Всё ещё на Плотве! Ведьмак 3 до сих пор лучшая в своём жанре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Под конец 2022 года студия CD Projekt Red всё-таки выпустила обновлённую версию своей самой лучшей игры Ведьмак 3. Что послужило поводом для многих фанатов, в том числе и для меня, вновь окунуться в мир фэнтези. Такой родной и уютный. Я решил в последний раз перепройти третью часть и наконец-то закрыть книгу в ожидании продолжения.


Next Gen 

О том, какой получилась Next Gen версия, уже и так всем известно. Но не написать пару слов об этой ситуации было бы неприлично. Я немного побаивался выхода обновления для Ведьмака 3. И дело не только в Cyberpunk 2077, а во всей игровой индустрии последних лет. В которой вылизанные в техническом плане игры в принципе перестали выходить. Если пять или десять лет назад достаточно было немного уменьшить настройки, если железо не тянет, то сейчас нужно в обязательном порядке ждать несколько патчей. И плевать какое у тебя железо, ты должен страдать.

Вот и Ведьмак 3 next gen не стал исключением. Поэтому я благоразумно дождался пары патчей и со стабильными 55-60 фпс в 2к и со всеми максимальными настройками кроме RTX (на который я уже давно забил) начал проходить игру. Да, я понимаю, что даже на моей средней системе RTX 3060 i5-10400f и 32gb оперативки фпс должно быть больше, но я смирился. Главное - не вылетает, багов нет, и в целом работает отлично. 

Как бы я ненавидел сериал от Netflix, но броня Кавилла в игру вписалась неплохо, да и новое задание было интересным. Остальные мелочи вроде озвучки и прочее тоже приятно порадовали. Картинка стала выглядеть лучше, богаче. Так что, кто бы что не говорил, а изменения видны. 

Лучшая игра на все времена

И как фанат вселенной Ведьмака, и как любитель жанра игр фэнтези в открытом мире, я считаю Ведьмак 3 шедевральной игрой с одними единственным минусом «?». Что по прошествии семи с половиной лет с момента выхода стало ещё заметнее. Погрузившись в игру, услышав заново все эти диалоги, проходя задания и убивая монстров, я понял, насколько я соскучился по подобным играм. К игре, есть за что придраться, и многие найдут за что её ругать. Но, как по мне, в том виде, в котором она вышла в своё время, она была практически идеальна. Без изъяна игр не бывает, но в сравнении с другими играми её величие очевидно.

Настолько проработанного сюжета и увлекательно сделанных побочных квестов нет практически ни в одной игре. Максимум, кто может потягаться с Ведьмаком 3 в этом плане – это RDR2. Особенно восхищает стиль практически всех заданий. Одно дело когда игроку дают выбор и совсем другое, когда у выбора есть последствия, причём даже в самом ничтожном задании. Плюс чаще всего этот выбор сопровождается нотками реализма, что делает момент принятия решения более сложным. Ведь игроку не предлагают выбирать между плохим и хорошим решением. Чего стоит только выбор между спасением детей или деревни в Велене.  И так кто-то умрёт и так, а ты реши кого жалко больше. Такие моменты игры очень цепляют и запоминаются.


Другой аспект игры - боевая часть. Она может показаться не совершенной или немного недоработанной, но если подумать, лучше её на тот момент точно не было. Практически в любой RPG с открытым миром нужно было закликивать врагов. Причём без какой-либо крутой анимации и прочего. Удар слева, справа, сильный удар и так далее. Ведьмак 3 по сути, тоже предложил закликивание, но сделал это куда эффектнее. Кровавые добивания с отсечением конечностей, красивые пируэты и отражения стрел - всё смотрелось очень гармонично. Плюс это разбавлялось магическими знаками, бомбами и арбалетом. И если в целом глядеть на боевую систему, лучше для игры такого жанра даже сейчас трудно будет найти. Как по мне, в этом плане неплохо справился God of War 2018, который вроде остался слешером, но в то же время хорошо адаптированным под открытый мир.

Надеюсь в последующих частях доработают прокачку, сделав её более заметной в плане анимации. Я бы не назвал её полностью плохой. Ведь от выбранных талантов стиль игры меняется. Но добавить больше приёмов и фишек с знаками, точно не помешает.

Грустная реальность

Да, как бы это не было грустно. Но со времён Ведьмака 3 игр в открытом мире в жанре фэнтези с хорошим сюжетом и хотя бы нормальными квестами практически не было. Assassin’s Creed Odyssey и Valhala пытались походить на Ведьмака, но вышло бездарно. По факту они и толики тех эмоций не дарят, какие возникают при прохождении Ведьмака. Сплошные шаблоны и ноль глубины. Ещё на ум приходит Kingdom Come: Deliverance и Divinity: Original Sin 2. Они, на мой взгляд, были очень классными играми. Но каждая по-своему и плюс ко всему немного не того формата. Одна про средневековье, а вторая партийная и с изометрией. Короче, не то.  

В итоге глядя на онлайн Ведьмака 3 в 50к на момент написания текста. Который все эти годы, судя по графикам, не падал ниже 10к, а теперь вырос сразу на 30-40к. Я понимаю, насколько игроки соскучились по подобным проектам. Такому онлайну могут позавидовать новые релизы, а тут игра 2015 года. Как не крути, а это что-то да значит. А именно, что игроков задолбали анонсы и релизы Тёмного фэнтези. Я очень люблю Dark Souls, но Миядзаки реально открыл портал в ад. Каждый второй разработчик от мала до велика считает своим долгом сделать souls-like. Возможно я ошибаюсь или не внимательно смотрел мероприятия с анонсами игр, но реально, что не трейлер, то «Тёмное фэнтези».

Поймите меня правильно, я не имею в виду, что все должны делать игры про единорогов с феями. Нет. Я желаю увидеть анонсы и релизы обычных RPG в открытом мире в жанре фэнтези. К примеру, тот же Fable или Avowed, которые когда-нибудь, наверное, доберутся до релиза. Благо в этом году желаемый мной жанр игр сдвинется с мёртвой точки и выйдут Hogwarts Legacy, Final Fantasy Origin, Baldur's Gate 3, возможно ремейк Gothic и новая Dragon Age. Нельзя быть уверенным на 100% во всех этих релизах, но это уже что-то.

Лучшее DLC

Знаю, что когда речь заходит о крутых DLC, принято вспоминать Кровь и Вино для Ведьмака3. И поэтому в рамках данного текста, мне показалось, стоит об этом напомнить. Каменные Сердца, конечно, тоже были хороши, но они ни в какое сравнение не идут с отпуском в Туссенте. От 20 до 30 часов увлекательного геймплея с новыми монстрами, заданиями и ещё одной мощной сюжетной линией - это невообразимо круто. Такому масштабу проделанной работы позавидуют цельные проекты. А тут - DLC. И да, снова факт - такого больше никто не делал и вряд ли сделает. Единственный шанс - это дополнение для Cyberpunk 2077.

Максимум, на что хватает современных разработчиков - это несколько квестов и косметика. И хорошо, если всё это они не вырежут из основной игры. Поэтому о дополнениях уровня Кровь и Вино можно забыть.

Заключение

Проблемный запуск Cyberpunk 2077. Уход с рынка РФ (хоть и не полный, судя по всему). Плохая оптимизация next gen версии Ведьмак 3. Уход ведущих разработчиков. Всё это, конечно, не красит студию CD Projekt Red и более того, сеет сомнения в том, что они сделают ещё что-то стоящее. Но даже так я всё ещё надеюсь и верю, что когда-нибудь смогу поиграть в нового Ведьмака. Мир у игры довольно богатый и несмотря на то, что глобальная угроза Белого Хлада была остановлена, в нём ещё можно придумать немало увлекательных историй. Не говоря уже о том, что если идеи совсем кончатся, всегда можно адаптировать в игру сюжет книг. Думаю многие были и бы не против подраться с Вильгефорцем.

Конечно, в первую очередь хочется ещё приключений за Геральта, как минимум одну или две игры с ним в качестве главного персонажа. Но в то же время я с превеликим удовольствием поиграл бы за Ламберта или Эскеля, конечно же, Цири. Да и чем чёрт не шутит за Весемира в молодости с его знаменитой шляпой))


Не знаю, на сколько сильно будет расширен мир в ремейке первой части, но очень хочется увидеть его полностью в последующих играх. Увидеть больше королевств Севера, посетить Нильфгаард, Брокилон, храм Мелитэле и другие известные и не очень места. Но когда это будет - неизвестно и остаётся лишь только мечтать. А учитывая с какой скоростью делаются игры, все эти анонсированные проекты я увижу наверное к старости.   

А пока хочется от чистого сердца сказать спасибо и выразить благодарность компании CDPR за великолепное расширение вселенной книг пана Сапковского. И за создание одной из лучших игр не только своего жанра, но и вообще среди других игр в принципе. Спасибо за The Witcher 3.                 

Читайте также

Новости

Публикации