Tomb Raider: Legend. Верните, пожалуйста, такую Лару Крофт
Первая игра серии, разработкой которой занималась студия Crystal Dynamics. Тогда это было одновременно возрождение и перезапуск Tomb Raider. Игра была тепло принята, и действительно возрадила интерес к приключениям Лары Крофт. Также она была интересна тем, что вышла на стыке поколений игровых консолей, и имела значительные отличия в графическом плане между версиями для консолей шестого поколения и новеньким, на тот момент, Xbox 360. Как же игра сохранилась и как играется сейчас?
Содержание
О чем игра?
Несмотря на то, что сюжет здесь играет скорее второстепенную роль, он по крайней мере не существует в отрыве от игрового процесса. История тут не сложная, но вполне достаточная для данного жанра. Персонажи не очень запоминающиеся, но и не раздражающие. Причем героиня здесь работает в команде, что весьма логично. Ну и, конечно, всё это приправлено всяческой паранормальщиной, что также было весьма модно в играх девяностых и нулевых.
Чем эта часть реально понравилась, так это разнообразием локаций. Ларе предстоит посетить: Боливию, Перу, Японию, Гану, Казахстан, Англию, Непал, снова Боливию. Там предстоит найти части магического меча. Причем в каждой из посещаемых стран есть свои геймплейные особенности. Естественно, большую часть времени приходится куда-то карабкаться, что-то передвигать, куда-нибудь пострелять или за что-нибудь зацепиться. До сих пор не понимаю кто строил такие сложные механизмы и ловушки, но такая вот игровая условность.
Как воспринималась на релизе
Это была одна из первых игр, которые я тогда установил на своем новом компьютере с Radeon x1800xt. Эта видеокарта позволяла включить «контент следующего поколения» и получить приемлемую частоту кадров в разрешении 1024х768. Наверное, именно поэтому она так хорошо и запомнилась. Это не была игра, в которую я прям очень сильно хотел поиграть в то время, да и в целом к серии я тогда относился прохладно. Не то чтобы мне эти игры не нравились, скорее просто было не моё на тот момент. В то время было столько всего более интересного и куда более впечатляющего, что возвращаться к играм с первой PlayStation не особо хотелось. Так что моё знакомство с серией началось как раз с TR: Legend. Тогда игра не сильно зацепила, хотя и не сказать, что не понравилась. Скучные и однообразные перестрелки, простенький сюжет, бесконечная акробатика — всё это не очень заходило в то время. Да, в игре была приятная графика и крутая героиня, но тогда этого было маловато. Тогда всё время хотелось чего-то этакого от видеоигр, а просто хорошие игры, бывало, проходили мимо. Теперь же очень интересно вспоминать игры тех лет, и они порой очень сильно удивляют.
Как играется сейчас
А вот пройдя эту игру сейчас, как-то даже немного жаль стало, что ничего похожего больше не выпускают. Несложный сюжет как-то вдруг превратился из недостатка скорее в достоинство игры. Небольшая продолжительность даёт вполне цельное и линейное приключение. При этом игра довольно разнообразна как в плане геймплея, так и в плане локаций. Да здесь даже на погрузчике можно покататься! Перестрелки тоже перестали казаться совсем уж примитивными. Они здесь скорее просто одна из игровых механик, а не главный геймплейный элемент. Здесь нет стрельбы из-за укрытий, что, в какой-то степени, также можно назвать плюсом. Не очень понравились боссы, особенно водяная змея. Как-то криво она сделана. Но их здесь не много, и они не очень сложные.
QTE здесь скорее для галочки, потому что тогда так модно было. Хотя их немного и они заставляют внимательно следить за кат-сценами. Можно специально не нажимать вовремя нужные кнопки, и посмотреть сцены смерти Лары — довольно забавно. И кстати, очень многим современным разработкам не мешало бы посмотреть, как делали анимации женских персонажей почти 20 лет назад. Нет, ну серьёзно, ведь есть чему поучиться.
