Впечатления от Elden Ring. Dark Souls в мире Zelda?
Первое впечатление от новой игры Хидетаки Миядзаки. Как ощущается Elden Ring после пары десятков часов геймплея?
Elden Ring, ох Elden Ring. Сколько же странной боли и предвкушения в этих словах. Новая игра FromSoftware вышла несколько дней назад. Она поставила абсолютный рекорд онлайна в Steam среди игр студии, а так же собрала впечатляющие оценки от критиков на таких агрераторах как Metacritic и Opencritic. Но так ли хорош проект Хидетаки Миядзаки? Я провел в игре порядка 20 часов. Этого, разумеется, не хватит для полного обзора, однако вполне достаточно, что бы дать игре описание.

Мир
Elden Ring смело можно считать продолжением серии Dark Souls. Пусть сюжетно игры никак не связаны и формально это все разные серии, однако, по настроению, геймплею и подаче сюжета это самый настоящий Dark Souls 4. Но есть свои нюансы. Главным таким отличием стал открытый мир. Раньше в серии не было открытых миров и лично меня перед началом игры это смущало. Я прошел трилогию соулсов и одним из главных ее плюсов всегда считал левел-дизайн этих проектов. Большие и слаженные миры-лабиринты с кучей разных переходов и срезов, когда из одной локации вначале можно попасть чуть ли не в эндгейм.

Что же в Elden Ring? По-сути, открытый мир в Elden Ring служит двум целям. Во-первых, это классическое для игры с открытым миром исследование. Здесь полно всяких загадок и секретов. Вы можете наткнуться на сундук, открыть его, и оказаться в другой части мира. Вы можете наткнуться на призрака, который покажет вам интересное место. Вы обязательно найдете кучу небольших подземелий, которые проходятся минут за 15 и содержат в себе уникальный и полезный лут. Все это и многое другое таит в себе мир Elden Ring. А исследовать огромные просторы Междуземья вам поможет ваш верный конь Торрент (у нас перевели как Поток), впервые добавленный в игры серии ездовой маунт. Мне вот интересно, сможет ли Торрент посоперничать с Плотвой? Во-вторых, открытый мир здесь служит неким связывающим звеном между витиеватыми локациями из привычных игр серии. Замок, академия, и наверняка многие другие. Зайдя внутрь этих локаций, Elden Ring будет трудно отличить от соулсов. И это, как по мне, прекрасно.

Боссы
В лучших традициях игр студии, в Elden Ring полно сильных боссов. Они разбросаны по всему игровому миру и представляют собой настоящее испытание для игроков. Но не все так однозначно. Несмотря на формальный статус, самые настоящие боссы здесь исключительно сюжетные (ну, по крайней мере из того что я открыл). Именно с ними у вас будут возникать самые большие проблемы. Те же боссы, что встречаются в мире, если приходить к ним вовремя (а не лезть сразу в эндгейм локацию), будут без особых проблем убиваться с 2-3 попыток максимум. В отличие от сюжетных противников, у боссов в мире нет второй фазы, а полоска их здоровья крайне быстро доводится до нуля.

Из-за подобной разницы, Elden Ring буквально принуждает тебя к исследованию. Раньше, когда ты добирался до очередного босса в Dark Souls, ты оставался с ним один на один. И если у тебя не получалось его сразить, выбора у тебя было не особо много. Ты мог либо пойти и заняться утомительным гриндом, лишь бы вкачать побольше статов и тупо передамажить босса. Либо ты мог уповать на помощь других игроков или NPC, что вполне нормально. Что же сейчас? В Elden Ring тебя никто не принуждает убивать сложного сюжетного босса прямо сейчас. Ты можешь пойти куда угодно, исследовать что угодно. А к боссу ты вернешься когда-нибудь потом, когда найдешь новое оружие, заклинание или что-нибудь в таком роде. Это интересно и это увлекательно. Отличная альтернатива унылому гринду.

Боевка
Боевая система это один из главных плюсов игр студии FromSoftware. Начиная с Demon’s Souls, она хоть и менялась время от времени, но ее ядро всегда оставалось целым и нетронутым. Очень сильно боевая система отошла от канона соулсов, пожалуй, лишь в Sekiro. А что до Elden Ring? Elden Ring, в свою очередь, является квинтэссенцией опыта всей студии. Общая боевка привычная для всех соулсов, однако, есть и новые для нее элементы. Парочка из них была взята из Sekiro, парочка из Bloodborne, хоть на первый взгляд вы их и не заметите. Все это позволяет сильно разнообразить боевую систему, сделав ее еще более свободной. Холодное оружие, магия, призывы, луки и наверняка многое другое. Здесь все это актуально, а к перекатам добавили прыжок из Sekiro, хотя я о нем постоянно забываю. Хотя не сомневаюсь, что многие «тру хардкорщики» вновь будут проходить игру в трусах и с кулаками на бананах, после чего считать всех остальных недостойными казуалами. Отдельная фишка игр серии, так сказать.

Итог
Первые часов 5-8 я не мог понять, нравится ли мне Elden Ring. Я не мог понять, что мне делать и куда идти. А дойдя до первого сюжетного босса и упоровшись в него, был вынужден оставить попытки и отправиться исследовать этот необычный игровой мир. И только после того как я понял смысл всего этого, до меня дошла истинная суть нового проекта Хидетаки Миядзаки.
В целом я могу сказать, что Elden Ring — это Dark Souls с миром во многом как у The Legend of Zelda: Breathe of the Wild и с данжами как в Skyrim. Тем не менее весь этот компот как-то умудряется работать и доставлять необычное удовольствие своим игрокам. Как верно заметил мой друг: «я сам не знаю, что я делаю и куда иду, но оказывается, что я все делаю правильно». И думаю, что эта фраза лучше всего описывает причину успеха Elden Ring.





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий