God of War Ragnarök: Valhalla – отличная возможность вернуться в полюбившуюся вселенную

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По меркам игр жанра AAA, God Of War Ragnarok — является очень масштабной игрой. В ней развиваются взаимоотношения Кратоса и Атрея и достигают нового уровня, благодаря личностному росту обоих персонажей. А условия «конца света» многократно ускорили прогресс в этом направлении, давая протагонистам возможность тесного взаимодействия между собой.

Кратос на стартовой локации DLC 
Кратос на стартовой локации DLC

Valhalla является исключением в области бесплатных DLC, которое в целом переворачивает представление о значимости такого рода дополнительного контента, благодаря углублению знаний о Призраке Спарты.

Дополнение, которое вышло 12 декабря является сюжетно-ориентированным эпилогом к основному сюжету игры. Нас возвращают к роли Кратоса, который возвращается к истокам, чтобы лучше разобраться с тем, что происходит у него в голове. Тут идет речь о противостоянии со своим жестоком альтер-эго со времен Греции.

Это не первый раз, когда мы можем увидеть отсылки к прошлому Кратоса, к примеру в God of War 2018 года есть катсцена, где он позволяет себе вновь воспользоваться клинками хаоса. А во время передвижения на лодке часто поверхностно вспоминаются некоторые события из прошлых частей в разговорах с Атреем или Фрейей. God of War Ragnarok является большим и насыщенным сеансом психотерапии, а DLC его завершает.

Если говорить про структуру, то каждый раз перед вылазкой у Кратоса есть возможность приобрести разного рода улучшения и поговорить с персонажами после выполнения побочных заданий. Из испытаний присутствует использование рунических атак или победа над врагами с использованием определенных комбинаций. Наградой за выполнение испытаний является внутри игровая валюта. Можно часто выбирать тип награды, который будет вам полезен в будущем. Присутствует даже своеобразный аналог «Дара Хаоса» в виде «Бремени Вальхаллы», которое ослабляет Кратоса, но дает возможность воспользоваться мощной рунической атакой при выживании.

Покупка улучшений в DLC
Покупка улучшений в DLC

Несмотря на ажиотаж от God of War Ragnarok, игра не обладает достаточным арсеналом для того, чтобы называться полноценным roguelite. Все три вида оружия полностью разблокированы с самого начала прохождения. А большинство рунических атак взяты из игры 2018 года. Но система наград, как с точки зрения сюжетного повествования, так и с точки зрения развития персонажа — заставляют часто экспериментировать, так как характеристики Кратоса нужно улучшать вручную.

Перед забегами есть возможность выбрать тип щита, я всегда привык парировать и выбирал именно тот, который позволяет это делать как можно чаще. Однако при выборе определенного щита есть возможность увеличить денежное вознаграждение.

С каждым ударом на аренах я чувствую, как разработчики хотели продемонстрировать одни из самых сильных сторон в боевой системе базовой игры. А новые враги и разблокируемые атрибуты являются очень важным фактором для придания новизны в сражениях. Присутствует некоторый эффект неожиданности, так как невозможно предугадать, какой противник будет следующим и как именно выбор того же щита повлияет на исход боя.

По сути, прогресс в прохождении происходит не только, когда происходит победа над боссом, но также и во время неудачных вылазок с последующим возвращением на берег.

Я не понял каким образом, но Santa Monica смогла достичь более быстрого темпа в прохождении локаций, благодаря чему приключение не перестает быть увлекательным при повторном прохождении DLC.

Момент из предыстории Кратоса
Момент из предыстории Кратоса

Valhalla выступает в качестве эпилога к God of War Ragnarok, а также прологом для событий, которые развернутся в будущем. Самое главное, что DLC не чувствуется как второсортное дополнение. Вместо этого Santa Monica дала возможность отдохнуть от повествовательной нагрузки и досконального изучения локаций. AAA проекты могут стремиться к грандиозным масштабам, но такой тип геймплея стоит особняком. Я надеюсь, что больше студий обратят внимание на то, как важно реализовывать подобные механики. А до этого советую всем укрыться в данном DLC, пока следующая история бога войны не поглотила всех нас своим величием.

Приключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Уборка космоса отменяется: почему «орбитальные мусоровозы» не спасут нас от космического мусора

С декабря 2024 по май 2025 года спутники группировки Starlink выполнили 144 404 маневра уклонения от потенциальных столкновений. Согласно отчетам компании SpaceX для Федеральной комиссии по связи...

Земля сама себя подставила: почему сильнейшую за 20 лет магнитную бурю на 90% создало не Солнце

В середине мая 2024 года на Земле произошла крупнейшая за два десятилетия геомагнитная буря. Серия мощных выбросов плазмы из солнечной короны достигла нашей планеты 10 мая и вызвала...

В детстве вы осознавали мир глубже, чем сегодня: ученые выяснили, куда уходит острота восприятия

В возрасте 5 или 6 лет любое событие окружающего мира вызывает у человека сильный отклик и воспринимается во всех подробностях. Ребенок, который еще не знаком с законами физики и метеорологии,...

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...