«Ведьмак 3: Дикая Охота» (The Witcher 3: Wild Hunt): Шедевр, которого лучше бы не было?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В следующий понедельник — 19 мая — игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» стукнет десять лет. За всё это время проект от польских разработчиков из CD Projekt RED обрёл легендарный статус и сильно повлиял на всю игровую индустрию. Но по иронии судьбы, цена у такого успеха оказалась высокой.


Автор: CD Projekt RED

Для начала я бы хотел высказать своё личное мнение о третьем «Ведьмаке». Я проходил игру в начала 2020 года (если не ошибаюсь) и она мне, конечно, понравилась — пусть и разрывным шедевром, коим её принято считать, мне она не показалась. Хотя кто знает, проходи я её на релизе, возможно и счёл бы (особенно если бы был знаком со вселенной Сапковского).

Тем не менее, очевидных плюсов не отнять: крутые персонажи, эталонные побочные квесты и дополнения, непередаваемая атмосфера, создаваемая визуальным стилем и музыкой. Тут равных у игры до сих пор нет.

Основной сюжет… ну он нормальный. Я повторюсь, тут надо быть знакомым со вселенной Сапковского, чтобы проникнуться повествованием полноценно, а я до игры её не трогал.

Разумеется, как и любой другой популярный продукт, «Ведьмак 3» вдохновил многих. Но, к сожалению или счастью, идеала в нашем мире не существует — и у «Дикой Охоты» есть свои недостатки. Взять хотя бы вопросики на Скеллиге, которые всех задушили, или боёвка — простой заклик даже на харде (и нет, я не разработчик «Смуты»).

Автор: CD Projekt RED

Но получилось так, что большинство подражателей умудрились скопировать в основном негативные черты триквела «Ведьмака». Лучшим примером тут является, кто бы мог подумать, компания Ubisoft — уж больно часто я их вспоминаю в последнее время (чувствую себя Сонником, кто понял, тот понял) — и их серия Assassin's Creed.


С выходом Assassin's Creed Origins в 2017 году, данная франшиза изменилась до неузнаваемости. Но вместо крутых побочных заданий и всех вышеописанных плюсов игры CDPR, проекты Ubisoft стали изобиловать бесконечными вопросиками на карте и двухкнопочной боёвкой, а также лишилась главных своих преимуществ, таких как социальный стелс, например.

Нарративная же составляющая в лучшем случае не изменилась, а в худшем — стала хуже и отошла сильно далеко не только от стандартов игр серии, но и от её смысла. Ну, я о том, что в играх про Ассасинов, самих Ассасинов почти не стало. Разработчики захотели повторить успех «Ведьмака», но они не поняли того, из чего он состоял — увы.

Но одними французами дело не ограничилось. «Дикая Охота» популяризовала не только конкретную геймплейную формулу, но и жанр Action RPG в принципе. Раньше он, конечно, тоже был довольно популярен, но он всё равно получил сильный буст популярности с выходом третий игры про Геральта из Ривии.

Автор: CD Projekt RED

И как итог, сегодня мы имеем тот факт, что весомая доля «РПГ» — это тупо игры с циферками урона, подборкой шмота и выборах в диалогах, которые ни на что не влияют (а зачастую и выборов нету).

Даже JRPG, которые весьма сильно отличаются от классического понимания жанра, тоже часто скатываются к «закликиванию» — там и без того всё линейно, а тут ещё сильнее ограничивается всё.

Я тут к примеру вернулся в Final Fantasy XVI — решил допройти игру спустя два года — и какая же там скучная боёвка. Её подавали как аналог Devil May Cry, поскольку за разработку отвечал тот же самый человек (если я, опять же, не ошибаюсь). Только вот DMC это слэшер со своими отдельными фишками, которые не переделать под RPG рельсы. В общем результат унылый.


Не всё из этого плохо, есть отличные проекты, но разнообразия (а это слово в последние годы тоже воспринимается не так, как было раньше и ассоциируется со всякими «повесточками») в жанре стало заметно меньше.

Можно сказать, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» если не стал единственным виновником довольного длительного периода стагнации жанра RPG, то сыграл в нём немалую роль — как минимум фактически став виновником падения Assassin's Creed и, как следствие, кризиса Ubisoft (хотя там причин много, но эта одна из основных).

Автор: CD Projekt RED

Хотя нужно отметить, что в последнее время ситуация понемногу выправляется и такие хиты как Baldur's Gate 3 или обе Kingdome Come Deliverance ознаменовали собой новую веху в развитии. Да и свеженькая Clair Obscure: Expedition 33 тоже стал глотком свежего воздуха для ролёвок.

Надеюсь данная тенденция продолжит развитие, но, знаете, возможно это прозвучит грубо, но иногда мне кажется, что в том ключе, о котором мы говорили выше, лучше бы «Ведьмака 3» никогда не было. Интересно, что бы тогда было с жанром сегодня? Впрочем, я наверняка ошибаюсь.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: CD Projekt RED
Источник: Скриншот из игры

Читайте также

Новости

Публикации