). Как это не прискорбно, но в аркадном режиме тоже необходимо знать все слабые места хотя бы самой популярной техники, где сидит какой член экипажа и где расположена боеукладка. Запомнить это не очень сложно, и происходит это как-то само собой со временем.

Нет пробития
Автор: Gaijin Entertainment

Жаль, что в аркаде нельзя использовать свою собственную авиацию. С одной стороны нет необходимости её выкачивать, а с другой приходится играть на том, что случайным образом выдаст игра. Хотелось бы всё-таки иметь возможность самому назначить себе: истребитель, штурмовик и бомбардировщик. Сломает ли это «баланс»? В «Тундре» его отродясь не было, так что все в порядке. В других режимах это почему-то реализовано.


Что касается маркеров, то их наличие очень сильно помогает людям со слабым зрением с одной стороны, но в тоже время не является чем-то плохим. Проблема в том, что из-за дурацкой механики «засветов», вражеская техника не всегда маркерами выделяется. В любом случае придется высматрить силуэт танка, а не его маркер.

Правильная техника

Сетап из Т-34-57 и КВ-1(ЗиС-5) способен в умелых руках делать 10-20 фрагов практически в любом бою. Я вообще не сторонник игры на «кактусах», и всегда стараюсь выбирать максимально комфортную технику под свой стиль игры. В моём случае — крайне агрессивный. Не каждый способен стоять за углом и ждать случайный фраг или прятаться где-то в углу карты, играя в «снайпера». Поэтому и техника, которую я предпочитаю, подходит либо для атаки «в лоб» или для быстрых объездов по флангам. Хотя, конечно, есть и универсальные экземпляры.

KV-1B. Заплати и побеждай! Мне достался бонусом с материнской платой
Автор: Gaijin Entertainment

Не так давно в игре убрали маркеры с наземной техники, когда игрок управляет истребителем. Играть за всякие «стеклянные пушки» стало гораздо приятнее, и теперь в принципе возможно. Конечно фугасные снаряды и крупнокалиберные пулеметы данную технику легко уничтожают, но по крайней мере сверху прилетать стало пореже.

Игра на «топ тире»

Вот здесь аркадный режим превращается в death match на танках. А самым сильным машинами я бы назвал японские Type 90 и Type 10. Делать по три фрага за 8 секунд — ни с чем не сравнимое удовольствие. Вообще танки с автоматом заряжания имеют в аркаде преимущество, т.к. перезарядка не сбивается пересадкой экипажа или тушением пожара. Правда открывать ветку Японии очень больно и муторно, но зато их танки на 7 и 8 рангах окупают все потраченное время и нервные усилия.

Японский TKX (P)
Автор: Gaijin Entertainment

У меня есть «топы»: США, СССР, Германии, Франции и Японии. В принципе они плюс минус все нормально играются. Но тут скорее надо исходить от вашего стиля игры, а не от предпочтений в школах танкостроения. Конечно играть на советской технике как-то подсознательно приятнее, чем на танках других наций, но вот её особенности могут сильно разочаровать. И если с долгой скоростью перезарядки и плохими углами вертикальной наводки смириться можно, то вот задний ход может отпугнуть даже самого рьяного фаната отечественной школы танкостроения.

Почему-то разработчики упёрлись в «реализм» и не могут наконец-то принять, что их игра скорее «по мотивам» и даже не близко какой-нибудь «симулятор». И вот именно поэтому я до сих пор не понимаю почему не дать танкам СССР сопоставимую с конкурентами скорость заднего хода, хотя бы в аркадном режиме. Ведь здесь и так заметно увеличена скорость наведения и мощность двигателей. Неужели скорость заднего хода также нельзя привести к общему знаменателю.

«Леопарды» и «Абрамсы» в целом играются примерно одинаково и довольно комфортно. Главное использовать только боеукладку первой очереди, и чтобы заряжающий был в порядке, а то скорость перезарядки может сильно замедлить темп игры. «Леклерки» можно назвать самыми сбалансированными танкам на бр 11.7(в текущей версии игры является максимальным). Автомат заряжания с перезарядкой в 5 секунд, отличная подвижность и задний ход. Может даже что-то «танкануть», и не улететь в ангар после первого же пробития. Другие нации открывать откровенно уже не хочется. Интерес может представлять разве что Китай и Швеция.

Использование авиации здесь весьма ограничено из-за читерских зениток. Если повезёт и у противника их не окажется, то можно навести шороху как на самолёте, так и на вертолёте. Очень хорошо работает тактика трёх быстрых фрагов в начале боя. За 3 фрага появляется возможность взять самолёт с бомбами или вертолёт с ПТУР. В начале боя зенитки редко кто берёт, так что есть возможность очень быстро выйти на первое место в команде. Тут, как раз, очень хорошо работают японские «топы» с перезарядкой в 4 секунды.


Правда есть одно очень странное решение со стороны разработчиков: лазерный дальномер теперь подсвечивает вертикальное упреждение практически на любое расстояние. Всё бы ничего, но играть на больших картах по типу «поля полей» или «холмы холмов» — стало совсем не интересно. А выпадают они частенько, особенно учитывая местную ротацию карт. Поиграть на одной и той же карте раза 3 подряд — вполне нормальное явление для War Thunder.

Выводы

Игра в аркадном режиме не требует от игрока напрягать зрение и высматривать пиксели в кустах, даёт вдоволь «настреляться» и поощряет агрессивную игру. Играть на «топ тире» здесь даже легче, чем на средних рангах, а некоторые виды техники играются совсем иначе по сравнению с реалистичным режимом. Тоже, кстати, касается и карт. Если не нравится авиация, и нет желания её выкачивать, то и здесь «аркадный режим» идёт игрокам на встречу.

Изображение в превью:
Автор: Gaijin Entertainment
Источник: War Thunder

Читайте также

Новости

Публикации