«Наш хмель пожрал долгоносик». Поговорим о Stronghold

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Есть ли игры, к которым вы можете возвращаетесь пару раз в год, несмотря на их старость? Это можно сравнить с фильмами, что вы пересматриваете раз в год. С книгой, что раз за разом снимается с полки, чтобы быть прочитанной минимум до половины, либо же просто для того, чтобы вызвать приятные воспоминания. И даже с музыкальной группой, песни которой вы готовы слушать вновь и вновь. Для меня одна из таких игр — Stronghold.

Вы можете говорить, что не любите RTS. Что вы не играете в старые игры. Но вот в одно я точно никогда не поверю — что вы не слышали фразы из этой игры.

— Милорд, наш хмель пожрал долгоносик.

— Милорд, не пора ли вам отдохнуть! Милорд, вы играете слишком долго! 

— Сколько на одну пику налезет?

— Cэр, уменьшите налоги, мне же еще кормить семью.

И таких фраз десятки. Одно их перечисление займет столько места, что страх берет. И это очень хорошо. Мало какие игры могут таким похвастаться. Даже в «Warcraft III» таких фраз не так много.  И именно благодаря этой игре появился мем «Ваши люди умнеют, милорд». 

Но это ведь не единственная причина к любви к игре, даже спустя 19 лет? Конечно, нет.  В игре просто прекрасный дизайн, будто смотришь на картину, написанную от руки.

Хотя это и не так. И этот дизайн виден в мелочах, в том, как двигаются и работают жители. Просто присмотритесь, как работают оружейники и пекари в своих зданиях. Как работают крестьяне на полях и как отдыхают солдаты, как лорд ходит по замку и отчитывает нерадивых работников. Как дети кружатся вокруг майского шеста и к прочим мелким деталям.  Дизайн сделал свое дело — он выделил игру на фоне других. Он сделал мир волшебным, но таким реальным.

И графический дизайн дополняется великолепным звуковым дизайном. Да, я люблю музыку из этой игры, и она занимает в моем сердце третье место. Я не буду о ней говорить, лишь скажу так: мы попадаем на огромный луг, где пасутся несколько десятков овец, а мы мирно спим под деревом, наслаждаясь отдыхом после чарки вина.

И, наконец, сам геймплей. Боже, до сих пор я считаю это лучшим, что, было с жанром RTS. Приведем пример с хлебом. Что для него нужно? Зерно. А что нужно для зерна? Поля. И вот, мы ставим поля, после чего на поле выходит работать фермер. Когда зерно созрело, он его соберет и отправит на склад. Со склада его возьмет мельник и перемолет уже в муку. А муку возьмет пекарь и уже он испечет хлеб. Крайне простые, но довольно интересные экономические взаимосвязи.  Для работы всех этапов данной цепи нужен людской ресурс. Самый важный ресурс в игре. Но это экономика, а речь все же о RTS — значит, о войсках. И вот тут «Цитадель» была щедра. Она давала в наше распоряжение приличное количество пехотных юнитов и один кавалерийский. Почему один? Потому что для кавалерии нужны очень, очень дорогие конюшни и куча дорогого снаряжения. Так что да, игра щедра. При этом сама игра довольно медитативная и расслабляющая.

Есть возможность поиграть в простенький градостроительный симулятор. Не знаю как остальные, но я люблю строить этакий средневековый мегаполис, с сотнями пожарников по всему городку. Размещать нефть и поджигать это все. Одним словом, люблю проверять работоспособность пожарной службы.

Казалось бы, идеально, как ещё можно углубить игровой процесс? А просто добавить различные события. Чума, гибель урожая, кража еды и прочее, что не позволяет игроку заскучать. Добавить механику довольства, которую можно контролировать с помощью церкви, трактиров, еды, выдачи налогов и специальных объектов. Но, учтите, праздный люд работает меньше, так что пара плах не помешает на улицах.

И наконец, компания. Говорить о ней я не буду, скажу лишь: она проста, шаблонна, наполнена великолепными персонажами, и вы обязаны её пройти. Эта игра — одна из лучших RTS, что я знаю. Без всякой магии и фэнтези ей удалось создать сказочный мир, в который охота возвращаться вновь и вновь.  

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Старый маразматичный испанский офицер, что после выхода в отставку увлекся всякими непотребствами.Приветствую критику в любой форме.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крымская АЭС: почему атомную станцию, которую строили почти 10 лет, так и не запустили

В конце 1960-х годов советские специалисты анализировали топливно-энергетический баланс страны и пришли к выводу, что европейская часть СССР в обозримой перспективе может столкнуться с дефицитом...

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....