Внезапно мобильный Dishonored. Обзор Bendy and the Dark Revival

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сюжетные офлайн приключения с видом от первого лица и приемлемой постановкой на мобилках имеются. Среди свежих Subnautica, Dead River: Last Hope, Way of the Hunter Wild America, Bright Memory: Infinite, Maid of Sker, «Чернострах Зло Припяти», «Альтернативный Мир».


А также: Sclerosis — Amnesia: The Dark Descent, Poppy Playtime 3 и 4, Horror Tale 3: The Witch, «Бункер 22» и «…24», Bendy and the Dark Revival.

О последней поговорим в обзоре.

Антураж богат деталями, впрочем интерактив весь скриптовый
Автор: Joey Drew Studios

Общая информация

Релиз 07.11.2025: android, iOS, хоррор, 499р., русский есть.

Проект требовательный к железу. Для комфортной игры проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ. Без багов, лагов и других проблем. Настройки графики только общие, детальной калибровки нет.

Прохождение занимает в среднем часов 5. На хардкоре я потратил 10.


Слушать аудиодневники одно удовольствие. Английская озвучка шикарная.
Автор: Joey Drew Studios

Геймплей

Произведение небезуспешно пытается быть одновременно BioShock, Alien Isolation и Dishonored.

Боёвка однокнопочная, куцая, с единственным оружием до самого финала, тождественной тактикой под всех рядовых противников, без блоков и уклонений. Врагов на локациях передоз. Стелс сносный, но гейм-дизайн часто не позволяет избегать скучных сражений.

Есть 3 уровня сложности, стелс интересен лишь на хардкоре. Специфика арта ведёт к пиксельхантингу.

Босса всего четыре. Интересных геймплейно — только два, включая эту красавицу.
Автор: Joey Drew Studios

Стелс

Перемещение в бесшумном режиме (сидя) очень неторопливое, как и скрытное добивание («изгнание»). Рядовые боты патрулируют локации ещё медленнее. Потому стелс напоминает гонки улиток на выживание.

Спасает ситуацию система обходных путей, типа вентиляции, межкомнатных отверстий, безопасных этажей поверх маршрутов врагов.

Способность телепортации («поток») подталкивает к вертикальному геймплею под Dishonored.


Пять-шесть патрульных в прямом коридоре — залог отличного стелса! Не так ли?
Автор: Joey Drew Studios

Хоррор

Саунд, арт и ЛОР нагнетают саспенс вполне неплохо.

Помимо стандартных болванчиков для битья героиню преследуют Чернильный Демон и квартет Банды Мясников. Каждый из них имеет свои признаки появления на карте, что заставляет быть внимательнее к окружению, звукам и вносит изрядную долю напряжения в геймплей.

События проходят в мрачном мультяшно-рисованном мире. Отвратного боди-хоррора нет, но зловещих картин хватает.

И кто кого тут должен бояться?
Автор: Joey Drew Studios

Прокачка

Прокачка в игре номинальная, но она хоть как-то оправдывает бэктрекинг и поиск тайников.

Три способности — изгнание, поток и перемещение по трубам — нам дают по сюжету. Улучшение здоровья, выносливости, силы удара и талантов не ощущается.

На хардкоре уместно вкладывать очки развития в дубину, параллельно прокачивая её спецухи, что придаст боям динамики. Для этого надо добыть соответствующие схемы и кучу ресурсов.

Запретные знания на зависть любому экшену, но уже лучше, чем ничего.
Автор: Joey Drew Studios

Исследование

Локация открывается нам постепенно по мере прохождения с возможностью пройтись от конца к началу практически в любой момент.

Бэктрекинг важен для прокачки и выполнения редких доп.квестов. Однако начинать им заниматься настоятельно рекомендую только после запуска поезда метро перед финальным босс-файтом. Так вы быстро пропылесосите карту и закроете задания.

Поиск тайников тут — отдельная, интересная головоломка.

К своему стыду нашёл этот схрон только по летсплею, хотя тайник на виду.
Автор: Joey Drew Studios

Визуал

Качественный арт стал визитной карточкой франшизы с первой части.

Биошоковский шарм тут сочетается с оригинальным сеттингом чернильного мира. Локации насыщены немалым числом ярких, запоминающихся образов.

По сравнению с оригиналом ощутимо улучшилась графика, появилось много приемлемо анимированных персонажей с кучей прописанных детальных движений. Но буро-оранжевый стиль с пиксельхантингом оценят далеко не все.

Стелс в продолжении прокачали, а оружие и девайсы оригинала зачем-то вырезали.
Автор: Joey Drew Studios

Выводы

Игра хороша, хоть и наступает на все видеоигровые грабли разом.

Сюжет цепляет ЛОРом, но напрягает постоянными роялями в кустах и концовкой под разудалую супергероику Marvel.

Геймлей развлекает исследованием и терпимым стелсом, между тем раздражая частыми однотипными боями и редкими неудачными босс-файтами.

Стиль интригует броскими образами, при этом поиск предметов из-за палитры упирается в досадный пиксельхантинг.

Обзор первой части

Google Play

AppStore

Steam

Всем жителям чернильного мира и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «MudRunner для самых маленьких. Обзор мобильной Offroad Masters».

Отдельная локация, где нет ничего, кроме прямых коридоров — эталон идеальной стелс-игры!
Автор: Joey Drew Studios

Изображение в превью:
Автор: Joey Drew Studios
Источник: Joey Drew Studios

Читайте также

Новости

Публикации