В чём Fallout 2 смог превзойти оригинал, и где ему это не удалось

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики Fallout 2 во многом успешно развили идеи, заложенные в первой части. Но всё же есть некоторые нюансы в которых оригинальная игра превосходит сиквел. Здесь я бы хотел попробовать сравнить эти две игры и разобраться в чем именно вторая часть лучше первой, а где оригинал так и остался непревзойденным. Эти игры явно заслуживают, чтобы о них по чаще вспоминали.


Ролевая система
  • Ролевой отыгрыш
  • Лучшее оружие и броня
  • Квесты
  • Мир игры и города
  • Наиболее впечатляющие и атмосферные моменты
  • Юмор
  • Выводы
  • Ролевая система

    Сама ролевая система не претерпела серьезных изменений по сравнению с первой частью. Зачем-то убрали прикольный перк Animal Friend, но при этом добавили много других перков. Также добавили особенность Sex Appeal вместо Night Person.

    «Харизма» стала влиять на количество напарников, которых можно взять с собой. Также влияет на возможность соблазнить некоторых дам и на некоторые другие проверки. Вообще это скорее стат для фана. «Интеллект» всё также остался самым важным параметром, но и всё также можно легко играть с низким значением. «Сила» по-прежнему не нужна выше 6, а высокая «выносливость» реально помогает только в начале игры. Спокойно можно играть персонажем с «ловкостью» меньше 10, даже для боевого персонажа 8 вполне достаточно. Для стрелка всё-таки важнее «восприятие» не меньше 8.

    Снайпер-пулемётчик
    Автор: Black Isle Studios, Interplay Entertainment

    Главным отличием стало расширение количества уровней до 99 вместо 21, что не очень-то игре и нужно, но добавило простора для творчества при развитии персонажа. До отправки на нефтяную вышку можно было бродить возле Сан-Франциско и набить где-то 45-50 уровень. Дальше качаться становилось совсем бессмысленно и долго. Так-то, чтобы выносить всех с очереди достаточно 24 уровня и перка «Снайпер». Мирным же персонажем можно вообще особо не заморачиваться с прокачкой. На квестах и так легко можно развить «красноречие».

    Ролевой отыгрыш

    Вот здесь вторая часть буквально во всем превосходит первую. Ну где ещё можно продать своего напарника в рабство и сняться в фильме для взрослых? Примкнуть к секте Хабологов и убить самопровозглашенного президента США? Пройти игру без единого выстрела, или утопить в крови всё живое в пустошах? Играть за умственно отсталого неудачника и найти собаку неудачи, которую крайне сложно убить? Работать на криминальные структуры и стать полноценным членом одной из мафиозных семей? Стать чемпионом по боксу и вызвать на бой одного из мастеров боевых искусств? И конечно же всем и каждому напоминать о том, что вы — ИЗБРАННЫЙ!

    В первой части не особо то и хотелось экспериментировать с различными билдами. После одного-двух прохождений становилось понятно, какие параметры и навыки здесь реально нужны, а какие бесполезны. Хотя, возможность играть за идиота появилась именно в первом Fallout. И как же это было круто — пройти игру за такого персонажа. А ещё больше удивляет — как его выбрали для такой важной миссии. При этом, в плане вариативности эта игра всё равно даёт прикурить многим современным «ролевым играм». Причём игра даёт возможности, которыми игрок может и не воспользоваться. Ну или наткнуться чисто случайно. Хотя это справедливо и для второй части, разумеется. Там то возможностей ещё больше.

    Обе части позволяли убить всех NPC в городах. Это было просто нереально круто на тот момент. Это даже не просто возможность отыгрывать злодея, а самый радикальный способ прохождения игры, как по мне. В первой части можно было самому убить всех в Убежище 13 (кроме смотрителя), в отличии от жителей деревни Арройо. Хотя это скорее недоработка, потому что после уничтожения Собора и Военной базы всё равно начинается диалог со смотрителем, и героя всё равно изгоняют. Правда, здесь можно банально не успеть найти водяной чип за 150 дней. Ну или сдать убежище супермутантам. Во второй части не предусмотрено секретных концовок. Ну если только не считать ограничение по времени. Игра просто заканчивается в 2254 году. Так что в этом плане первый Fallout явно выигрывает.


    Автор: Black Isle Studios, Interplay Entertainment
    Автор: Black Isle Studios, Interplay Entertainment