Кратко о Valfaris. Кровь, пот и метал

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Несмотря на моду последнего времени, что стремится заполонить Steam пиксельными поделками всевозможных жанров, от пошаговых стратегий до рогаликов и соулс-лайков, время от времени мимо нас так и норовит проскочить незамеченным действительно интересный и душевный проект. Пиксельный боевой платформер Valfaris как раз из таких. 

С первых же секунд мы понимаем с чем придётся иметь дело. С давно забытым прошлым, в котором мы не боялись бежать вперёд под ураганный саундтрек и размазывать незацензуренные кишки врагов по стенам, попутно раздавая пафосные комментарии (непременно переполненные самолюбованием). Давненько чего-то подобного не было, верно? Тогда отложим на завтра гринды в открытых мирах с предзаказами шапок и рассмотрим поближе нашего гостя.

А хлеба можно совсем не давать...

Сердцем игры в данном случае не выступает геймплей, графика или какой-либо отдельный аспект. Valfaris — это исключительно удачная комбинация механики, великолепного стиля (явно вдохновленный работами Гигера), «металлического» саундтрека и правильно выдержанного темпа игры. Каждый элемент вплетён в общую картину и работает на атмосферу. Стоит нам вытащить любой из них из игры или изменить — как она тут же потеряет своё обаяние.

Ведущий технолог мясокомбината

Механика боя напоминает переплетение из Contra, Blasphemous и подобных последнему боевых платформеров нашего времени, где разрешено парирование атак. Наш металхед способен растирать врагов на паштет залпами дальнобойного оружия, либо реализовывать качественную нарезку ломтями в ближнем бою. Оба метода способны эффективно устранять цели при условии своевременной прокачки используемого инструмента. 

Оружия на выбор достаточно. Не вагон, не тележка, а именно достаточно. Основная проблема заключается в том, что баланс прокачки оружия за специальные осколки выполнен таким образом, что максимально прокачать выйдет лишь одно оружие каждой категории: один «рубанок», один «пистолет» и одну «вундервафлю» (которая сносит все на свете, при условии наличия у героя маны). Таким образом даже при желании попробовать новое оружие в середине или в конце игры может быть проблематичным, т.к. выдаётся оно с начальным уровнем и ощутить какую-либо пользу от него без вливания в него «осколков» не получится. А для того, чтобы выкачать что-либо в максимальный уровень — необходимы ещё более уникальные ресурсы, которые буквально встречаются три раза за прохождение.

Я тоже немножко Dark Souls

Нет, это не соулс-лайк. Однако некоторые элементы хардкорности, к которым мы привыкли по играм Миядзаки, здесь присутствуют. У героя, конечно, не отнимают любимый плеер после каждой смерти, однако здесь присутствуют вполне себе достойные боссы, сохранения доступны только на специальных точках, да и наш путь до босса порой бывает чертовски тернист и неприветлив. У меня прохождение всей игры заняло 12.7 металлочасов. При этом я старался собрать все возможные плюшки и заглянуть во все уголки.

Визуальный оргазм

Следует отдельно упомянуть работу художников и аниматоров Steel Mantis. Это тот редкий случай, когда игра способна понравиться даже людям, равнодушным к пиксель-арту. Биомеханоидный стиль, в котором грамотно выдержаны локации, монстры и боссы действительно впечатляет. К каждому новому противнику хочется присмотреться, полюбоваться анимацией, спросить как зовут и как он дошёл до такой жизни. При этом игра способна вовремя менять окружение, врагов и боевые ситуации, тем самым избегая надоесть однообразием.

В итоге никто не оскорблён

И это прекрасно… Именно поэтому у нас есть: длинноволосый лихой протагонист, тонны мяса, олдскульный металлический саундтрек, безграничная фантазия в дизайне монстров, боссов и локаций, пафосные речи ради пафосных речей (которые совершенно не напрягают) и корявенькая система прогрессии, куда без неё… А в сумме всё это — Valfaris.

ПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

12742655745660532293@mailru
Как раз играю. Геймпад местами трещит-скрипит, бедолага. Годная игра.
L
У моего вывалился правый бампер. Не во время прохождения вальфариса, но думаю свою роль он сыграл. Пришлось заказать новый))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?