God of War Ragnarök: Valhalla – отличная возможность вернуться в полюбившуюся вселенную
По меркам игр жанра AAA, God Of War Ragnarok — является очень масштабной игрой. В ней развиваются взаимоотношения Кратоса и Атрея и достигают нового уровня, благодаря личностному росту обоих персонажей. А условия «конца света» многократно ускорили прогресс в этом направлении, давая протагонистам возможность тесного взаимодействия между собой.

Valhalla является исключением в области бесплатных DLC, которое в целом переворачивает представление о значимости такого рода дополнительного контента, благодаря углублению знаний о Призраке Спарты.
Дополнение, которое вышло 12 декабря является сюжетно-ориентированным эпилогом к основному сюжету игры. Нас возвращают к роли Кратоса, который возвращается к истокам, чтобы лучше разобраться с тем, что происходит у него в голове. Тут идет речь о противостоянии со своим жестоком альтер-эго со времен Греции.
Это не первый раз, когда мы можем увидеть отсылки к прошлому Кратоса, к примеру в God of War 2018 года есть катсцена, где он позволяет себе вновь воспользоваться клинками хаоса. А во время передвижения на лодке часто поверхностно вспоминаются некоторые события из прошлых частей в разговорах с Атреем или Фрейей. God of War Ragnarok является большим и насыщенным сеансом психотерапии, а DLC его завершает.
Если говорить про структуру, то каждый раз перед вылазкой у Кратоса есть возможность приобрести разного рода улучшения и поговорить с персонажами после выполнения побочных заданий. Из испытаний присутствует использование рунических атак или победа над врагами с использованием определенных комбинаций. Наградой за выполнение испытаний является внутри игровая валюта. Можно часто выбирать тип награды, который будет вам полезен в будущем. Присутствует даже своеобразный аналог «Дара Хаоса» в виде «Бремени Вальхаллы», которое ослабляет Кратоса, но дает возможность воспользоваться мощной рунической атакой при выживании.

Несмотря на ажиотаж от God of War Ragnarok, игра не обладает достаточным арсеналом для того, чтобы называться полноценным roguelite. Все три вида оружия полностью разблокированы с самого начала прохождения. А большинство рунических атак взяты из игры 2018 года. Но система наград, как с точки зрения сюжетного повествования, так и с точки зрения развития персонажа — заставляют часто экспериментировать, так как характеристики Кратоса нужно улучшать вручную.
Перед забегами есть возможность выбрать тип щита, я всегда привык парировать и выбирал именно тот, который позволяет это делать как можно чаще. Однако при выборе определенного щита есть возможность увеличить денежное вознаграждение.
С каждым ударом на аренах я чувствую, как разработчики хотели продемонстрировать одни из самых сильных сторон в боевой системе базовой игры. А новые враги и разблокируемые атрибуты являются очень важным фактором для придания новизны в сражениях. Присутствует некоторый эффект неожиданности, так как невозможно предугадать, какой противник будет следующим и как именно выбор того же щита повлияет на исход боя.
По сути, прогресс в прохождении происходит не только, когда происходит победа над боссом, но также и во время неудачных вылазок с последующим возвращением на берег.
Я не понял каким образом, но Santa Monica смогла достичь более быстрого темпа в прохождении локаций, благодаря чему приключение не перестает быть увлекательным при повторном прохождении DLC.

Valhalla выступает в качестве эпилога к God of War Ragnarok, а также прологом для событий, которые развернутся в будущем. Самое главное, что DLC не чувствуется как второсортное дополнение. Вместо этого Santa Monica дала возможность отдохнуть от повествовательной нагрузки и досконального изучения локаций. AAA проекты могут стремиться к грандиозным масштабам, но такой тип геймплея стоит особняком. Я надеюсь, что больше студий обратят внимание на то, как важно реализовывать подобные механики. А до этого советую всем укрыться в данном DLC, пока следующая история бога войны не поглотила всех нас своим величием.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий