The Outer Worlds 2 — апофеоз посредственности, или Как Obsidian окончательно потеряла себя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Когда Obsidian анонсировала The Outer Worlds 2, фанаты старой школы RPG и самой студии Obsidian начали рукоплескать и верить, что, может быть, и правда есть шанс вернуть ту самую магию? Магию, заложенную в Fallout New Vegas и в первом Pillars of Eternity, которую при любом случае не забывает вспомнить ныне убогая студия, с их искренним вниманием к миру, персонажам и ролевым системам. Но уже первые часы The Outer Worlds 2 (OW2) ломают эти надежды. И не потому, что она совсем плохая, а потому что в ней нет ничего, кроме бесконечного ощущения посредственности страха инноваций с экспериментами.

Автор: Obsidian Entertainment / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Автор материала не скрывает пренебрежительного отношения к Obsidian Entertainment, так как на сегодняшний день это компания неамбициозных бездарей, что прослеживается в их двух последних «шедеврах». Я не говорю сейчас о Grounded 2, а говорю об Абобе (Avowed) и OW2. Про Абобу я не раз высказывал свои мысли и опасения касательно проекта еще до его релиза и во многом оказался прав. Обзора по ней так и не вышло, потому что меня с натягом хватило на 5 часов прохождения. И самое забавное, что тогда рекламная кампания в основном состояла из разговоров о том, чего в их игре не будет, в целом, часть проблем Абобы перекочевало и в OW2. Хотя, после провального релиза, Obsidian будто бы начала закрывать глаза на существование этой игры и стала делать основную ставку на OW2. Что ж, она не сыграла…

Как продвигали игру

Также подчеркну, что это не полноценный обзор, а взгляд на саму студию разработчиков и первые впечатления от игры. И прежде чем переходить ко второму, давайте вспомним, как именно продвигался проект. Основные трейлеры и подробности игры стали поступать только в районе лета этого года. В начале мы вообще имели только CGI трейлер в слоумо, который ничего не говорил о самой игре. Однако, отдаю должное, что тактика разогрева интереса к проекту отличается от Абобы. Вместо бесконечных речей о вещах, которых не будет в игре, Obsidian выбрала тактику удариться в юмор… точнее цирк.

Назовите мне хотя бы один дорелизный ролик OW2, который бы реально вызвал у вас желание поскорее поиграть в нее. У меня такого нет. Главная проблема состояла в том, что уровень сарказма выкручивали на максимум просто везде. «Мы продаем игру в условиях капитализма и высмеиваем его же в своей игре АХАХАХАХ». Реакция сообщества в комментариях под роликами была соответствующей. Также я не помню наличия полноценной игровой демонстрации, кроме эпилептических нарезок с дебильными шутками, но тут могу ошибаться. Высшей точкой бездарности мне показался трейлер-знакомство с сопартийцами, где отдельно выделили, что с ними нельзя переспать, то есть романсить, но к этому позже. НИКТО из персонажей не показался хоть сколько-то интересным, а также «УДИВИТЕЛЬНО», что в команде не было ни одного белокожего персонажа.

Также мне абсолютно плевать, кто конкретно настоял на таком ценнике, но это полная идиотия просить за такой посредственный шлак 70 баксов, когда ему красная цена 30 долларов США. А про ранний бета-доступ за покупку издания в 100 баксов я вообще молчу, но не промолчат сами разработчики, потому что они над вами поглумятся в самой игре за это.

Добро пожаловать в OW2

Если первую часть можно было «оправдать» ограниченным бюджетом в три газировки и наличием аванса доверия из-за паразитирования на Fallout New Vegas, то сиквел не имеет ни малейшего подобного оправдания. Сейчас у студии были все необходимые ресурсы: деньги от Microsoft, условия для комфортной работы, сотрудники и ВРЕМЯ. Но, как заявлялось в одном из интервью, студии сейчас удобно делать средненькие проекты и не прыгать выше головы. Из чего делаем вывод, что все их амбиции слиты в унитаз. Сейчас они сидят на стуле ровно и клепают под копирку то, что у них уже было, при этом сомнительного качества.

Я не буду вдаваться в проблемы с оптимизацией, так как они просто есть и это must have студии, что прощать, конечно, нельзя. Вообще не понимаю, зачем переходить на UE5, когда у вас настолько устаревшая графика, и вы еще не умеете нормально с движком работать. А некоторые обзоры игры по типу, что OW2 — игры с некоторыми косяками, и это замечательно! Почему тогда в свое время все кидались на Starfield?

