Ленина радость. Обзор Atomic Heart

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Проект от русских разработчиков, который сейчас на слуху. Для Mundfish это первая игра, которую они выпускают, но проект очень амбициозный. Давайте оценим атмосферу, рассмотрим сюжет и разберём геймплей. Отмечу сразу, что мне Atomic Heart очень понравилась, но минусов и откровенно плохих вещей в ней хватает. Вначале о хорошем, а в конце о плохом.  


Скриншот из игры

Назад в СССР (мир игры)

Игры про альтернативный Советский Союз я помню. Command & Conquer: Red Alert показывал Союз в своеобразной обёртке, но ничего более. Вспомнить проект, который представлял красную сверхдержаву в научно-фантастическом ключе, я не могу. Нет таких, хотя книги, мультфильмы и кино существуют. Уникальный мир уже является хорошим поводом посмотреть Atomic Heart. Что же в этом мире?

Действия происходят на территории КазССР. В самом начале нам представляют СССР, который находится на острие научного прогресса, но это не значит, что мир совсем не узнаваем. В Atomic Heart идеально сочетаются элементы, которые существовали в СССР и новейшие технологии. Огромные постройки были свойственны реальному Советскому Союзу, но в игре эти постройки стали ещё больше, ведь их создают не люди. Родина-мать, высотой 85 метров, стоит в Волгограде и построена в 1967 году, но в Atomic Heart построена уже в 1955 году, а рост измерить не получилось, ведь её голову скрывает небо. Заходя в подземный завод и научный центр вы будете шокированы размерами комплексов. Они расположены глубоко под землёй, внутри много пространства, работают большие механизмы.  Разработчики уделили внимание не только масштабу, но и небольшим деталям. Заходим в бревенчатую хату, а там старый советский холодильник, посуда, икона в углу, ковёр на стене. На улице роботы и гениальные изобретения. Деревенский сортир соседствует с технологиями. Посмотрите на локации в игре. Они впечатляют.

Отдельного внимания заслуживает музыка. Atomic Heart ещё со времени показа трейлеров завораживала советской музыкой, которая переделана под рок. В игре присутствуют треки из СССР и России. Это стало возможным благодаря радио будущего. Нейросеть в игре предсказывает вкусы будущих поколений. "Цыганка Сэера" в исполнении Валерия Меладзе, "Шарманка" от Николая Баскова и другие композиции. Радио будущего воспроизводит оригинальные дорожки, без обработки. Бродя по миру можно услышать популярную музыку Советского Союза. Алла Пугачёва, Вячеслав Добрынин, Владимир Кузьмин, а ещё группы Мираж, Кино, Земляне. Пока вы не сражаетесь звучат оригинальные треки, но когда начинается сражение, то подключается Мик Гордон и его ремиксы. Особенно Запали в душу "Трава у дома" и "Арлекино". Кромсать врагов вдвойне приятно, когда звучат крутые и родные композиции. 

Алла Пугачева в детстве,в молодости и сейчас 
Автор: https://ru.pinterest.com/gareginh/

Сюжет

1955 год. Главный герой - майор Сергей Нечаев. Он прошёл Великую Отечественную войну, стал работать на академика Сеченова и выполнять его особые поручения. Учёный спас майора, когда тот был в состоянии клинической смерти, благодаря научным достижениям. Нечаев не помнит ничего до своего возрождения, но благодарен спасителю. Главным помощником нашего бойца становится полимерная перчатка Храз (хранитель знаний), по совместительству искусственный интеллект.

