«Наш хмель пожрал долгоносик». Поговорим о Stronghold

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Есть ли игры, к которым вы можете возвращаетесь пару раз в год, несмотря на их старость? Это можно сравнить с фильмами, что вы пересматриваете раз в год. С книгой, что раз за разом снимается с полки, чтобы быть прочитанной минимум до половины, либо же просто для того, чтобы вызвать приятные воспоминания. И даже с музыкальной группой, песни которой вы готовы слушать вновь и вновь. Для меня одна из таких игр — Stronghold.

Вы можете говорить, что не любите RTS. Что вы не играете в старые игры. Но вот в одно я точно никогда не поверю — что вы не слышали фразы из этой игры.

— Милорд, наш хмель пожрал долгоносик.

— Милорд, не пора ли вам отдохнуть! Милорд, вы играете слишком долго! 

— Сколько на одну пику налезет?

— Cэр, уменьшите налоги, мне же еще кормить семью.

И таких фраз десятки. Одно их перечисление займет столько места, что страх берет. И это очень хорошо. Мало какие игры могут таким похвастаться. Даже в «Warcraft III» таких фраз не так много.  И именно благодаря этой игре появился мем «Ваши люди умнеют, милорд». 

Но это ведь не единственная причина к любви к игре, даже спустя 19 лет? Конечно, нет.  В игре просто прекрасный дизайн, будто смотришь на картину, написанную от руки.

Хотя это и не так. И этот дизайн виден в мелочах, в том, как двигаются и работают жители. Просто присмотритесь, как работают оружейники и пекари в своих зданиях. Как работают крестьяне на полях и как отдыхают солдаты, как лорд ходит по замку и отчитывает нерадивых работников. Как дети кружатся вокруг майского шеста и к прочим мелким деталям.  Дизайн сделал свое дело — он выделил игру на фоне других. Он сделал мир волшебным, но таким реальным.

И графический дизайн дополняется великолепным звуковым дизайном. Да, я люблю музыку из этой игры, и она занимает в моем сердце третье место. Я не буду о ней говорить, лишь скажу так: мы попадаем на огромный луг, где пасутся несколько десятков овец, а мы мирно спим под деревом, наслаждаясь отдыхом после чарки вина.

И, наконец, сам геймплей. Боже, до сих пор я считаю это лучшим, что, было с жанром RTS. Приведем пример с хлебом. Что для него нужно? Зерно. А что нужно для зерна? Поля. И вот, мы ставим поля, после чего на поле выходит работать фермер. Когда зерно созрело, он его соберет и отправит на склад. Со склада его возьмет мельник и перемолет уже в муку. А муку возьмет пекарь и уже он испечет хлеб. Крайне простые, но довольно интересные экономические взаимосвязи.  Для работы всех этапов данной цепи нужен людской ресурс. Самый важный ресурс в игре. Но это экономика, а речь все же о RTS — значит, о войсках. И вот тут «Цитадель» была щедра. Она давала в наше распоряжение приличное количество пехотных юнитов и один кавалерийский. Почему один? Потому что для кавалерии нужны очень, очень дорогие конюшни и куча дорогого снаряжения. Так что да, игра щедра. При этом сама игра довольно медитативная и расслабляющая.

Есть возможность поиграть в простенький градостроительный симулятор. Не знаю как остальные, но я люблю строить этакий средневековый мегаполис, с сотнями пожарников по всему городку. Размещать нефть и поджигать это все. Одним словом, люблю проверять работоспособность пожарной службы.

Казалось бы, идеально, как ещё можно углубить игровой процесс? А просто добавить различные события. Чума, гибель урожая, кража еды и прочее, что не позволяет игроку заскучать. Добавить механику довольства, которую можно контролировать с помощью церкви, трактиров, еды, выдачи налогов и специальных объектов. Но, учтите, праздный люд работает меньше, так что пара плах не помешает на улицах.

И наконец, компания. Говорить о ней я не буду, скажу лишь: она проста, шаблонна, наполнена великолепными персонажами, и вы обязаны её пройти. Эта игра — одна из лучших RTS, что я знаю. Без всякой магии и фэнтези ей удалось создать сказочный мир, в который охота возвращаться вновь и вновь.  

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Старый маразматичный испанский офицер, что после выхода в отставку увлекся всякими непотребствами.Приветствую критику в любой форме.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Так может ли существовать машина времени? 5 способов (теоретически) взломать время и что нам мешает

Идея повернуть время вспять, исправить ошибки прошлого или заглянуть в будущее будоражит умы писателей, режиссеров и, конечно же, нас с вами. Кажется, что это удел научной фантастики, нечто...

5 самых крупных тигров в мире: вес, длина и реальные фото

Властелин сумрачных лесов и безмолвных гор, тигр олицетворяет собой первозданную мощь и неукротимую грацию дикой природы. Крупнейший представитель семейства кошачьих на планете, этот хищник...

Телескоп на дне Байкала: зачем он нужен и почему его продолжат расширять до 2030 года

На большой глубине Байкала, являющегося самым глубоким озером на Земле, ученые строят уникальный телескоп. Звучит странно, неправда ли? Зачем нужен телескоп под водой, да ещё и на большой...

Что не так с антикитерским механизмом: Мог ли первый в мире компьютер вообще работать?

Антикитерский механизм. Одно только название будоражит воображение. Найденный больше века назад среди обломков древнего корабля, этот сложнейший артефакт из бронзовых шестерен часто называют первым...

Алмазные капсулы времени: Что скрывают камни из самых глубин Земли?

Представьте себе алмаз. Вероятно, перед глазами встает сверкающий драгоценный камень, воплощение роскоши. Но для геологов самые захватывающие алмазы — это не те, что украшают короны....