Немного раздражали моменты, где после кат-сцены надо сразу бежать, и далеко неочевидно куда. Я понимаю, что во многих старых играх имеются подобные моменты, но удовольствие от игры все равно немного портит. Также это первая часть серии, где реально удобное и приятное управление. Это кстати одна из причин, почему я не могу играть в классические игры серии от Core Design. Там управление ну слишком топороное и не отзывчивое. Это вообще относится ко многим играм девяностых и начала нулевых. Причем тогда, в них не хотелось играть ровно по этой же причине. При том, что низкополигональная графика тех лет, сейчас выглядит скорее мило, как раз в отличие от тех лет. Tomb Raider: Legend же и сейчас выглядит весьма неплохо, как и большинство игр с шестого поколения консолей.
Играл я по 2-3 часа перед сном, и в таком формате было вполне увлекательно. Прохождения заняло около 9-ти часов. Я не особо заморачивался с поиском и сбором всех сокровищ, но некоторые головоломки даже заставили немного подумать над их решением. Они не сложные, скорее не всегда очевидные. Иногда даже удивляешься, что не может же быть всё настолько просто. А вот искать секреты в поместье, было даже интереснее самой игры. Игра, кстати, явно рассчитана на повторное прохождение уровней, что также весьма характерно для игр тех лет.
Погони на мотоциклах довольно примитивны, но добавляют игре разнообразия. Хотя и немного затянуты. Реклама одного известного итальянского производителя мотоциклов также прилагается, но это тоже скорее плюс. Крутая героиня гоняет на крутых мотоциклах — так и должно быть.
Какие версии заслуживают внимания?
Игра выходила на всех основных игровых платформах того времени. Наиболее интересной версией для консолей, как по мне, является версия для Xbox 360, потому что так называемый Next Generation Content на нем работает более корректно и приятнее глазу, в отличии от ПК-версии. На ПК игра выглядит как-то совсем уж пластмассово, несмотря на более четкие текстуры, а может именно из-за них. Также отсутствует тот самый пресловутый эффект намокания и загрязнения, про который активно упоминали во время продвижения игры. Естественно, на ПК куда более гибкие настройки графики, возможность выбора управления и плавная частота кадров. Кстати версия игры для PSP, интересна благодаря возможности эмуляции на Android. Эмулятор PSP всё-таки менее требовательный, чем эмуляторы GC и PS2, которые требуют довольно производительного железа для нормальной работы. Я также попробовал GameCube версию на Wii, и она вполне неплохо играется. Особенно порадовала производительность, игра выдает очень стабильную и плавную частоту кадров. На PS2, кстати, есть прогрессивная развертка и поддержка формата 16:9. Обе версии вполне прилично выглядят на HD CRT телевизоре. На PS3 игра тоже выходила, но значительно позже. В 2011 вышел сборник Tomb Raider Trilogy. «Легенда» здесь ближе к Xbox 360 версии, но выглядит всё же местами похуже. Версию для оригинального Xbox, наверное, можно назвать лучшей среди консолей шестого поколения. Она и выглядит заметно чётче и работает более плавно, чем версия для PS2. Ради этой игры точно не стоит заморачиваться с покупкой старых консолей. Да и особой ценности эти версии не представляют. Вот только играть на геймпаде намного удобнее, чем на клавиатуре с мышкой. Всё-таки игра изначально рассчитана на консольные контроллеры.
Выводы
На момент выхода, это была крепкая приключенческая игра с аркадной стрельбой и погонями на мотоциклах, созданная под конец жизненного консолей шестого поколения. Нужен ли игре ремейк или ремастер? Да не особо. Она вполне самобытна и является продуктом своего времени. Скорее хорошо бы увидеть переосмысление концепции именно этой части. Оставить путешествие по различным уголкам мира, сохранить общую динамику игрового процесса, не пытаться в «сложный» сюжет, и самое главное — образ самой Лары Крофт, как в плане внешности, так и характера.
Источник: Tomb Raider: Legend















1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий