Вот-вот случится что-то поистине прекрасное. Обзор игры Disco Elysium

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

У меня есть правило. Я не делаю контента об играх, которые вызвали восторг и другие сильные положительные эмоции. Иными словами – не хочу распространяться о проектах из личного «топа лучших». Прошло достаточно времени, чтобы понять: Disco Elysium в список сокровенных шедевров не входит. А значит, пришло время рассказать о ней всему миру.

Первое, что следует знать об игре – она изумительна. И к ней, как и к большинству развлечений, неприменимы простейшие категории: хорошо-плохо. Вместо этого предлагаю пользоваться другими терминами: «попала» и «не попала».

В меня игра попала. Я прочувствовал и осознал её посыл, игровой процесс и, конечно же, атмосферу. Потому что именно атмосфера, эмоции и чувства – это главная ценность Disco Elysium. Вот только это не совсем игра, а весьма простенький и недорогой продукт, не лишённый недостатков. Давайте разбираться. Спойлеров не будет.

Но перед началом я задам очень важный вопрос. Когда никому не известные разработчики вводят в своё произведение однозначно положительного персонажа-азиата, а затем добавляют китайскую локализацию раньше всех остальных – это осуждаемо или терпимо? Мы уже начинаем выть по поводу алчности и лицемерия? Или в этом нет ничего *такого*? Теряюсь в догадках. Надеюсь, кто-нибудь ответит мне в комментариях. Или вы даже не заметили этого бизнес-трюка?!

Первое впечатление

Disco Elysium начинается весьма интригующе. Нам демонстрируют меню создания персонажа. На экране висит множество разных характеристик. И все они сильно отличаются от того, что мы могли видеть в других играх. Название, описание, даже изображение тех или иных умений вызывают удивление. Как бы вы сами изобразили, например, «авторитет»? А «силу воли»? Или «болевой порог»? Всё, включая музыкальное сопровождение, визуальный стиль и качество литературной основы в сочетании с актёрской игрой довольно быстро настраивает на нужный лад: так просто от этой игры не отделаться – придётся копать до самого ядра.

Чем же захватывает эта игра? В первую очередь – главным героем. Прозрачная стеклянная оболочка, которую должен заполнить собой игрок. Звучит знакомо. Но всё не так просто. В подавляющем большинстве подобных игр главный герой хоть и является номинальной «пустышкой», но всё равно, так или иначе, введён в контекст происходящего. Потерявший память Курьер не пугается мутантов Нью-Вегаса, а Геральт из Ривии хоть и принимает часть решений по велению игрока – всё равно знает, где какое королевство находится и к кому обратиться за помощью при случае.

В Disco Elysium же герой не помнит вообще ничего. Одно из первых побочных заданий звучит так: «Узнайте всю правду о реальности». То есть разница между игроком, впервые запустившим игру, и главным героем-алкоголиком умышленно и полностью стёрта. Протагонист не является посредником между игроком и игровым миром. Все персонажи обращаются напрямую к игроку. И это очень важно.

Потому что разговоры обычно идут не о вышеупомянутых монстрах и королевствах, а о вещах насущных. Реальных, человеческих. Политическое нытьё, разобщённость людей, бедность, эхо старых войн, забытые революции, и прочие реальные социальные темы и страхи нашего с вами мира. Понятное дело, что всё это субъективно. Но за счёт этого и вырисовывается главная особенность игры: она задаёт конкретные вопросы и ждёт (или не ждёт) от игрока определённой реакции. При том, что на каждую такую реакцию у разработчиков, как правило, припасён интересный и оригинальный ответ. Навязывают ли создатели игры свои жизненные взгляды и политические идеи? Естественно! Но это никак не мешает прохождению, так что опустим эту тему.

Игровой процесс и мир

Общее настроение, персонажей и окружающую действительность Disco Elysium описывается словосочетанием «low life kind of existence». Герой оказывается на дне. Он собирает бутылки и сдаёт их в обмен на деньги для оплаты своего номера. Носит странную и жуткую одежду. Шестёрка, пешка, клоун. Он – никто. Но он свободен. Возвышаясь над беспорядком и разрозненностью, герой создаёт свою личность с нуля. Спорит, развивается, живёт.

И здесь начинаются первые проблемы. Видите ли, игра совершенно не подходит для повторного прохождения. Конечно, освоить весь контент с первого раза не выйдет, но вы всё равно успеете составить полноценное мнение об окружающем мире, идеях и людях – создать свою личность с нуля. Поэтому на втором заходе вас уже не удивить хитрой экспозицией, многозначительными взглядами и недосказанностями. Останутся только сценарий и игровой дизайн. А повествование и направление игрока – две не самые сильные стороны Disco Elysium.

Уже на второй день перепрохождения вы будете задушены «бэктрекингом» и прочими инструментами для затягивания игрового процесса. Ходить из одной части города в другую. Выискивать и уточнять уже имеющуюся информацию. Всё это погружает в состояние уныния и скуки. И это при том, что в игре нет ни вызова для игрока (challenge), ни даже интересных сцен, которые хотелось бы переиграть и увидеть иные последствия. Игру вообще не хочется запускать во второй раз. Об этом не говорят в обзорах.

(Не)приятная посредственность

Возвращаясь к теме положительных китайцев и перевода на другие языки – в игре очень много политических мотивов. И это хорошо. Но реализовано крайне поверхностно и неизящно. Если взять мексиканцев со всеми оскорбительными стереотипами о них, и переименовать в условных «мескийцев» — это не будет оригинальной идеей. Суть (о том, что расизм — зло) осталась прежней, и контекст совершенно не поменялся. Злободневностью и смелостью (как утверждают некоторые авторы) здесь и не пахнет. Напротив, игра оказалась полностью беззубой и изо всех сил старается угодить всем (тем, кому надо). Глубоких и комплексных тем тоже немного. Детективная составляющая отсутствует вовсе. Даже свою теорию произошедшего выдвинуть не дадут. Сплошные рельсы и графомания.

Если авторы игры ставили перед собой цель выявить и высмеять ряд высоко эстетствующих индивидов – тех самых, что радуются цитате из прочитанной месяц назад книги – у них получилось. Рассказать необычную историю от лица агонизирующего алкоголика – с натяжкой, но всё же «да». Вот только это пустая история. Она не оригинальна, но делает вид, что. Она не сердитая и не увлекательная. И если вы прямо сейчас хотите сообщить мне, что я чего-то не понял – задумайтесь. Может мы оба чего-то не поняли и потратили драгоценные часы своей жизни на нелепую историю, о которой забудем уже через год.

А что касается литературной составляющей… Такое произведение – будь оно книжкой – имело бы шансы лишь в привокзальных киосках. Погрузиться в пустые меланхоличные мысли, убить несколько часов пути и по завершении растворить накопленные знания об индотрибах и Серости в унитазе. После чего вернуться на своё место и с чистой головой встречать смазанные ели и белый шум декабрьской пурги.

Сплошные рельсы и графомания, сплошные рельсы и графомания…

 

Ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

S
Графомания — это наверно автор про себя?
L
Зачкм осуждать разработчиков за китайский язык и персонажа азиата? Если персонаж прописан хорошо, его история логична и не вызывает вопросов, то почему нет? Разработчики(издатели) в своем произведении имеют свободу творчества, а игроки имеют право это творчество принять или нет.
По поводу сюжета это все субьективно. Один увудит глубину и поднятие социальных вопросов, другой критику власти, третий просто жизнь алкоголика детектива. Все зависит от восприятия самого человека.
А
Да, реиграбельность тут страдает. Я после прохождения глянул гайды и выяснил что пропустил всего-то парочку маленьких квестов, а главный квест, несмотря на некоторые вариации, довольно линеен и хоть ты тресни к финалу придёшь либо логически, либо алогически. Ну и ради чего мне всё начинать по новой? Слушать другой набор голосов в голове и читать слегка другие диалоги? Маловато как-то.
W
Не вижу ничего плохого в персонажей «китайце». Лично для меня, он больше показался похож на японца, как и родной для его родителей изол, Соль (почему-то в русском переводе именно так, в не Сеул как бы многие перевели Seol) по истории игры, более всего напомнил Японию 60х-80х годов, как изолированный остров с несравнимо развитым производством электроники. А первым делом локализация на китайский, так тут и ежу понятно, тут чисто бизнес, и полуторамилиардный рынок! Что тут думать… Или может первым делом нужно было ввести зимбабвийскую локализацию? Вопрос риторический… Ну и на последок, про реиграбельность, возможно ее тут вовсе нет, я только один раз полностью прошел игру, и понял первое, что мне жаль что она довольно короткая, и что я хочу пройти ее еще раз! под дикими свойствами электрохимии, наркоты и алкоголя, и посмотреть на результат))
S
> что следует знать об игре – она изумительна.
Если это кому-то нравится, прямо резонирует с фибрами души — значит его жизь такая же унылая блевотина как и в игре. И он не просто проблем не видит — он статьи пишет, делится «сокровенным».
И
Обзор как в школе — что хотел сказать автор этим произведением. Я прочел — прошел эту игру и она мне очень понравилась, всем тем о чем пишет обозреватель, атмосферой, графикой и музыкой. Зашла мне очень. И о чем думал автор этого шедевра(это про игру) мне пофиг, я получил удовольствие. Может вкус у меня конечно и не такой изысканный как у обозревателя

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Первый взгляд на Samsung 990 Pro 2 ТБ - самый быстрый SSD на сегодня; пусть и не такой, какой ожидался

Превью
Говорят, что ожидание праздника обычно лучше самого праздника. Обычно. Но не в тех случаях, когда праздник отменяется. Или оказывается совсем не таким, как ожидалось. Вот уже второй раз подряд...

Обзор 3D-принтера Flying Bear Ghost 6. Так ли хорош обновленный призрак?

Обзор
Производители 3D-принтеров постоянно совершенствуют конструкцию и применяемые технические решения. Не стала исключением и компания FlyingBear, занимающаяся разработкой FDM-принтеров, которая...

Погружение в сказочный мир: в Японии есть парк, созданный по мотивам аниме Хаяо Миядзаки

Рассуждения
Сложно найти человека, незнакомого с творчеством Хаяо Миядзаки. Даже люди, бесконечно далекие от аниме, знакомы с его шедеврами: «Ходячий замок», «Мой сосед Тоторо» «Рыбка Поньо на утесе» и т.д....

Как «скрещивание» интернета и анекдотов материализовалось для меня в технику для кухни

Истории c Марусей
Несмотря на то, что по жизни и образованию я чистый технарь, обожаю анекдоты. Причем рассказывать их люблю больше, чем слушать. В юности меня бывало даже иногда приглашали в незнакомые компании,...

Корпусное охлаждение: какие существуют вентиляторы и как выбрать оптимальную комбинацию

Рассуждения
Вентиляторы для ПК являются одним из ключевых элементов системы охлаждения компьютера. Они обеспечивают циркуляцию воздуха для эффективного теплообмена с «горячими» компонентами, наподобие...