The Last of Us: этой игре геймплей не нужен

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

До финала первого сезона серила «Одни из нас» ещё далеко. Но после просмотра второй серии некоторые выводы уже можно сделать. Сериал по оригинальной игре The Last of Us действительно хороший. Что, по моему мнению, только подтверждает факт того, что геймплей в игре был скучным. Но обо всём по порядку.

Мнение об игре

Не так давно, познакомившись с оригинальной игрой, я сделал вывод, что данное творение «шедевром» назвать никак нельзя по одной простой причине. Игра - это в первую очередь геймплей. Конечно, это понятие немного размывается, когда, например играешь в Heavy Rain. Но, как по мне, там как раз всё сделали правильно. Геймплей не усложнял историю игры, не растягивал, а лишь дополнял погружение в сюжет и плюс к этому был довольно простым. Как по мне, такими и должны быть игры, сильно ориентированные на сюжет. Проще говоря, интерактивными.

Но создатели The Last of Us решили сделать приключение, в котором геймплей играл бы не малую роль. И получилось у них не очень. Полным провалом это, конечно, не назовёшь, но впечатления  от игры определённо портятся. Стрельба очень простая и примитивная, стелс который делал примитивную стрельбу ненужной, переходы по лесенкам доскам ящикам и прочей ерунде. Ну и, конечно же, крафт в линейном приключении - такая (мат) нужная вещь. Всё это только растягивало хороший сюжет и мешало насладиться им в полной мере.

А насладиться было чем. Необычный взгляд на постапокалипсис. История о двух незнакомых людях, которые за время путешествия стали практически родными. Их борьбу с миром, где царит беззаконие. Нелёгкий выбор в сложных ситуациях. И много хороших моментов, которые просто разбиваются о геймплейные ситуации, где нужно что-то передвинуть или перетащить 10 раз.  

Мнение о сериале

Посмотрев две серии сериала, я ещё больше убедился в том, что будь игра The Last of Us изначально киношным творением, она бы от этого только выиграла. Или нужно было делать лучше геймплей Дракманн. Но что сделано, то сделано, и наслаждаться сюжетом приходится спустя 10 лет. Или как в моём случае, спустя 2 года. Я ни капли не иронизирую, мне действительно очень понравилось начало сериала. И уверен, что финал не разочарует. Ну, если они, конечно, не решат экранизировать вторую часть. Для которой фанаты уже нашли актрису на роль Эбби.

Многие фанаты игры, после второй серии начали восхвалять режиссёрский талант Дракманна. И нужно отдать должное, тут он справился хорошо. Хоть я и не разделяю такого сильного восторга. Так же благодаря ему в сериале очень большое внимание уделяется деталям из игры. Что в принципе, большая редкость в разного рода адаптациях как игр, так и книг. И фанаты TLOU определённо оценят такие моменты. Но не Дракманном единым. В первую очередь за столь хороший сериал стоит благодарить канал HBO. Как не крути, а у него с адаптациями получается пока лучше всех.

Как уже писал выше, сериал отлично передаёт атмосферу игры благодаря деталям. Так же он показывает более широкий взгляд на мир TLOU. Вроде бы несколько новых сцен, а смотрится гораздо интереснее. Появились новые факты о вирусе и его способностях. Персонажи стали более раскрыты.

Концовка второй серии
Особенно мне понравилось, как во второй серии обыграли смерть Тесс. То, что она погибла от щелкунов, хорошо играет на реализм. Джоэлу после её смерти не нужно, как в игре расправляться с толпой вояк, чего бы он определённо не смог сделать, будь в ней больше реализма. И этот момент явно отразиться на концовке, которую люди, прошедшие игру, отлично помнят.

Вопреки расхожему мнению, меня полностью устраивают актёры, выбранные на главные роли. Педро Паскаль мне ещё после роли в «Игре престолов» очень понравился как актёр, и я с удовольствием смотрю фильмы с его участием. Он отлично вписался в роль Джоэла, и смотря на его персонажа, я верю в его эмоции. Белла Рамзи, так же известная по «Игре престолов» хоть и отличается не типичной внешностью. Но какой-то уродкой или мерзкой точно не является. А люди, употребляющие подобные выражения, вызывают только смех. Как актриса Белла справляется хорошо. Она дерзкая, часто шутит, местами бесит. Короче, точь-в-точь игровая Элли.

К слову, в адаптациях главное не ультра точное сходство лиц персонажей игры и живых актёров. А сохранение архетипа персонажа.  

Итог

Отношение к игре у меня нисколько не поменялось. Я как считал её неплохой, так и считаю. Так же я понимаю, что такого сериала без игры могло бы и вовсе не быть. Но, как по мне, компании Sony всё-таки стоит подумать, прежде чем выпускать «очередное кинцо от sony». Так и взгляд на идею может быть шире, и возможностей для творчества больше.                 

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

24 комментария

Maxy
Специально жду пока все серии выйдут, чтобы полностью посмотреть. Но из того что успел прочитать, вроде топ сирик :) Но как по мне, лучше бы все равно первый Ласт оф Ас на ПК выпустили уже)
103685466761764157112@google
Если конструктивно, то твой пост разваливается ещё на первом тезис, геймплей в первой тлоу был как раз интерактивным и тем более проще не куда, там нужно стрелять искать вещи «если хочешь» так как на лёгком они сами тебе падают, и разгадывать «очень сложные» головоломки. Но он интересен не простотой, а тем что может держать в напряжении, потому как именно ты управляешь персонажем, а не просто играешь в QTE.
143695306@vkontakte
Вы хотя бы понимаете что такое интерактив? Походу нет. Шутерная механика, ближний бой, стелс, исследование, крафт. Это всё вообще не интерактив. Я же вам для примера написал игру с интерактивом. Плюс интерактив и простота разные вещи. В этой игре нет головоломок КАРЛ. И нет никакого напряжения от кривой стрельбы, имбплансного стелса. А самое главное нет напряжения от ненужного Крафта. Напряжение это когда в Хиви Рейн ты отрезаешь себе палец. А не когда бросаешь бутылку и бежишь в другую сцену игры.
S
Интерактив в данном случае то, что игровой процесс поддерживает сюжет, а сюжет поддерживает игровой процесс. Все детали игры работают как одно целое. Это и отличается хорошее произведение от плохого. Я и про сюжет игры могу много чего плохого рассказать, учитывая то, что это просто плагиат на Ходячих мертвецов, что не скрывают разработчики, даже реализовав одну из локаций ходячих у себя в игре. Но это не делает произведение хуже, т.к. оно цельное, продуманное и все элементы работают вместе. Если вы их начинаете раздирать и рассматривать отдельно, то они перестают работать и выглядят плохо.
Кривая стрельба? А вы бы предпочли что бы дед стрелял как Рембо? Кривые драки? А лучше, если бы он всех мог раскидать как Джеки Чан? Это другие игры, других жанров. 3-й ДШ сам по себе был хреновым для стрелялок. В Анче сложные моменты на ПС3 на ПС4 с ДШ4 проходятся в открытую с отвешиванием хедшотов.
Сюжет прост, но работает и это главное. Игровой процесс прост, но дополняет сюжет. И способствует погружению.
143695306@vkontakte
Как Рембо, как Джеки Чан. А вы умеете приводить примеры или только из крайности в крайность кидаться.
Интерактив это интерактив, есть чёткие примеры подобных игр и геймплея. Не натягивайте сову на глобус.
Про одно целое это вообще кринж. Пройти по дощечке 10 раз или на плотике переплыть 5 раз, а может 30 раз подсадить — это не одно целое это тупость. Никакого погружения и прочего.
«Все детали работают как одно целое» о каких деталях речь, кинуть бутылку и пробежать до нужной точки. Крафтить заточки, не имея в этом мире с собой нож ещё одник тупняк. Тут каждая деталь геймплея отталкивает от погружения. Простой пример арены с ящиками, ты приходишь и понимаешь, что сейчас нужно будет пострелять, видишь воду и понимаешь что сейчас тебя заставят искать плот. Это просто перетасовывание моментов и ноль погружения.
115819151941379937074@google
Получил исключительное удовольствие от геймплея и истории проходя тлоу 1/2 на реализме, стрельба и импакт от нее волшебные, кг/ам
143695306@vkontakte
Точно, я хоть сам и не проходил, но много слышал об этом идиотизме. Отобрать все патроны — это не реализм. Плюс там так же работает принцип кинь бутылку и беги. Про импакт вообще чушь, его там не было и нет. И к слову сложность на наличие импакта не влияет.
114531034098322279408@google
Вот не нужно наговаривать. Стрельба и анимация движений очень реалистичны. Играешь как вроде за обычного человека, а не робота с железной рукой.
143695306@vkontakte
Реалистичные анимации? Погугли походка Джоэла на корточках. Там такой реализм. Можешь даже приписку сделать ixbt. Там от реализма живот надорвешь. Его в этой игре нет и не было.
