В Halo Infinite на Xbox Series S добавили режим 120 fps. Результат неоднозначный
Релиз Halo Infinite состоялся еще в декабре 2021 года. Поддержка 120 fps на консолях Xbox Series заявлялась еще до релиза, но на младшей консоли Series S соответствующий режим появился только сейчас. К сожалению, этот режим получился весьма неоднозначным. Вероятно, многие владельцы 120 Гц дисплеев предпочтут играть в обычном режиме 60 fps.

Авторы ютуб-канала VG Tech опробовали новый режим и выявили несколько недостатков. Основной проблемой нового режима является то, что 120 fps в нём почти никогда не достигаются. В большинстве сцен счетчик fps колеблется на уровне ~ 90 кадров в секунду. Сгладить нестабильность fps может технология VRR, но она появилась сравнительно недавно и встречается далеко не во всех телевизорах или мониторах.
Вторая проблема режима 120 fps на Series S — это разрешение. Оно динамическое, и почти всегда находится ниже отметки в 720p. В наиболее «тяжелых» сценах разрешение опускается до 540 x 960 пикселей (одна четверть от Full HD картинки). Применяемые технологии реконструкции делают картинку немного более приятной, чем можно ожидать от 540p, но всё же она остается очень «мыльной».
Новый режим доступен как в сюжетной кампании, так и в мультиплеере. Включать же «120 fps» на Series S скорее всего имеет некоторый смысл только во втором случае.
Источник: VG Tech





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий