Впечатления от Overwatch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

И снова в лужу. Именно так можно окрестить релиз Overwatch «2». Хотя в случае с компанией Blizzard даже в самой грязной и глубокой луже они найдут прибыль. Иначе непонятно, как до сих пор можно оправдывать существование этой компании. Будет прибыль или нет, станет известно позже. А пока я поделюсь своим мнением, каков некстген на вкус.

Достанем и пробьём

Для начала пройдёмся по списку провальных запусков игр от компании Blizzard. Первое «погружение» у компании случилось в 2012 году в момент релиза Diablo 3. Как только игра стала доступна, пользователи тут же столкнулись с проблемой. Сервера не справились с огромным количеством игроков из-за чего на компанию обрушился шквал критики. Как заявляли сами разработчики, даже их самые смелые предположения о количестве продаж оказались далеки от реальности. В конце концов ситуация разрешилась, а разработчики извинились перед игроками. Практически хэппи енд, если не считать других проблем с Diablo 3. Тем не менее возможность пройти игру была, а Blizzard оставалось не допускать подобных оплошностей в будущем.  

И они не допустили, выпустив ряд проектов без каких либо заметных проблем. Но потом случился Warcraft 3 Reforged. Получивший рекордно низкий рейтинг от пользователей на мете со множеством гневных комментариев. Правда, в данном случае гнев был вызван самой игрой, а не отсутствием возможности в неё поиграть. Хотя бы с этим Blizzard не облажались. Следом за Warcraft 3 Reforged вышли Diablo 2 Resurrected и Diablo Immortal. В случае с последним всё понятно. Магазин вместо игры, ужасная монетизация и прочее. И как следствие, ещё один антирекорд на мете. Но что касается Diablo 2 Resurrected, то тут снова те же грабли, что и в Diablo 3. Переполненные сервера и невозможность поиграть на старте. Иронично, что старая проблема снова возникла во франшизе Diablo. При этом оправдания то же были старыми «Никто не ожидал такого количества игроков». Конечно, в итоге снова всё исправили, но осадок остался.   

Казалось бы, после двух проектов, где были проблемы с серверами, третьего раза быть не должно. Ну, если только в Diablo 4. Но нет, Blizzard решили всех удивить, запустив Overwatch 2. В который невозможно было поиграть на страте из-за очередей и часто возникающей ошибки сервера. Но что же могло пойти не так? и откуда взялась данная проблема. Возможно, в новом Overwatch, в котором практически всё старое, оказались и старые сервера из первой части. Но, скорее всего, в компании Blizzard очень плохой аналитический отдел или его совсем нет. Иначе как можно не учесть огромный спрос на игру, первая часть которой уже была очень успешной. При том, что распространялась она на платной основе. А тут новая часть, в которую можно поиграть бесплатно. Ну действительно какой может быть спрос.   

На основе всего вышеописанного складывается впечатление, что офис компании Blizzard находится на подводной лодке. С каждым релизом они думают «Ну сейчас точно всплывём!» а в итоге плывут вниз. Другого объяснения у меня нет. 

Старый добрый Overwatch 2

В «новом» Overwatch я уже провёл несколько вечеров. Вроде немного, но для того, что бы сформулировать мнение, хватит. Первое, что хочется отметить - это со сто процентной вероятностью всё тот же Over из 2016 года. Да, графику ему улучшили, этого не отнять. И без того яркая игра стала ещё ярче, всё теперь выглядит ещё более красочно и сочно. Помимо этого добавили новые карты и немного переработали старые. Изменили и доработали способности героев. Так же добавили нового героя. Ну и самое большое изменение - сражения теперь происходят 5 на 5. Вместо 6 на 6, как было в первой части. Если разбирать детально все изменения, список получится очень внушительным. Но это не отменяет того факта, что всё это можно было добавить и в первый Over. 

Возможно, так поступили потому, что в Overwatch 1 нельзя было добавить такую монетизацию. Ведь игру и так покупали. А так ещё и критиковать, наверное, станут. Сплошная ирония. Какая разница, куда вводить плохую монетизацию - в первую часть или вторую - реакция будет одинаковая. Лутбоксов больше нет, и теперь для покупки новых скинов и прочей шушеры нужно копить монеты. Много монет. Хотя об этом было известно ещё до старта игры, Blizzard всё равно умудрилась превзойти худшие ожидания игроков. Правда, не понятно, на какую щедрость эти игроки рассчитывали после олицетворения жадности компании в лице Diablo Immortal. Одно радует - хотя бы старая коллекция скинов из первой части не пропала. В остальном же - да, это полная задница. А Blizzard - жадные сволочи. Единственное, на что стоит надеяться - что после огромного количества жалоб цены со словами «не прокатило» снизят.   

Можно, конечно, допустить, что всё это домыслы, и на самом деле Overwatch 2 запускался ради сюжета. Вот только сперва нам представили мультиплеер, а о сюжетном режиме даже неслышно. Так что, я думаю, моё умозаключение может быть правдой.

Я доволен

А теперь самое печальное. Я остался доволен игрой. Нет, у меня конечно, есть претензии к монетизации, к некоторым изменениям и прочему, но в целом игра как была весёлым времяпрепровождением, так этим и осталась. На протяжении нескольких дней после работы я сижу в ней до 2-3 часов ночи с огромным азартом и получаю удовольствие. Хотя в первый Over не играл уже несколько лет и даже не предполагал, что буду играть во второй. Но на волне хайпа решил заглянуть и пропал. Прям магия какая-то. Очереди, кстати, не парят, в них я смотрю аниме. А вот дисконекты бесят, особенно в моменты, когда команда тащит или ты врываешься с ультой в толпу и…. ошибка сервера. Но на момент публикации этого мнения очередей скорее всего уже не будет, так-как с каждым днём время ожидания сокращается. 

Играть в Overwocth 2 или нет - дело ваше. Да, это не полноценная вторая часть. Да, монетизация - жуть. Но проект снова жив и хотя бы на этом спасибо. Мне, как простому игроку, сыграть несколько каток вечерком, большего и не нужно.   

Мультиплеерный шутерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

1
Соглашусь с заключением. Я тоже как говорится зашёл «только посмотреть» после долгого перерыва игры. И в результате пропадаю в Овервотче 2 до глубокой ночи.
Пытаюсь теперь заставить себя не играть. Но есть что-то в игре притягивающее, как крюк Турбосвина))
S
По факту у старых игроков отобрали игру, которую они покупали за реальные деньги и подсунули бесплатную дрочильню.
Даже первый БП пожмотились дать…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Пенопласт, шарики и скотч: почему некоторых людей раздражают бытовые звуки

Некоторые звуки способны вызывать у людей не просто лёгкое раздражение, а настоящую волну дискомфорта. Скрип пенопласта, трение шариков, наполнитель для посылок или резкий звук отрыва скотча могут...

Почему в минуте 60 секунд: откуда взялось привычное измерение времени

Если задуматься, то ответ на вопрос, что такое время, на самом деле сам по себе не простой. Физики говорят, что время — это фундаментальное понятие, в философии слово «время» просто...

Обзор двух новых моделей компактных колонок SVEN G345 и SVEN G342 с поддержкой Bluetooth-подключения

В этом обзоре я расскажу о двух моделях колонок, которые поддерживают как проводное подключение, так и соединение по Bluetooth. Основное различие между ними заключается во внешнем виде: одна модель...

Самая иппическая выставка сезона: в Музее Тропинина открылась экспозиция с «хулиганским» названиием

Труднее всего в разговоре о новой выставке «Кони/Люди» удержаться от напрашивающихся каламбуров образца средней школы, но «нииппической» выставку, правда, не назовешь, потому что она как...

Что на самом деле внутри нейтронной звезды? Как новая математическая модель раскрывает состав самых плотных объектов Вселенной

Гравитационно-волновая астрономия открыла человечеству совершенно новый способ изучения Вселенной. Фиксируя мельчайшие искажения пространства-времени, исходящие от слияний сверхплотных объектов,...

Инопланетяне могут отправлять сигналы прямо сейчас: почему радиоастрономия Земли физически не способна распознать техносигнатуры

Поиск внеземного разума (SETI) на протяжении более чем шестидесяти лет строится на предпосылке о том, что технологически развитая цивилизация, желающая заявить о своем существовании, будет...