114531034098322279408@google
Такс, давай для сравнения идеальный вариант исполнения в игре на твой взгляд. Мне интересно в каком ключе идет сравнение.
143695306@vkontakte
Список слишком длинный получиться. Но если уж нужна игра, Ларка того же года выпуска была сделана гораздо лучше.
114531034098322279408@google
Ларка, серьезно? Ржу. Анимация движений хороша, особенно с киркой. Но стрельба… Серьезно? Ржу. Ласт все-же дает прикурить
143695306@vkontakte
Ты можешь ржать сколько угодно, только факты от этого не изменятся. TLOU была есть и будет хреновым шутаном. Там самая тупорылая стрельба из-за укрытий. А так же идиотские анимации сопутствующие этому. https://youtu.be/hlRf-zqw_tM?t=11 просто посмотри как он достаёт лук, это же кринж. Элии не лучше https://youtu.be/iHWbr-R0toE?t=1092
И это во всём. Плавать под водой в противогазе, стрельба из-за укрытий, хождение на кортах сложившись пополам. А вот как нужно доставать лук https://youtu.be/5Xhv9arcjkk?list=PLscFx0v8PvueMpVFMKmDUGgKf7_cU4VAQ&t=1275
TLOU это чисто сюжетная игра с очень средним геймплеем. Lara реальное приключение, хорошее во всех аспектах.
114531034098322279408@google
Скучное нечто. Если не ближний бой с киркой (и то 1я часть) то я бы ее не закончил. Вторую прошел в пол силы, 3. не закончил далее чем пирамида. Скукота
114531034098322279408@google
Как и твое о ластах. Смекаешь?
143695306@vkontakte
Да, как и моё. Подкреплённое видосами где видно идиотскую анимацию. А ты понял что тут ты не прав и начал писать про скукоту. Что очень субъективно. Плюс, даже среди сони-игроков этот пока ещё эксклюзив не все считают хорошей игрой в геймплейном плане. Не говоря уже об остальных игроках. Так что, всё очевидно.
S
Задача сделать скрытное прохождение с прятками за укрытиями без возможности динамической подстройки наклона персонажа от высоты стен. Решение — сделать походку пригнувшись до определённой высоты и все препятствия сделать этой высоты выше. Результат — вы можете прятаться за укрытиями просто подойдя к ним. Поэтому я не вижу проблем. Есть такая вещь, как игровая условность, коих в играх полно. И даже в фильмах, кои претендуют на реалистичность больше, чем игры, есть целая куча условностей.
143695306@vkontakte
Только вот в другой игре, тоже есть стелс и тоже можно прижиматься, но персонаж не складывается пополам при хотьбе гуськом. Это не условность, а плохая реализация.
D
А какие выводы можно сделать после просмотра третьей серии? Может быть почитать статью 6.21 КоАП РФ?
S
А этот сериал 18+, потому не катит.
111697117609648650921@google
Это он ещё 3й серии не видел. Будет вам ГЕЙмплей.
143695306@vkontakte
Ее и смотреть не нужно. Весь интернет пестрит новостями и мемами. Ну что поделать, в семье не без урода. И если раньше игрок решал как они дружат. То теперь Дракманн единолично решил за всех. Что только подтверждает, что его одного к сценарию подпускать не стоит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сможет ли умная одежда и обувь стать повседневной

С развитием технологий электронная начинка начала появляться в одежде и обуви, но, как правило, дальше выставок и подиума такие вещи не попадают.Вопрос в том, появится ли одежда и обувь со...

Что означает жёлтый зигзаг у автобусной остановки и можно ли там останавливаться

Жёлтый зигзаг у автобусной остановки — это относительно новый вид разметки, которая маркируется «1.17» и вызывает некоторое недопонимание у некоторых водителей. Ведь не каждый всегда в...

Смартфон для нее: обзор Hafury Meet с уникальным чехлом и камерой 100Мп

На современном рынке мобильных аппаратов все модели стали более или менее универсальными и ими может пользоваться абсолютно любой человек, тем самым теряя в индивидуальности и стиле. Компания Cubot...

Как перекись водорода спасает растения: эффективные методы и способы использования

Перекись водорода — это не только популярное антисептическое средство, но и настоящий помощник на даче, особенно когда речь заходит о выращивании рассады овощных культур. Простая,...

Обзор тихой механической клавиатуры Zone 51 Garnet

Клавиатура Zone 51 Garnet — это тихая механическая клавиатура с линейными переключателями, классическим дизайном и современным функционалом. Всё это дополняет мягкая RGB-подсветка и,...