Вспоминаем: трилогия Mafia

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Компьютерные и мобильные игры

 

2002 год ознаменовался выходом многих отличных, и даже знаковых игр.

The Elder Scrolls 3: Morrowind, Dungeon Siege, Warcraft 3, Jedi Knight 2: Jedi Outcast, Divine Divinity – это только первое, что приходит на ум. Многим год этот запомнился выходом GTA Vice City и для многих же эта игра осталась любимой в серии.

Но в этот год вышла игра, которая по многим параметрам обходила творение Rockstar. Сюжет, персонажи, постановка, техническая составляющая – были главными козырями этой игры. Но у Rockstar было два джокера: безумие в открытом мире и уже состоявшаяся репутация, поэтому продалась Vice City раз в 10 лучше чем...

Mafia: The City of Lost Heaven

Действие игры разворачивается в 1930-х годах в вымышленном городе Лост Хэвен и его окрестностях.

Сам город поделён на несколько районов: есть деловой центр, есть китайский квартал, спальный район, рабочий квартал. Каждый район имеет своё собственное визуальное оформление, и для каждого района в игре звучит собственная музыкальная композиция, передающая дух того или иного района. Размеренный темп игры способствует глубокому погружению в её мир.

В основном, именно благодаря джазовым музыкальным композициям направления «свинг» (популярного как раз в 1930-х и 1940-х годах) и удалось передать дух 30-х годов XX-го века. Вернее, передать его светлую сторону и придать ему ореол некой романтичности, ибо в 30-х годах в США бушевала великая депрессия, характеризующейся массовой безработицей, падением производства и фермерства, снижением рождаемости и голодом. А также голодными бунтами, которые подавляли силовыми методами.

И всего этого в игре нет. Поэтому, о какой «достоверно переданной атмосфере США 1930-х годов» можно говорить – не понятно.

Карта города Лост Хэвен

Хоть город и был красив и очень хорошо проработан, но представлял он собой декорацию. Ни о какой «живости» города говорить нельзя. Иллюзия жизни города достигается за счёт различных мизансценок, которые игрок может увидеть по пути на миссию, или же во время выполнения оной.

Сами миссии разработчики постарались сделать максимально разнообразными. Как с точки зрения места, в котором будет проходить миссия, так и с точки зрения различных условий. То заставят поиграть в Хитмана на теплоходе, то поупражняться в снайперских навыках, то предложат вам побывать в шкуре домушника, а то и… выиграть гонку.

Для многих геймеров игра заканчивалась именно на этой миссии (а она была 6-й из 20-и). Благодаря большой мощности и маленькому пятну контакта, гоночные болиды можно было легко отправить в неуправляемый занос. Конечно, если подключить руль и педали – гонка проходилась сравнительно легко, да только мало у кого они были в начале двухтысячных.

Разработчики уделили большое внимание автомобилям и всему, что с ними связано. Каждый автомобиль чувствуется по-разному: один более склонен к заносу, другой – менее; один лучше проходит повороты, другой – хуже; какой-то лучше тормозит, какой-то хуже. Была реализована система повреждений, имелась возможность сесть на пассажирское место, автомобиль можно было заправлять, а в городе следовало соблюдать скоростной режим и останавливаться на светофорах. Игнорируя красный свет светофоров, можно было привлечь внимание полиции для выписывания вам штрафа, или же для ареста — если видели у вас в руках оружие, или же для вашей ликвидации — если вы начинали палить из всех ружей направо и налево.

Самих же ружей было немного: несколько видов оружия ближнего боя, четыре пистолета, парочка винтовок и оружия стреляющего дробью, Томми-ган, пожалуй, главный символ ганстерской эпохи, и Молотов с гранатами для поражения скопления врагов. Каждое оружие отличалось как количеством патронов в магазине, так и меткостью, стабильностью и убойностью. Colt Detective Special занимает тут особо почётное место, по бесполезности применения в бою с ним может посоревноваться только ведро.

Пробежимся по сюжетной части: само повествование поделено на несколько глав, действие которых разворачивается в разных временных отрезках следующих друг за другом. Игра нам рассказывает историю таксиста Томаса Анджело, который волею судеб попал в мафиозную семью Сальери. В процессе игры нас знакомят с различными персонажами, взаимодействие с которыми не ограничивается сюжетными сценками. С некоторыми из них, а точнее с Сэмом и Поли, нам доведётся выполнить несколько миссий, с последним же у главного героя возникают дружеские отношения по ходу игры. Количество персонажей небольшое, что позволило их хорошо проработать. Благодаря тому, что каждая миссия начинается в баре, место это становится для игрока чуть ли не домом, в который протагонист возвращается после тяжёлого дня, а постоянные обитатели этого бара придают особый уют этому дому. (Как какой нибудь кот придаёт уют вашей квартире) По мере продвижения сюжета, главный герой продвигается по криминальной лестнице, и ему начинают доверять всё более ответственные задания.

Но позже выясняется, что Томми не совсем пригоден для профессии гангстера, ибо неисполнение пары приказов и самовольное ограбление банка приводит героя к закономерному, хоть и печальному итогу.

В процессе прохождения сюжета игроку открывают доступ к режиму «свободной прогулки», в котором можно либо развозить пассажиров на такси, либо попробовать устроить геноцид в городе.

Да, это инопланетянин в Лост Хэвене

После прохождения сюжета игроку становится доступен режим «Экстремальной свободной прогулки», в котором предлагается выполнить 19 заданий разной степени чудаковатости (от банальной перестрелки с вражескими снайперами и ответами на телефонные звонки, до слежки за невидимкой или же НЛО). Тут-то и пригодится доскональное знание города, ибо компаса в некоторых заданиях не предоставляется. При выполнении заданий игрок получает автомобили, чудаковатость которых соответствует чудаковатости заданий.

Первая мафия полюбилась игрокам за хорошую историю, персонажей и проработку различных деталей. Разнообразные и режиссированные миссии не давали заскучать, а открывавшийся в последствии режим «свободной прогулки» позволял задержаться в мире первой Мафии подольше.

Многим хотелось продолжения первой Мафии. Если не сюжетное, то хотя-бы духовное. И оно случилось.

Mafia 2

Mafia 2 вышла в свет в 2010 году, и переносила нас в атмосферу США середины 40-х – начала 50-х годов, в период экономического роста и так называемой «эпохи потребления». Да только пряники от экономического роста доставались далеко не всем, бедность и нищета никуда не делись. И разработчики смогли данную эпоху неплохо показать, в отличие от первой части.

В игре показана и смена эпох. И не только за счет смены зимы на лето. В игре появляются более быстрые и маневренные машины, новая музыка на радио. В эфире которого иногда сообщают о событиях, в которых принимал участие наш протагонист, зачастую эти события носят «взрывной» характер.

Город Эмпайр-Бэй в два раза больше Лост Хэвена по площади, и в отличие от последнего, не представляет собой унылую декорацию. Разработчики попытались воссоздать ощущение от мегаполиса, наводнив город автомобилями и пешеходами. Город действительно живёт, а не представляет собой набор полупустых улиц. Как и в первой Мафии, Эмпайр-Бэй поделён на несколько районов, различающихся визуально.

Как и в первой части, разработчики большое внимание уделили автомобилям, а также особенностям их управления в зимнюю пору, ибо действие первой части игры проходило как раз зимой.

Зимняя часть игры получилась очень хорошей. Особенно удалось прибытие в Эмпайр-Бэй

В городе появились автосервисы, в которых можно отрегулировать двигатель, поменять диски, цвет автомобиля и номера, последние две возможности используются также и для снятия с автомобиля маркера «в угоне».

Появились различные заведения, куда может зайти игрок:  бары, магазины одежды и оружия, появились торговцы хот-догами и чистильщики обуви. Появилась возможность отгонять автомобили для продажи, или же для утилизации. Никуда не делись и различные мизансценки, на которые можно наткнуться по пути, или во время выполнения миссии.

К сожалению, сами миссии не сильно отличаются друг от друга с точки зрения геймплея. Чего-то подобного миссии на пароходе, или же гонке из первой части игры, здесь нет. Но стало больше стелс-элементов. Изменились и перестрелки, в игре реализована концепция укрытий, появившаяся в Gears of War. Отныне игроку нужно не запоминать, где какой враг на уровне стоит, дабы от него не прилетела пуля, а вовремя реагировать на появляющуюся угрозу и “прятаться в домике”. Появилась в игре и регенерация здоровья, уровень регенерации которого зависит от выбранного уровня сложности.

Из игры убрали обрез и добавили несколько типов оружия, применявшихся во время Второй Мировой, а также вырезали всё оружие ближнего боя, кроме кулаков и ведра. В игру внесли механику рукопашного боя, пользоваться которым вы будете только в определённые сюжетные моменты.

С точки зрения геймплея, игра шагала в ногу со временем. Но геймплей геймплеем, а от Мафии прежде всего ждали хорошей истории. И вот с этим у игры проблемы.

Начнём с темпа игры. В оригинальной Мафии он был довольно размерен, повествование шло через несколько лет, неспешно. При этом в игре хватало напряжённых и адреналиновых моментов.

А вот летняя часть игры вышла слишком торопливой.

В Mafia 2 на нас сразу вываливают кучи информации: вот тебе история героя в двухминутном ролике, вот тебе семья героя, вот тебе семейные проблемы героя, а между делом упомянем о том что отец умер. Вот тебе парочка новых персонажей, которые по идее должны были заменить Ральфа и Винченцо из оригинала, но в дальнейшем мы выясняем, что это не так.

И ладно бы такое количество информации выдавалось бы только в самом начале, но нам каждую главу подкидывают какого-либо нового персонажа. Подкидывают, и тут же убирают, чтобы через несколько глав об этом персонаже вспомнить и завершить его сюжетную арку. Особенно показательна в этом плане Франческа – сестра главного героя.

Действие игры разделено на две части, события первой части происходят в течение месяца, второй — полугода. В отличие от оригинала, где было банально больше глав и взаимодействия с персонажами. Во второй части у игрока нет привязанности к персонажам, из-за малого их друг с другом взаимодействия. Исключения составляют Генри, да Лео Галанте.

Теперь обратимся к окончанию игры, ибо первая часть запомнилась также и довольно шокирующей концовкой, хоть и закономерной.

В процессе прохождения игры нам доведётся спасти Лео Галанте — бывшего консильери семьи Фрэнка Винчи.

В конце игры уже Лео Галанте спасает главного героя — Вито Скалетта, который по неопытности и горячности развязал войну семей в городе. Для сохранения своей головы, Вито нужно устранить главу собственной семьи — Карло Фальконе. Герой это делает, вместе со-своим лучшим другом — Джо Барбаро. После чего, друзей рассаживают по разным машинам и на одном из перекрёстков машина с Джо Барбаро уходит в направлении, отличном от направлении кортежа. Следует диалог:

Вито: Эй, эй, это ещё что такое?! Куда они везут Джо?

Лео: Прости… Джо в сделку не входил.

Камера показывает лицо главного героя, затем кортеж, затем плавно поднимается ввысь и показывает панораму дождливого города Эмпайр-Бэй.

Музыкальная часть игры, как и в случае с первой частью, на высоте.

Всю игру нам говорят, что Джо — лучший друг главного героя. Да вот только для игрока, он тот, из-за кого главный герой отправился на войну, а потом ещё и 6 лет сидел за решёткой. Каждая миссия, в которой данный персонаж принимает участие идёт по одному половому органу. В оригинальной Мафии тоже не все миссии шли так, как запланировано, но тут, удачных и прогнозируемых миссий считай что и нет. Всё идёт по задуманному плану только тогда, когда Джо не принимает участия в их создании и воплощении. В момент его сильного эмоционального переживания этого героя хочется убить, ибо мало того что притащил пацана на опасное задание, так ещё и нажрался до свинского состояния и пристрелил ни в чём не повинного бармена. Если в подзаголовок первой части вынесли название города, то подзаголовок второй части должен гласить: «Joe`s Fuck up»

Поэтому окончание второй части толком и не вызывает никаких эмоций. Но это если смотреть на историю с точки зрения участия в ней Джо. Если-же посмотреть на историю с точки зрения Вито, то оказывается, что история в чём-то не уступает первой части.

Наш главный герой после возвращения с фронта сначала попадает в тюрьму, затем теряет мать, после – собственная сестра разрывает отношения с ним, в конце же главный герой теряет друга и становится чужим в Эмпайр-Бэй. Всё, что быстро приобретал Вито, также быстро у него и отнималось. Герой остаётся одиноким, потерявшим всё: ни влияния, ни семьи, ни друзей. Только бандитская группировка, в которой он состоит в виде шестёрки. В противовес Томасу Анджело, который дожил до седых дней.

Под конец упомянем и то, что игру очень сильно порезали, и это бросается в глаза. Дерек и Майк Бруски, которые постоянно сообщают об отсутствии работы, хотя в начале игры нам сообщают о возможности их регулярного посещения. Наличие оружейных магазинов, в которые ни разу за всю игру не придётся зайти (судя по всему, игрок должен был закупаться оружием перед выполнением побочных миссий, которые не дожили до релиза) из игры были вырезаны три альтернативные концовки и возможность выбора: к какой мафиозной семье присоединиться. Было вырезано метро, возможность скупать недвижимость и автомобили, различные загородные локации, некоторые из которых были возвращены в последующих дополнениях, а также система репутации.

Первый вопрос: «Кто этот человек?» Второй вопрос: «Почему на него не должно быть плевать?»

Немного слов о последующих DLC. Никакого отношения к сюжету игры они не имеют, кроме одного, какой-либо режиссуры миссий тоже. Большая часть этих дополнений представляет собой банальное соревнование с таймером. Причём с очень быстрым таймером, времени на выполнение того или иного задания выдаётся буквально впритык, и всё должно быть сделано идеально. Если где-то немного напортачили – это потеря времени и провал задания.

Mafia 2, проигрывает оригинальной Mafia с точки зрения персонажей и подачи истории. Но выигрывает с точки зрения технологий и удобства. У игры есть сильные стороны и сцены, но большая часть игры сильно пострадала от кромсания её ножницами.

В целом, геймерское сообщество разделилось на два лагеря: один поливал игру помоями и заявлял: “До первой части ей как до луны” Второй лагерь скромно говорил: “Игра не плохая”.

Но все они согласились с оценками третьей части.

Mafia 3

То есть – полили игру помоями.

Игра разрабатывалась бывшей Illusion Softworks — студией 2К Czech, и студией Hangar 13

Действие третьей мафии разворачивается в 1968 году, в городе Нью-Бордо, прототипом для которого выступил Новый Орлеан.

И разработчики постарались воспроизвести данную эпоху в игре: машины, музыка на радио 60-х годов, упомянули и войну во Вьетнаме, расовую сегрегацию и Кеннеди. Но именно, что только постарались – в Нью Бордо вы не увидите толпы военных, или же каких-либо маршей за права темнокожих, не увидите и откровенного проявления расовой сегрегации, мизансценки канули в лету. А ведь действия игры происходят чуть ли не через несколько дней после убийства Мартина Лютера Кинга, что спровоцировало массовые беспорядки в десятках городах США.