В начале мы бродим по площади и наслаждаемся парадом в честь будущего запуска нейросети "Коллектив 2.0", что позволит управлять роботами с помощью  круглого устройства "Мысль", которое крепится к голове. Кроме управления роботами человек получает доступ к единой сети, в которой хранятся знания всего человечества. Советский гражданин сможет выучить любой язык за мгновения. По всей стране роботы учувствуют в жизнедеятельности человека и стали главными помощниками. Лаборатории, стройки, быт и повседневность., обслуживание и даже творчество. Роботы везде. Это стало возможным благодаря Дмитрию Сеченову (министр промышленности и гениальный учёный) и команде лучших умов СССР. Они создали полимер - материал для создания роботов. На предприятии «3826» произошёл сбой, главный герой должен узнать причины и устранить последствия. Герой садится в машину, которую цепляет робот и летят они на место происшествия. Приземлится мягко не получилось, ведь все роботы на территории предприятия перешли в боевой режим и убивают всех людей. Нечаев выясняет, что за сбоем стоит Виктор Петров, бывший работник и талантливый программист, а так-же его сообщница Лариса Филатова, которая является умнейшим нейрохирургом. Нужно доставить Петрова живым Сеченову, чтобы быстро исправить ситуацию. Лариса один раз помогла Нечаеву, но она не знала, что он агент Сеченова. По пути мы встретим бабу Зину, что словно боец спецназа расстреливала роботов из Калаша. 


Баба Зина
Лариса Филатова
Продолжение и концовки
Пробиваясь через роботов, мы находим обезглавленное тело Петрова. Сеченов огорчён, но требует от Сергея найти Ларису, ведь она могла пересадить её к другому телу. Выходя из комплекса, майор увидит растения, которые были созданы для выживания в космосе, но теперь они вырвались из колб и превращают людей в свирепых зомби. Во всей этой неразберихе появляется товарищ Молотов, который был послан КПСС (Коммунистическая партия Советского Союза) для выяснения обстоятельств катастрофы. Узнаём мы данную информацию в избушке на механических ножках, гостя у бабы Зины. Бабушка не простая старушка, ведь у неё есть прямое включение из зала партийных заседаний. Поиски Ларисы откладываются, и Сергей должен отправиться на ВДНХ, чтобы активировать учебную тревогу, которая не даст партии вмешаться. Добираться предстоит на поезде, но не всё так просто. В нём находится робот, который у народа получил позывной “Рафик”. Он автономный и общий сбой его не затронул, а значит он будет требовать от нас билет, который нужно достать у трупов. Некоторые покойники, из-за процедуры полимеризации (нужна для "Мысли") могут говорить. Сознание усопших остаётся на некоторое время живым, благодаря полимеру. В ходе разговоров Нечаев достанет билет, но он будет просроченный. Сергей нашёл абонемент на месяц, показал его роботу, а тот пропускает его без билета, ведь происходит ужасная ситуация и майор должен это исправить. Возмущению главного героя нет предела, а маты льются рекой. На ВДНХ герой пробирается. Чтобы активировать тревогу Нечаеву нужен автономный робот “Терешкова”, но одна она не справиться. По всему комплексу мы собираем части второй “Терешковой” и в последствии активируем учения. Это не помогло. Штокхаузен (ещё один помощник Сеченова) встретился с майором, но их прервал товарищ Молотов, который прибыл на предприятие с элитным отрядом солдат. Молотов связывается с Сеченовым, обвиняет его в отсутствии контроля над ситуацией, которая привела к гибели тысячи граждан. Он показывает постановление партии на отстранение учёного от должности. Сеченов просит о личной встрече с представителем партии. Сергей начинает чувствовать недомогание и теряет сознание. Очнувшись, он увидел Дмитрия Сергеевича, в окружении двух элегантных балерин “Левой” и “Правой”, трупы солдат и самого Молотова. "Роботы их убили, а ты Сергей чудом выжил" - говорит Сеченов. Балерины достают из живота одной из них устройство, которое активирует специальную полимерную ванну. Из ванной вылезает человекоподобный красный полимер и поглощает Молотова, уничтожая его тело, но собирая все его знания. Сергей уходит. Храз начинает откровенничать и постоянно обвинять Сеченова во всём, что происходит вокруг. Он рассказывает, что у злодея был товарищ Харитон Захаров и он тоже был поглощён красным полимером.Сергей, опечаленный тем, что подвёл своего спасителя, отправляется за Петровым, который оказался живой, а его смерть была инсценировкой. Мы находим Виктора, но героя вырубают и привязывают. Петров и Лариса раскрыли свои мотивы. Сеченов хочет захватить контроль над всеми людьми с помощью "Коллектива 2.0", а двое влюблённых вызвали локальный сбой роботов, как думает Филатова, чтобы предупредить весь мир. Нечаев рассказывает, что сбой массовый и уже погибли тысячи человек. Филатова уходит от Петрова, а Сергей освобождается и начинает преследовать психопата. Виктор хочет, чтобы человечество вообще отказалось от роботов и только большие жертвы смогут этому поспособствовать. Герой нашёл Петрова в театре имени Майи Плесецкой, где выступали лучшие балерины, которых заменили роботами. Виктор расставляет разные ловушки для героя, нам предстоит их преодолевать. В ходе неприятных разговоров мы выясняем, что не Петров сделал роботов боевыми, а Сеченов. Первый только активировал боевой режим. В итоге Петров совершает театральное самоубийство на сцене и умирает по-настоящему.Взяв голову сумасшедшего и размышляя над его словами, герой идёт к Штокхаузену и близняшкам, которые снова активируют красный полимер для поглощения знаний Петрова. План не удался, ведь Лариса Филатова бросила гранату в немца и тот попал в ванную, а наш герой опять попал в Лимбо. Лимбо представляет из себя мир, в котором находится сознание, пока тело не подвластно человеку. Майор пришёл в себя и его вызывает Лариса. Она хочет ему показать истинные мотивы Сеченова, что будет потом. В прогностическом центре, котором проводились самые жуткие опыты, Лариса показала людей, которые подвластны сети "Коллектив". Сотни людей, которые выполняют любые команды, хотя их сознание в Лимбо и там они полностью счастливы. Храз во время экскурсии молчит и Лариса распознала в нём покойного Захарова. Нечаев в шоке от перчатки.Посмотрев архивное видео, Сергей узнаёт о своём прошлом. Он и его жена Екатерина были убиты террористами. Екатерину спасти не удалось, но по её подобию создали балерин телохранительниц “Правую” и “Левую”. Екатерина владела балетом и боевыми искусствами. Сергей же получил 2 жизнь, но его тело по большей части состоит из искусственных материалов и полимера, а в голове поведенческий чип, чтобы сдерживать приступы психоза у поражённого мозга. Сеченов сказал, что с помощью чипа можно вводить носителя в боевое состояние. На полуслове запись обрывается. Уходя из комплекса, Нечаев твёрдо решает помешать Сеченову, но опять теряет сознание и убивает Ларису. Нечаев просыпается у бабы Зины и выясняется, что она его тёща. Храз и Зина настаивают, что Сеченова нужно убить и тут нам предстоит выбор.Если выбрать убийство Сеченова, то выясняются новые подробности о мире игры. Одна из балерин и есть Екатерина, но не ясно в каком виде она существует. Возможно она робот с сознанием Кати, но люди обнаружили, что под сплошной маской есть лицо, что делает её киборгом. Сеченов рассказывает, что он действительно хотел сделать людей счастливыми, но идея контроля над людьми не его. Боевое состояние роботов есть намерение партии, ведь продавая роботов зарубеж и активируя их можно отключить электричество и захватить США. Захаров не бедная жертва Сеченова, но жестокий учёный, которому и принадлежит идея контроля над человечеством. Именно Храз активировал боевой режим в Нечаеве, а тот убивал неугодных (Молотов и Лариса). Захаров бьёт током носителя перчатки, выходит из неё в виде полимера и попадает в ванную. Из ванной вышел, способный самостоятельно передвигаться, человекоподобный полимер с сознанием Захарова и твёрдым желанием истребить человечество. На этом игра обрывается. Майор погиб(возможно нет) и попал в Лимбо к своей жене   В другой концовке Нечаев отказывается убивать Сеченова, осознаёт лживость перчатки и уничтожает Захарова окончательно. Он уходит в отпуск. Запущен коллектив, или нет? Не ясно, но люди видели полимерного человека чёрного цвета. Что с близняшками и Сеченовым? Неизвестно.

Если делать выводы по сюжету, то он хороший. Персонажи в игре интересные и за каждым приятно наблюдать. Нечаев представляет из себя солдафона, не размышляет о заданиях и происходящем, но в последствии эволюционирует. В игре неоднозначные антагонисты. Майор видит одного злодея, но в последствии их станет больше. Каждый плохой персонаж будет иметь свои мотивы и свои представления о дальнейшей судьбе человечества. Кто-то будет творить зло ради общего блага, хоть и относительного, а кто-то будет творить зло, считая людей вымирающим видом. Сюжет и главная завязка мне стали понятны к середине игры, но мои представления постоянно дополнялись различными фактами. Повествование не требует от вас философских знаний, но держит в напряжении до самого финала. Рассказ удался, но он не окончен, уверен, что его продолжение будет в DLC. 

Геймплей, умения и оружие

Разработчики говорили, что вдохновлялись BioShock и Fallout. Черты общие есть, но не более. Проходя Atomic Heart, я постоянно ловил себя на мысли, что передо мной сборник механик из разных игр. Wolfenstein + Dying Light + способности перчатки = Atomic Heart.  Начнём со второй. В проекте от Mundfish есть точно скопированный паркур. Большинство движений Нечаева совпадают с движениями из боевика про зомби. Бой на холодном оружии очень напоминает проект от поляков. Тяжёлый одиночный удар, комбо из двух лёгких ударов, уклонения и отсутствие блока. Значит ли это, что бои в игре плохи? Вовсе нет. Студия Mundfish забрала лучше из Dying Light, добавила к этому способности перчатки, убрала выносливость и поломку оружия. Я в 90% сражений пользовался именно ближним боем и получал огромное удовольствие, а система повреждений врагов усиливала эффект. Ударил мечом, заморозил, побил, уклонился.  

В шутерной части не стали изобретать велосипед и просто скопировали. Много назовёте игр, где сочетались пострелукши и ближний бой? В Dying Light 2 отказались от стрельбы, ибо в первой части она была ужасна. Mundfish смогли объединить две разные системы на хорошем уровне. помимо этого нам дали полимерную перчатку, которая делает бой более разнообразным. Начали стрелять во врагов издали, на вас набежали роботы, запустили в них "Шок" и заморозили, порубили, затем "Массовый телекинез" и опять расстреливаем. Я кайфовал от динамики сражений и возможностей в игре. Всё это подкрепляется классной музыкой и разнообразием врагов. Мне понравилось.

Умения прокачиваются за счёт нейрополимеров, которые мы подбираем с павших врагов. Веток, которые мы можем прокачать 7.

Ветка "Персонаж" связанна лично с Нечаевым и в ней можно прокачать вместимость рюкзака, количество здоровья, сопротивление атакам, то есть пассивные навыки. Активные навыки позволяют группироваться при падении, уменьшая урон, использовать капсулу лечения одной рукой и невосприимчивость к урону, выполняя уклонение. Ветка полезная и её я прокачал в первую очередь. Обязательно качайте лечение одной рукой, ведь лучше стрелять во врага и хилиться, чем пассивно убегать от него.

Если предыдущая ветка, на мой взгляд, обязательна к прокачке для всех, то остальные позволяют собрать Нечаева мечты. "Шок" доступен всем и эффективен против роботов. Он хорошо тормозит, а если прокачать, то бьёт врагов. "Стужа" замораживает врагов на месте, а боссов существенно замедляет, что позволяет наносить удары. "Полимерный щит" позволяет держать урон и возвращать его врагам. "Массовый телекинез" будет полезен всем любителям отстреливать врагов.  "Полимерный бросок" обрызгает врага, замедлит, а дальше ваш выбор. "Энергия персонажа" используется для выстрелов из электрического оружия и для особых атак ближнего боя.

Способностей много и каждый подберёт для себя подходящие. Мой Нечаев был в первую очередь бойцом ближнего боя, даже боссов я бил холодненьким, кроме одного. Я прокачал ветви "Персонаж", "Шок", "Стужа», "Энергия персонажа" и "Полимерный бросок". Первые 3 были в приоритете. Побил, заморозил, побил, шокировал, побил. "Полимерный бросок" усиливает заморозку и шок. Я дошёл до момента, когда, облив полимером, включив "Шок", ударив один раз выносил слабых врагов.  Разработчики предоставляют полную свободу прокачки и сборки своей машины смерти. Плюсом является то, что вы можете в любой момент убрать умение и вернуть за него всё потраченное. За это отдельное спасибо, ведь в большинстве игр откатить способности стоит дорого, или вообще невозможно.