«Наш хмель пожрал долгоносик». Поговорим о Stronghold

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Есть ли игры, к которым вы можете возвращаетесь пару раз в год, несмотря на их старость? Это можно сравнить с фильмами, что вы пересматриваете раз в год. С книгой, что раз за разом снимается с полки, чтобы быть прочитанной минимум до половины, либо же просто для того, чтобы вызвать приятные воспоминания. И даже с музыкальной группой, песни которой вы готовы слушать вновь и вновь. Для меня одна из таких игр — Stronghold.

Вы можете говорить, что не любите RTS. Что вы не играете в старые игры. Но вот в одно я точно никогда не поверю — что вы не слышали фразы из этой игры.

— Милорд, наш хмель пожрал долгоносик.

— Милорд, не пора ли вам отдохнуть! Милорд, вы играете слишком долго! 

— Сколько на одну пику налезет?

— Cэр, уменьшите налоги, мне же еще кормить семью.

И таких фраз десятки. Одно их перечисление займет столько места, что страх берет. И это очень хорошо. Мало какие игры могут таким похвастаться. Даже в «Warcraft III» таких фраз не так много.  И именно благодаря этой игре появился мем «Ваши люди умнеют, милорд». 

Но это ведь не единственная причина к любви к игре, даже спустя 19 лет? Конечно, нет.  В игре просто прекрасный дизайн, будто смотришь на картину, написанную от руки.

Хотя это и не так. И этот дизайн виден в мелочах, в том, как двигаются и работают жители. Просто присмотритесь, как работают оружейники и пекари в своих зданиях. Как работают крестьяне на полях и как отдыхают солдаты, как лорд ходит по замку и отчитывает нерадивых работников. Как дети кружатся вокруг майского шеста и к прочим мелким деталям.  Дизайн сделал свое дело — он выделил игру на фоне других. Он сделал мир волшебным, но таким реальным.

И графический дизайн дополняется великолепным звуковым дизайном. Да, я люблю музыку из этой игры, и она занимает в моем сердце третье место. Я не буду о ней говорить, лишь скажу так: мы попадаем на огромный луг, где пасутся несколько десятков овец, а мы мирно спим под деревом, наслаждаясь отдыхом после чарки вина.

И, наконец, сам геймплей. Боже, до сих пор я считаю это лучшим, что, было с жанром RTS. Приведем пример с хлебом. Что для него нужно? Зерно. А что нужно для зерна? Поля. И вот, мы ставим поля, после чего на поле выходит работать фермер. Когда зерно созрело, он его соберет и отправит на склад. Со склада его возьмет мельник и перемолет уже в муку. А муку возьмет пекарь и уже он испечет хлеб. Крайне простые, но довольно интересные экономические взаимосвязи.  Для работы всех этапов данной цепи нужен людской ресурс. Самый важный ресурс в игре. Но это экономика, а речь все же о RTS — значит, о войсках. И вот тут «Цитадель» была щедра. Она давала в наше распоряжение приличное количество пехотных юнитов и один кавалерийский. Почему один? Потому что для кавалерии нужны очень, очень дорогие конюшни и куча дорогого снаряжения. Так что да, игра щедра. При этом сама игра довольно медитативная и расслабляющая.

Есть возможность поиграть в простенький градостроительный симулятор. Не знаю как остальные, но я люблю строить этакий средневековый мегаполис, с сотнями пожарников по всему городку. Размещать нефть и поджигать это все. Одним словом, люблю проверять работоспособность пожарной службы.

Казалось бы, идеально, как ещё можно углубить игровой процесс? А просто добавить различные события. Чума, гибель урожая, кража еды и прочее, что не позволяет игроку заскучать. Добавить механику довольства, которую можно контролировать с помощью церкви, трактиров, еды, выдачи налогов и специальных объектов. Но, учтите, праздный люд работает меньше, так что пара плах не помешает на улицах.

И наконец, компания. Говорить о ней я не буду, скажу лишь: она проста, шаблонна, наполнена великолепными персонажами, и вы обязаны её пройти. Эта игра — одна из лучших RTS, что я знаю. Без всякой магии и фэнтези ей удалось создать сказочный мир, в который охота возвращаться вновь и вновь.  

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Старый маразматичный испанский офицер, что после выхода в отставку увлекся всякими непотребствами.Приветствую критику в любой форме.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...