Третья мафия стала полноценной игрой в открытом мире, в отличие от предыдущих частей, в которых город использовался только как декорация. Да вот только в этих декорациях хотелось жить, у городов есть свой характер и свои символы. Мост Джулиано и гоночный трек в первой Мафии, гостиница Эмпайр во второй. А здесь что? Дороги?

Как и в предыдущих частях, город поделён на несколько районов, сам город стал больше, появилось больше мест, куда главный герой может зайти (разнообразия интерьеров, впрочем нет), стало больше видов различных коллекционных предметов разбросанных по городу. По мере прохождения сюжета в городе будет появляться всё больше видов побочных заданий, выполнять которые имеет смысл только ради получения денег.

Нью-Бордо значительно превосходит размерами Эмпайр-Бэй

У героя появились различные способности, в виде повышения количества здоровья, вызова торговца оружием, подгона собственного автомобиля и тому подобное. Способности эти дают нам наши лейтенанты, которым мы отдаём в распоряжение отвоёванный у антагониста игры бизнес.

И именно отвоёвыванием бизнеса мы и будем заниматься в игре, конечная цель которой — отобрать контроль над городом у плохиша, попытавшегося убить главного героя.

И система, по которой мы добираемся до конечной цели – хоронит всё хорошее, что в игре есть.

Для того чтобы отобрать контроль над городом, потребуется отобрать контроль над районами. Для того чтобы отобрать контроль над районом, потребуется вывести из строя “заправил” 2-х «бизнесов» в районе. Для того чтобы добраться хотя бы до одного из этих заправил, потребуется нанести значительный урон бизнесу этого заправилы.

Для нанесения урона потребуется выполнить несколько заданий: либо убить кого-либо, либо ограбить склад, либо уничтожить что-либо. И если в начале игры, когда таких заданий немного – они проходятся играючи и с интересом. То по мере продвижения сюжета, этих заданий становится больше и они превращаются в рутину, начинают напоминать банальный гринд ресурсов в онлайновой РПГ. Хорошо, что здесь враги тупые и замечают главного героя только тогда, когда он пару секунд постоит перед ними в полный рост. Благодаря этому – в стелс-режиме можно вывести из строя значительную часть противников, а это самый быстрый путь пройти задание, ибо если вас заметит какой-либо из дозорных, то тут же побежит вызывать подкрепление.

После всей этой рутины нам дают выполнить сюжетное задание по получению контроля над районом. Эти задания хороши, появляется постановка, появляются интересные локации и геймплейные ситуации. Эти задания ощущаются как глоток свежего воздуха, после пребывания несколько часов в затхлой комнате. Вот только после очередного глотка нас опять запихивают в эту затхлую комнату.

Благодаря большому количеству однотипных заданий, постановочные задания теряются, как и сюжетная часть игры, а также тема расовой сегрегации и войны во Вьетнаме, затронутых в начале игры.

«Передел» бизнеса в разгаре.

Которое у разработчиков получилось очень хорошим и динамичным, повествование действительно захватывает, но потом начинается уже упомянутая здесь двадцать раз рутина в открытом мире, с редкими вставками хороших заданий и напоминанием нам о том, что сюжет в игре всё-таки есть.

И довольно неплохо поданный сюжет, в стиле документального фильма. Несколько персонажей рассказывают о главном герое, причём каждый – со своей колокольни. Один говорит о главном герое как о бандите, другой рассказывает, что случилось с Линкольном во Вьетнаме, третий рассказывает о том, как они с Линкольном добрались до антагониста и прибрали весь город к рукам.

Стоит ещё сказать и об игрушечности всех автомобилей в игре. В отличие от первой и второй Мафии здесь нет ощущения веса автомобиля, нет ощущения скорости, хоть на спидометре стрелка и держится около сотни. Ездить здесь попросту не интересно. Заметить разницу в поведении автомобилей очень сложно, но управлять ими просто.

