Ultima в мире Vampire Survivors. Обзор мобильной Vampire Crawlers

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Карточные игры заглядывают на мобилки систематически. Из свежего можно вспомнить Abyssal Soul, Sultan's Game, Tank General, Ash of Gods: Tactics, This Ain't Even Poker Ya Joker, Card Crawl 2, Card Thief, Union of Gnomes, Берлога: элемент Арно.


А также Ash of Gods: Redemption Reworked, Astrea: Six-Sided Oracles, Monster Train, Crunchyroll: Shogun Showdown, Abalon: Roguelike Tactics CCG, Clank!, Ash of Gods: The Way, Balatro, Vampire Crawlers. О последней — в обзоре.

Помимо заработанной валюты на героев и прокачку, каждый забег дарит дофамин ворохом достижений, открытием реликвий, бродяг, уровней.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Общая информация

Релиз 12.10.2026, android, iOS, карточная игра, рогалик, 399р., русский есть. У игры отменный визуальный стиль, приятные ретро-анимации меню, окружения, сражений и противников. На внешку отлично ложатся олдовые музыка и саунд.

Крупные пиксели на сенсорном экране не раздражают. Так что, если у вас были проблемы с этим на крупных консолях, дайте игре второй шанс на мобилках. Настройки позволяют слегка изменить визуал под себя, например, установив трёхмерный вид карт, отрегулировав тряску врагов и экрана.

Мелкие шрифты могут стать проблемой для людей со слабым зрением. В целом не критично, но потребность периодически присматриваться бесит.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Геймплей

Перед нами сочетание карточного рогалика и хрестоматийного dungeon crawler с пошаговыми перемещением по локациям и боями. То есть это воскрешение традиций и дань уважения культовой классике, типа Ultima. При этом акцент сделан на элементах рогалика, а не исследовании или повествовании.

Игровой процесс динамичный, с богатой геймплейной палитрой. Достигается разнообразие не только рандомной генерацией уровней, но и интересной боевой системой, выбором героев, прогрессией уровней, перманентной прокачкой.


По пиковому онлайну Сrawler не шибко уступил Survivors, а вот в долгую аудиторию не зацепил. Так что crawlerlike именем нарицательным не стал.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Локации

В игре свыше десятка типов локаций. Открываются они постепенно по мере прохождения. По сравнению с Survivors доступ к новым их типам мы получаем значительно быстрее. Окружение, враги, структура каждой боевой арены генерируются случайным образом.

Если Survivors заточена под выживание на арене с постоянно набегающими волнами врагов, то в Crawlers мы свободно исследуем ристалище в своём темпе. Задача каждого такого театра битвы — победа над боссом.

В Сrawler 15 локаций и 21 герой, в Survivors 10 локаций и 209 героев. Полное прохождение каждой — 25-30 часов. При этом первой есть куда расти.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Боёвка

Боевая система пошаговая. Когда начать сражение, мы выбираем сами. Ввязываться в каждую потасовку необязательно. Карты разняться не только по своему цвету, типу, силе эффектов, но и требованию к мане.

Мана восстанавливается каждый новый ход до установленного уровня. Уровень этот можно прокачивать перманентно, временно в рамках забега и даже в пределах конкретной битвы. В баталиях приятный импакт и отличная визуализация.

Сражения просты и эффектны, в восторге будет даже детсадовец. А синергия героев, колоды и рандома глубиной тактики порадует асов пошаговок.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Прогрессия забега

За победу над противниками в рамках забега нам начисляют очки опыта. После заполнения шкалы опыта — повышается наш уровень и предоставляется новая карта или усиление на выбор.

Стратегия формирования колоды — основа прогрессии каждой ходки. Грамотное её наполнение обеспечивает успех в сражениях и буст прохождения. Помимо этого на уровнях можно найти сундуки, обелиски, иные источники усилений.


Грамотным балансом между спидраном и зачисткой ристалищ на платину выложена дорога к триумфу над главным боссом уровня.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Бродяги

Героев, которых тут называют Бродягами, мы набираем в трактире «Гортонский колокол». Появляются новые персонажи в трактире по мере нашего прохождения, после чего их можно нанять. У каждого из них есть своя стартовая карта, а также цвет карт, которые дают бонусы. Кроме того, любой из них может появиться в колоде, предоставляя усиления.

Допустим, Антонио Бельпаэзе на старте использует кнут, его урон повышается на 10% при разыгрывании красной колоды, а сам он в качестве карты повышает броню на 3.

Никто не запрещает разными Бродягами использовать одну тактику и колоду, однако применение их сильных сторон даёт буст прохождению.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Перманентная прокачка

Перманентная прокачка многоуровневая. По мере прохождения мы получаем новых Бродяг, карты Шатра предсказаний, Реликвии и Усиления. Выбором карты в Шатре предсказаний мы обретаем постоянный навык, типа увеличения эффектов лечения, переноса Маны или брони на следующий ход, урона бронёй.

Реликвии, которые мы заполучили в Музей, также дают доп.возможности. Например, умение впечатывать самоцветы-усиления в карты и множить комбо. Помимо этого Реликвии дают новые сведения в бою, допустим, гримуар улучшений, источники света, позиции врагов и др. на мини-карте

Усиления увеличивают область атаки, броню, получение монет, опыта, удачу, максимальное здоровье, силу, регенерацию и так далее.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Выводы

Vampire Crawlers представляет занимательную комбинацию классического dungeon crawler и карточного рогалика. Игра не меркнет на фоне Vampire Survivors по уровню проработки, предлагая новый игровой опыт.

Динамичная система исследования данжей идеально подходит для ренессанса эталонных RPG 80-х. Карточная составляющая, пусть и не так глубока и задротна, как в Slay the Spire 2, но самобытна, темпераментна, прекрасно вписана во вселенную оригинала.

Google Play

AppStore

Steam

Всем видеоигровым вампирам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Видеоигровой скорострел. Обзор мобильных игр BUG-Studio».

Очень хочется верить, что автор будет развивать свою новую игру на уровне с Survivors, и, возможно, направление dungeon crawler ждёт новая веха.
Автор: poncle, Nosebleed Interactive

Изображение в превью:
Автор: poncle, Nosebleed Interactive
Источник: Скриншот игры автора статьи

Читайте также

Новости

Публикации