Torn Away от российской студии perelesoq выходит на Playstation и Nintendo Switch 3 февраля

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сюжетное приключение девочки Аси в антураже Второй Мировой войны посетит консоли Playstation и Nintendo Switch 3 февраля.

Трогательный проект предлагает взглянуть на войну глазами ребёнка. Игра сочетает в себе элементы point-n-click механики классических квестов, иммерсивный кинематографичный опыт сюжетного приключения, приправленного мини-играми и стелс сегментами.

Автор: perelesoq Источник: dtf.ru

Как и у главной героини истории, у игры непростая судьба. Команда студии perelesoq вложила множество сил и ресурсов в разработку игры, однако, на релизе ожидания от продаж не оправдались, несмотря на хорошее принятие аудиторией. Игра имеет 93% положительных отзывов в steam и 86 баллов от критиков на opencritic. Креативный директор студии perelesoq Артём Коблов рассказывал, что после релиза игры 29 сентября, имея неплохие показатели «вишлистов» в steam и хорошее принятие от критиков, они рассчитывали на достойные показатели продаж.

Автор: perelesoq Источник: cdn.akamai.steamstatic.com

Возможно, сказалась тема, затрагиваемая в игре, может быть просто случайное стечение обстоятельств, однако, ожидания полностью провалились, игра не получила существенных продаж. В последствии от дальнейшей поддержки студии отказался основной инвестор и разработчики были в подавленном состоянии. Все доходы уходили на покрытие текущих расходов и обязательств перед партнёрами. Денег на поддержку работы студии практически не оставалось. Руководству perelesoq пришлось принять тяжёлое решение о закрытии офиса студии и заморозке следующего проекта, который находился уже год в разработке.

Релиз игры на Playstation 4, 5 и Nintendo Switch может дать второй шанс уникальному проекту от российских разработчиков и быть может их следующий проект всё же вернётся в активную фазу разработки и увидит свет в будущем.

Источник: perelesoq VK

Приключенческая играЛогическая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...