Тодд Говард винит пандемию в задержках Starfield: работа на дому была «очень, очень медленной»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Возможно, вы слышали о маленькой космической игре от еще более маленькой инди-студии Bethesda под названием Starfield, гравитационное притяжение которой рискует поглотить весь игровой дискурс на месяцы, а возможно, и на годы вперед. Возможно, это неудивительно для игры, которая находится в разработке и рекламируется так долго, как и любая игра, которую я помню (ну, те, которые все равно были выпущены), но сейчас легко забыть, что игра уже в наших руках, что на пути ее релиза было множество задержек.

Автор: Bethesda Источник: www.pcgameshardware.de

Большинство аудитории теперь, похоже, понимает, что задержки — неизбежное зло для больших и сложных проектов. Директор и исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард давал интервью, продвигая игру, в рамках которых он и глава Xbox Фил Спенсер беседовали с Washington Post, и во время этого разговора Говард объяснил задержки сочетанием производственных проблем и проблем, связанных с пандемией.

Кульминацией этого стало то, что Bethesda осознала, что проделала многолетнюю работу, требующую переноса на более новую версию собственного движка: предыдущие игры Bethesda созданы с использованием Creation Engine, а Starfield первой стала использовать Creation Engine 2. В то же время разразилась пандемия Covid-19, и студии, как и всем остальным, пришлось быстро адаптироваться к удаленной работе.

Изначально игру планировалось выпустить еще в 2022 году, но ситуация изменилась: Тодд Говард сказал, что работа из дома делает процесс «очень, очень медленным». Выбирая первоначальную дату выпуска в ноябре 2022 года, «у нас было много времени в запасе, чем мы были очень сильно довольны», — сказал Говард, — «однако, по мере разработки мы начали отставать от первоначального плана, так как даже самые мелкие недоработки или несостыковки по срокам отражаются в разы сильнее в играх подобного масштаба. Поэтому перенос даты релиза показался нам правильным решением».

Автор: Bethesda Источник: currently.att.yahoo.com

Источник: Todd Howard blames the pandemic for Starfield delays: Working from home was 'very, very slow'