Тодд Говард заявил, что идея создать "1000 миров" в Starfield была ошибочной

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

При продвижении ролевой игры Starfield Bethesda активно говорила о тысячах планетах, доступных для исследования, как о достоинстве проекта, однако теперь Тодд Говард признает, что это было ошибочное решение. Данное заявление он сделал в видеоролике, которое было опубликовано на канале BAFTA.


Автор: Bethesda/Microsoft Источник: www.forbes.com

Геймдизайнер рассказал, что главная сложность при создании Starfield заключалась в генерации тысячи планет. По его словам, разработчики потратили множество времени на проработку этого аспекта и в итоге достигли желаемой цели. Однако, как признается Говард, на самом деле это была не самая лучшая идея.

На релизе большинство геймеров критиковали пустые локации на множестве планет в Starfield. Проблема заключалась в том, что все они были сгенерированы, из-за чего казались однотипными и неинтересными.

Стоит отметить, что уже 30 сентября выходит долгожданное дополнение Shattered Space для Starfield, в котором компания собирается вернуться к корням, уйдя от «тысячи планет» к более проработанным и скромным по размерам локациям. Также большой акцент разработчики делают на повествовании и квестах, чего так не хватало оригинальной игре.

Читайте также

Новости

Публикации