С первых минут The Outer Worlds 2 пытается показать, насколько же они проработали ролевую систему и вариативность отыгрыша. Не буду лукавить, что местами это работает хорошо, а иногда практически не имеет никакого значения. Также снова редактор персонажа не имеет смысла от слова «совсем». Не думал, что в 2025 буду приводить в хороший пример Fallout 4, но там додумались во время диалогов озвучить и санимировать ГГ, чтобы мы могли почаще лицезреть его. Здесь лицо нашего ГГ можно увидеть только в меню инвентаря и во время бездействия.

По сути, выбор перков и особенностей персонажа влияет на геймплей и способы прохождения. Так где-то можно взломать дополнительную дверь, пройти по стелсу, решить все разговорами или устроить саботаж. Но всегда есть универсальный способ на все случаи жизни в этой игре, которым хочется пользоваться постоянно: перестрелять всех напрочь. Но я здесь еще не для углубления в механики.

Блеклые спутники, нелепые фракции и мертвый мир

Главная проблема игры состоит в том, что ты абсолютно не веришь в окружающий тебя мир, на него буквально плевать и на местных жителей тоже. Отсюда теряется главная мотивация двигаться вперед по сюжету, так как некие космические аномалии угрожают уничтожить все вокруг… И что с того? Первая же планета встречает тебя кислотной палитрой и бредовым дизайном всего, начиная от костюмов, заканчивая зданиями. Мир буквально кричит цветом, что не добавляет удовольствия к исследованию. Опять же приведу в хороший пример дух исследования в Fallout 4, так как за территорией городов делать практически нечего, как и в первой части.

Все здесь кажется театральным, пластмассовым и ненастоящим. Я не знаю, кому реально доставляют удовольствие местные диалоги и квесты, но в 80% случаев они просто ужасны. Далеко ходить не надо, только вышел Dispatch, который можно считать наглядным мастер-классом того, как прописывать диалоги и персонажей. А в OW2 сплошная клоунада, которую подают на серьезных щах. Разработчики в серьез думали, что у меня будут муки выбора между мегакорпорацией эксплуатирующей людской труд ради выгоды и поехавшими математиками? А квесты от военных из разряда «принеси нашего мишку талисман, без него мы бу-бу-бу» ощущаются плевком в свободное время и кошелек игрока.

Отдельно отмечу убогих спутников. В начале нам дают в напарники рандомного курсанта и груду металла (робота далеким от уровня СУЗИ из ME), и это явно не те спутники, с которых нужно начинать. Сейчас приведу примеры, и вы поймете, о чем я. В Киберпанке у нас был Джеки, в DAO был Алистер, в БГ3 это Лаэ'зель и Шэдоухарт. Все эти персонажи сразу подкупают своей харизмой и индивидуальностью. И тут я, возможно, похвалю отсутствие романов, так как ни с кем из этих левых спутников в принципе дел иметь не хочется. Но тут оправдание покруче придумали сами разработчики. Они считают, что любовная химия должна быть естественной, как у Парвати в OW1. Ну, той самой, для которой вы рогоносцем устраивали свиданку любительниц ножниц, бегая по всем планетам и тратя кучу времени на это. Хотя тогда романы для них было делать дорого и слишком ТРУДНО. Вообще, последнее слово у Obsidian стало любимым в последнее время.

Автор: Obsidian Entertainment Источник: store.steampowered.com

Говоря про диалоги, не будьте обмануты количеством реплик и строк текста. Большая часть реплик идет лишь для внутреннего отгрыша самого игрока и никак не влияет на исход. И даже те реплики, которые доступны за счет специальных перков и особенной могут вообще ничего не дать, или восприняты собесдником типо «А, ОК», и он будет дальше болтать как и собирался. Так что местами это лишь иллюзия ролевой системы. А то, как напарники пытаются впихнуть свои личные квесты, вызывает смех. Они буквально умоляют тебя уделить время на них, но желания этого делать абсолютно нет. Для примера вот два сопоставления: квест Карлах с ремонтом ее «сердца», чтобы она не умерла и рандомный курсант с просьбой наведаться к доку между делом.

Где же та Obsidian, которую все любили?

В старых играх студии было больше вариативности и глубины, а также явная любовь к своему делу. А теперь мы имеем лишь нудные квесты, построенные по нескольким шаблонам. Последствия решений присутствуют, но тебе на них все равно, не было ни одной моральной дилеммы, заставившей реально задуматься над выбором. Все максимально стерильно.

И ладно бы дело было в бюджете, так нет же, это осознанный выбор. Obsidian будто боится экспериментов, старается не задеть ничьи ожидания. И как результат — безопасная, идеологически нейтральная, эмоционально мертвая игра.

The Outer Worlds 2 пытается быть «сатирой», но вместо злой иронии мы получаем беззубые шутки уровня «ха-ха, корпорации плохие». Такое впечатление, что сценаристы просто устали и исписались. Или, что хуже, перестали понимать, что вообще делают.

Обещанный «фирменный сарказм» Obsidian выродился в серию кривых панчей. Шутки либо объясняют сами себя, либо повторяются так часто, что перестают работать. Где раньше был тонкий подтекст, теперь плоская сатира. Самое грустное, что игра даже не осознает своей унылости. Она искренне считает, что «смешно и остроумно» — это просто вставить очередной плакат с лозунгом высмеивающий консьюмеризм. Здесь снова приведу в пример Dispatch, где просто великолепный юмор.

Разработчики традиционно прикрывают леность мантрой «создавать RPG сложно». Да, сложно. Но почему-то Baldur's Gate 3 смогла стать феноменом именно благодаря страсти, вниманию и амбициям разработчиков. А Obsidian, кажется, выбрала путь избегания ошибок: не рисковать, не раздражать, не удивлять. Каждое их новое произведение становится все более усредненным, выверенным и безопасным.

Когда-то студию любили за дерзость. За то, что они делали New Vegas, где можно было вырезать половину пустыни Мохаве или предать всех подряд, и игра это принимала. А сейчас Obsidian — это тень самой себя. Их игры выглядят как корпоративные отчеты, написанные командой пиарщиков под надзором маркетологов. The Outer Worlds 2 определенно не провал, но гораздо хуже. Это равнодушие, та самая стадия, когда творец перестает быть художником и становится поставщиком контента.

Заключение

The Outer Worlds 2 — идеальная метафора современной Obsidian. Яркая снаружи, пустая внутри, с полным отсутсвием новых идей. Она не вызывает ненависти, и в этом ее главная трагедия, так как плохие игры хотя бы оставляют эмоции. Это продукт, созданный из страха быть плохим, но в итоге потерявший все, что делало Obsidian великими. Если вы играли до этого хоть в какие-то известные ролевые игры, то здесь вы ничего нового и интересного не увидите.

Obsidian когда-то делала RPG о выборе и последствиях. Теперь они делают выбор в пользу последствий, которые никого не волнуют. И, наверное, в этом весь парадокс.

Изображение в превью:
Автор: Obsidian Entertainment / Alex Bes
Источник: store.steampowered.com

10 комментариев

Maksey
Хорошо описано. Респект.
Как я уже писал в комментах к другой статье по данной теме, мне в свежий Маскарад играть было в разы интереснее, чем в The Outer Worlds 2.
Там хотя бы есть прикольная нуарная история, за которой какое-то время было интересно следить.
А тут с первых шагов — ничего кроме отвращения. Печалька.
Alex_Bes
Спасибо!
Да и как минимум игры про кровососущих довольно редко выходят. А здесь прямо превзошли себя в плане уныния, когда ее пройду и пройду ли вообще вопрос открытый.
p
Может таки стоило пройти дальше превой планеты и писать обзор? :) Согласен, что первая уныла до немогу и вызывает отторжение, но дальше становится бодрее, и последние три НПЦ гораздо колоритнее и прописаны намного лучше первых.
Alex_Bes
Так это и НЕ ОБЗОР, как написано в статье. Здесь описаны первые впечатления и обзор ситуации с Обсидиан, что они не хотят лишний раз перенапрягаться и сделать что-то реально новое и крутое. И если я все же пройду эту игру как-нибудь, то будет и полноценный обзор. И еще спрашивается, с какого фига делать начало таким унылым калом и сколько десятков часов нужно играть в современные ААА игры, чтобы они раскрылись?
Maksey
Согласен. Первая локация должна быть самой колоритной. Лариан не дадут соврать.
104653209706256207811@google
Полностью согласен. Ещё добавлю, не понравилось что мир мёртвый, неписи не реагируют на критические изменения в ситуации, там где это и явно должно быть. Уничтожил станцию Глас и всех тамошних солдат, но глава завода робототехники Протектората по прежнему повторяет что теперь тот всё в порядке, ведь я помог им отправить на станцию роботов.… Очень не понравилось что всё неписи статичны и повторяют одну и туже фразу. Очистил завод от газа, они по прежнему стоят на входе и повторяют что у них проблема с газом. Хотя бы эту реплику отключили, не говоря уж о смене деятельности.… Ещё яркий пример. Сообщил мэру и генеральшей первого захолустья что уничтожил их врагов, то бишь выиграл им войну на планете, почти в одиночку, а они в ответ — а, ну ладно, тогда у нас для тебя нет заданий. То есть ни награды, ни нормальной похвалы, просто тупо теряются квесты. Понятно что их квесты видимо были связаны с Портлэндом (или как там, забыл название), но уж наградить то можно было, а не пара сухих фраз. А генеральша так вообщем выдала, при повторном на ней клике — отойди не мешайся, ты ни чем не помогаешь, а война сама себя не выиграет. — Кринжатина. Видимо на тестировщиков опять денег не хватило, как это сейчас принято.… С балансом тоже проблема: очень легко, лута собирается немерянно, простым собирательством.
Alex_Bes
В Абобе мир такой же мертвый и статичный был, так что надеяться здесь на другое было глупо. Тут в принципе хочется максимально заспидранить все, потому что мир неприятен
Maksey
Да, как бы не хаяли Скайрим за его невылеченные до сих пор косяки, но лично мне там отыгрыш зашёл.
Допустим, меня вербует глава лиги убийц, выкрал, держит в подвале и спрашивает «ты с нами или нет».
Я говорю «нет», валю его, пусть и с трудом. Прихожу в город, где, как оказалось, за его голову назначена награда — получаю награду и предложение завалить всю банду убийц. Иду — фигачу банду.
Потом переигрываю, говорю вожаку «да» и получаю отличное, интересное приключение, где банда вполне себе успешно выполняет заказы на убийство моими руками.
Сейчас иду по приборам, могу чего-то путать. Одним из заданий было убить то ли королевскую семью, то ли типа того. Короче, главных врагов банды убийц. Узнаю, что у них пир, врубаю Хитмана, притворяюсь поваром, добавляю отраву — миссия выполнена.
Переигрываю, врубаю Хитмана-снайпера. Появляюсь всё на том же застолье, только теперь я с убер-луком и выглядываю в окно высокой башни, на которую я запаркурил — цель выполнена, я пошёл.
Ну да ладно, это проработанные квесты фракций.
Беру допку от иностранцев, которым в город путь заказан, а им очень нужно из города добыть свою соплеменницу.
Соплеменницу можно убить, можно вычислить логово иностранцев и перебить там весь их отряд, можно выманить соплеменницу из города и сдать иностранцам, а можно выманить соплеменницу, как наживку, и убить не весь отряд иностранцев, а двух вожаков, по сути обезглавив банду.
И соплеменница в диалоге жалуется на то, что ты использовал её как наживку, но благодарит за то, что ты решил вопрос с иностранцами.
А это мелкая допка.
Вот в такой песочнице реально классно возюкаться, пробуя самые разные варианты развития событий.
V
Мир в который не веришь, очень точно. Никто не вызывает переживаний. Единственное что весело — бои. Можно перебить врагов из скрыта или залить морем свинца, биомассы или плазмы. Ещё я качал взлом замков, не люблю когда от меня что — то прячут.)
Chenz
Ну чисто «Абоба»… Если всё так, как описал автор, то мне жаль. Первая часть меня заинтриговала, только всё времени нет её пройти.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Зачем на пластиковом яйце киндер-сюрприза прорези: всё дело в технологии и безопасности

Уверен, что среди нас не найдется человека, который не был знаком с шоколадными яйцами киндер-сюрприз. В 90-х для меня это лакомство было одним из самых желанных, ведь помимо вкусного шоколада...

✦ ИИ  Не только разогрев: что на самом деле может микроволновка

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Микроволновая печь давно перестала быть прибором «для разогрева вчерашнего ужина». При правильном подходе она способна заменить часть кухонной техники и сэкономить массу времени....

✦ ИИ  Почему рисунок носа у каждой кошки неповторим?

Если внимательно рассмотреть кошачий нос крупным планом, можно заметить удивительную деталь: его поверхность покрыта тончайшими бороздками, ямочками и линиями. Этот рельеф образует уникальный...

Как появились «Волги» с четырьмя фарами: мифы, слухи и народное творчество

Автомобили с историей всегда притягивают внимание, но некоторые из них со временем обрастают таким количеством слухов, что становятся почти «мифологическими персонажами». Именно к таким я могу...