Игра очень упростилась с точки зрения проработки различных деталей. Типовые интерьеры помещений, одинаковые модели охранников (хотя, этим и вторая мафия грешила, чего уж там), отсутствие нескольких уровней внимания полиции, отсутствие возможности взломать замок в автомобиле, отсутствие необходимости заправлять автомобиль. полиция не объявляет героя или же его машину в розыск и как следствие – смена одежды и номера автомобиля отправились на свалку. Нет ни еды, ни питья, только дозы адреналина. С другой же стороны, помятуя о нудноте основной части игры, может и хорошо, что некоторых деталей нет. Ибо игра ещё сильнее бы затянулась.

Игра вышла с кучей багов, но зато все DLC уже распланированы.

Насколько унылой получилась основная часть игры, настолько же разнообразными и интересными получились дополнения. Тут и мизансценки появляются, и интересные ситуации, и различные геймплейные элементы. Вспоминают о борьбе против расовой сегрегации, теряющейся в основной игре. После прохождения дополнений появляется, наконец смысл в деньгах, ибо за восстановление кафе, как и за разведение различных сортов трав придётся платить.

Скажем пару слов о персонажах. С одной стороны – у каждого есть свой характер и какая-никакая, но личная история, но с другой – гринд губит и это. С персонажами пересекаешься раз в несколько часов, и то на пару-тройку минут.

Эту игру можно сравнить с булочкой с джемом, в которой теста на полкило, а джема – на одну чайную ложку. Поэтому запомнится в основном вкус теста.

Третья часть, в отличие от первой и второй не даёт нам погрузиться в мафиозный мир, а сразу же показывает: мафия – плохие парни. В первой и второй частях герой постепенно приближался к определённому событию, после которого у него оставалась только одна задача – выжить. Выполнение этой задачи у героя занимало одну миссию (последнюю). В третьей части данное событие происходит в начале игры и… у героя не стоит цели выжить (SIC(!)) мафия знает, что Линкольн Клей жив и не делает ничего SIC(!).

В первой и второй частях – нам рассказывали историю, конец которой нам ещё предстояло увидеть, причём рассказывал историю сам главный герой, поэтому после рассказа истории жизни – мы сами создавали окончание этой истории. Действие игр происходило не только в прошлом, но и в настоящем. В третьей мафии – ну рассказали нам историю Линкольна Клея и…? Действие игры происходило только в прошлом, настоящего нет. Концовка первой мафии сильна трагизмом, второй – осознанием одиночества главного героя и его неясного будущего (ибо чёрт его знает, что там Комиссия ему уготовила). Концовка третьей части… она просто есть.

По итогу можно констатировать, что серия деградировала с точки зрения подачи истории, ибо если в первой части темп истории, то замедлялся, то наоборот ускорялся, то вторая часть сразу несётся со скоростью паровоза. Из-за чего за сюжетом становится сложно уследить, а игра напоминает яркую вспышку под названием «фильм от Marvel». Третья часть разбавила историю огромным количеством рутины, из-за чего сюжет банально трудно вспомнить.

Из плохой подачи вытекло и отсутствие какой-либо привязанности к персонажам. Следовательно – судьба главного героя не особо и волнует, а значит и история побоку, следовательно — мир игры не притягивает и оставаться в нём не хочется.

Заключение

Изначально, серия была «идейным противником GTA», ибо упор делался на историю. Затем разработчики попытались придать игре нелинейности и совместить её с GTA, не вышло, но некоторое очарование всё же осталось. Теперь мы получили банальный GTA-клон. В котором от первой мафии осталось только название.

Что будет с серией дальше — неизвестно. Но врядли стоит ждать её возвращения к истокам.

На этом всё. Спасибо за внимание.

Видео версия:

2 комментария

487118183@vkontakte
Уважаемый автор, Вы перепутали слова «Heaven» (Хевен) и «Haven» (Хэйвен), да. В переводе они означают разные вещи, и в названии игры используется именно слово «Heaven» — будьте внимательны.
Eternal_student
Если бы они сделали ремейк 3 части с пофиксенным AI, то может быть и взлетело

Добавить комментарий