Ужасный режим безумия Resident Evil Requiem

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Привет всем кто любит пощекотать себе нервишки и пятую точку. Недавно вышла Resident Evil Requiem. Я сам ждал эту игру очень долго и наконец 27 февраля 2026 она вышла. Игра уже продалась больше пяти миллионов копий. И принципе, как вы заметили сейчас интернет, очень сильно ликует от новой части. Для фанатов серии это действительно подарок. Но, к сожалению, слишком заметно, на какую аудиторию ориентирована эта часть. И дело даже не в сюжете и не в геймплее. Проблема в том, насколько поверхностно, Capcom, подошли к режиму «Безумие». Режим, который раньше был вызовом для хардкорной аудитории, теперь ощущается как дополнительная опция для читер игроков, а не как испытание для тех, кто ищет тот самый survival horror экстрим. В этом обзоре не будет разбора сюжета и все, то что уже давно все разобрали. Здесь я буду говорить о реиграбельности нового резидента. Так что приступим.


Автор: CAPCOM Co., Ltd.

Режим безумия

После довольно простого основного прохождения мне захотелось настоящего вызова. Я фанат серии с RE4 (не ремейк, которая) и всегда прохожу хардкорные режимы. Даже модификации созданными другими игроками. На самом деле именно модификации от игроков позволяют получить тот самый вызов, который Сapcom смогли сделать наверное только в RE2 Remake и RE4 Remake из-за огромного количества режимов и различных челенджей. Как-нибудь я напишу об этом статью.

Режим «Безумие» в RE9 формально остаётся усложненным режимом даже для обычных игроков, которые просто хотят пройти игру во второй раз. Однако назвать этот опыт честным сложно. Доступные модификации фактически позволяют обходить ограничения режима и превращают его в условный «читерский» вариант прохождения.

При этом альтернативы без подобных послаблений, по сути нет, как и отдельного по-настоящему жёсткого режима без модификаторов не предусмотрено, кроме классического основного режима. Это бред какой-то. Показательно и то, что Capcom даже не добавили систему рейтингов, что косвенно говорит о невысоком приоритете хардкорной аудитории.

Автор: CAPCOM Co., Ltd.

Что испортили в режиме безумие?

По сути, режим «Безумие» в RE9 ощущается как «New Game+ с читами». И возникает закономерный вопрос: в чём проблема? Проблема начинается, как только вы переходите к игре за Леона.

Например, в больнице по уровню расставлены дополнительные оружейные ящики. Само по себе это уже странно для режима, который должен усиливать дефицит ресурсов. Но главное всё оружие изначально доступно для покупки. Это полностью разрушает ощущение прогрессии и выживания. В классическом режиме вы получаете снаряжение постепенно, адаптируетесь к условиям и учитесь выжимать максимум из стартового арсенала. Здесь же можно сразу приобрести самое мощное оружие в игре. Баланс в конце просто исчезает.


Автор: CAPCOM Co., Ltd.

В результате стартовые пушки теряют смысл. Зачем учиться выживать с базовым пистолетом, если можно сразу взять топовый пистолет? В предыдущих частях, например, в Resident Evil 4 Remake прогрессия была частью сложности. Даже при высоком уровне мастерства и получении ранга S+ игрок должен был соблюдать строгие условия. Читы или бонусы не мешали тем, кто хотел пройти режим честно без послаблений. Также игрокам было легче разделять «чистое» прохождение от облегчённых вариантов.

В RE9 этой границы нет. За CP-валюту можно покупать мощное оружие и модификаторы, включая бесконечные патроны. Формально никто не заставляет этим пользоваться. Но режим «Безумие» не предлагает альтернативного, полностью изолированного варианта без модификаторов. Даже получении оружия в сюжете просто вырезано и вам в любом случае приходится покупать оружие. Более того, отсутствует система рангов (A, B, S), к которой можно было стремиться нету. А ведь именно она была частью традиции серии Resident Evil, так как игра всегда поощряла повторные прохождения и совершенствование навыков. И принципе это было ужасно весело, когда твои навыки с каждым прохождением становились лучше.

Автор: CAPCOM Co., Ltd.

Создаётся впечатление, что Capcom сознательно убрали ранги, чтобы никто сильно не расстраивался. Но в итоге пострадали реиграбельность и баланс. Те, кто хочет играть честно, теперь лишены полноценного соревновательного аспекта и ощущения прогресса. И это главное разочарование: режим, который должен был стать испытанием, превратился в облегченный вариант, который никто не просил. Единственное, что остается ждать так это модификаций от пользователей.

Изображение в превью:
Автор: CAPCOM Co., Ltd.
Источник: CAPCOM Co., Ltd.

Читайте также

Новости

Публикации