Технические проблемы шутера Valorant, которые делают его игрой без будущего
Когда Valorant анонсировали, то сообщество посчитало его «убийцей Overwatch». Когда стартовала закрытая бета, то говорили, что он затмит CS:GO. Прошло уже 4 месяца с момента выхода игры, но Overwatch как умирал естественной смертью так и умирает, а CS:GO еще остается самым популярным командным шутером. А что же случилось с Valorant? Почему я считаю его игрой без будущего? У игры туча проблем, которые мешают со спокойной совестью отдавать деньги и время этому проекту. Расскажу о тех, которые я заметил.
Valorant имел шансы на успех, так как разработан Riot Games, а эти ребята умеют делать популярные игры. В их портфолио такие проекты как League of legends (самая популярная в мире MOBA) и Legends of Runeterra, которая успешно отгрызла от Heartstone кусок онлайна.
Но, проведя в игре около 15 часов, я отметил ряд технических проблем:
1) Отсутствие голосового чата у геймеров из России
Сначала я думал, что войса нет ни у кого — такое вот дизайнерское решение. Позже узнал, что нет только у русских. И это не техническая проблема, они просто не стали тратиться на серверы. Как вы представляете себе игру без голосового чата? Команда должна общаться в текстовом? Или может с помощью колеса команд? Конечно, никто не отменяет
Дискорд, но тогда нужно искать себе команду заранее. Нельзя скооперироваться с незнакомыми людьми и начать играть слажено без мгновенного обмена информацией. И нет, колесо команд не заменит голосовой чат.
2) Онлайн
Статистика онлайна за май говорит, что в Valorant одновременно играет 3 миллиона человек. Видимо онлайн сильно просел, так как в матчах постоянно попадаются одни и те же люди. Знакомые ники мелькают в каждом втором матче, и это на низких рангах, где народу больше всего. Что творится на высоких я даже не представляю. Человек 10, наверное, играют друг с другом, постоянно перетасовываясь.
3) Графика и визуал
Да, я знаю, что это сделано для снижения требований игры, чтобы запускалась на ведре. И я бы даже не протестовал против этого графического позора, если бы в один момент не понял, что у меня начали быстро уставать глаза при игре в Valorant. Может у вас и не будет таких проблем, но это не убирает мыльность графона и убогость дизайна. Оружие выглядит как пластмассовое, а оружие со скинами даже подбирать не хочется. Помните облики из CS:GO? Произведения искусства! Из них приятно стрелять, их приятно рассматривать. А тут залили модельку оружия цветом, раскрасили
отдельные детали еще двумя цветами, добавили глянца и готово. Конечно, может кому-то они и нравятся, но не мне.
4) Однообразие и малое количество карт
Из-за визуала, ни одна карта не запоминается. 3-4 имеющихся карты похожи одна на другую. Одинаковые по структуре ( на мини-карте это отчетливо видно), все они похожи на лабиринт, где иногда, из-за обилия проходов, пролазов и поворотов можно заблудиться, если на карту не смотришь. Все это дает +100 очков к кемперству и +200 к обходам сзади.
Больше всего убивают не в открытой перестрелке, а из-за угла или со спины. Да, ты тоже можешь обходить, прятаться и убегать, но в шутере я хочу стрелять, а не сидеть в углу или подкрадываться со спины.
5) Обещания хорошего соединения
Даже не стал вводить этот пункт, если бы постоянно не говорили, что коннект будет идеальным всегда и у всех. Если у вас плохой интернет, то и лаги будут, и пинг поднимется. Никакой супер-сети серверов у Valorant нет, хотя в рекламной компании такая строчка есть.
Итак, это минусы для игрока, который не хочет становиться кибер-спортсменом и не рассматривает Valorant как работу. Однако, чтобы захотеть стать кибер-спортсменом, нужно полюбить игру будучи обычным игроком.
Что будет с игрой? Возможно, будет организовано один или несколько крупных турниров по Valorant, а потом игра будет медленно умирать.
Деньги от продажи скинов будут уменьшаться, а работать себе в убыток компания не станет. Valorant просуществует еще долго, но именно, что просуществует.