В английском переводе Trails through Daybreak 2 нашли «повесточные» выражения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Локализация ролевой игры Trails through Daybreak II вызвала споры среди поклонников серии The Legend of Heroes. В соцсетях обсуждают, что в западной версии появились диалоги с современными активистскими элементами, которых не было в оригинальном японском тексте. В частности, приводятся примеры фраз, связанных с местоимениями, а также сленговые выражения вроде «upping my rizz».

Автор: Nihon Falcom Источник: store.playstation.com

Локализацию игры выполнили GungHo America и NIS America, и некоторые фанаты утверждают, что перевод отклоняется от авторского замысла разработчиков Nihon Falcom. Это вызвало новую волну дискуссий о методах локализации игр.

Однако многие ветераны серии Trails считают, что скандал раздут искусственно. В среднем в Trails through Daybreak II играет не более двух тысяч человек, и потому некоторые фанаты подозревают, что недовольство локализацией разжигается намеренно. Они обвиняют так называемых «грифтеров» в раздувании скандала на ровном месте из-за пары строк диалога.

Обсуждение расширилось до сравнения официальных и фанатских переводов. На Reddit игроки делятся мнениями о качестве локализаций игр Falcom и о том, насколько они сохраняют оригинальный стиль повествования. Некоторые геймеры отдают предпочтение фанатским переводам, считая их более точными и аутентичными.

Источник: X (Twitter)

СтратегияРолевая играПриключенческая играСпортивный менеджерPCPS4SwitchPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...