The Elder Scrolls VI: Хаммерфелл, море, драконы и старая добрая Bethesda

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Не так давно состоялся релиз переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Оно оказалось успешным — всего через три дня после релиза, к проекту приобщилось больше четырёх миллионов игроков. Я тут не стал исключением и тоже решил ознакомиться с великой игрой — впервые. Десять дней спустя, начали появляться слухи касательно The Elder Scrolls VI. О них сегодня и поговорим.


Автор: Microsoft и Bethesda Источник: stopgame.ru

Итак, источником информации выступил известный инсайдер eXtas1s. По его словам, шестые «свитки» получат подзаголовок Hammerfell — соответственно, место действия игры развернётся в одноимённом регионе.

Честно говоря, это далеко не новая информация. Ещё по тизеру игры от 2018 года, фанаты сделали подобное предположение — всё из-за характерной скалистой и песчаной местности региона, которую и показали в анонсирующем ролике. Даже я, ещё в 2022 году, на заре своей блогерской деятельности, делал материал о том, что TES 6 будет в Хамерфелле.

Данный регион находится на юго-западе от Скайрима и на северо-западе от Сиродила — мест действия пятой и четвёртой игр серии соответственно. Хаммерфелл — это родина для Редгардов, одной из рас Тамриэля и место, в котором собрано не мало интересного лора. Самое то для новой игры.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: elderscrolls.fandom.com

Дальше, инсайдер сообщает, что игровой процесс будет включать морские сражения, строительство кораблей, деревень и фортов, исследование архипелагов и подводных руин.

Со строительством всё понятно — Bethesda давно суют эту механику куда попало, от Fallout'a до Starfield'a. И не везде оно нужно, пусть и является поводом просидеть в этих играх лишний десяток часов для фанатов.


Исследование тоже базовая часть геймплея, оно есть везде. Здесь главное, чтобы дизайн исследуемых локаций не был сгенерирован нейронкой, да, миллиард пустых и однотипных планет «Старфилда»?!

Общеизвестно, что «Беседка» с давних пор балуется этой ерундой — даже до прихода Тодда Говарда. Например, в Daggerfall, где открытый мир до сих является одним из наикрупнейших в игровой индустрии и 90% которого автоматически сгенерировано. А учитывая, что это игра 90-х, результат там ещё более унылый, чем вы могли подумать. Потом был Oblivion с бесконечными одинаковыми подземельями и вот Starfield с их галактикой.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: store.steampowered.com

А вот с морскими боями на самом деле интересно. Около половины Хаммерфелла омывается океаном и делать здесь водные локации — вполне логично. Особенно учитывая, что игр про это, особенно крупнобюджетных, очень мало — в TES 6 обязана быть гильдия пиратов!

Главное тут, конечно, что бы разработчики хорошо проработали механику морских баталий, а не так, как это было в Skull and Bones. До уровня Assassin's Creed Black Flag, конечно, едва ли дойдёт, но своя уникальная и интересная особенность быть обязана!

Но ирония в том, что Хаммерфелл сам по себе — пустынный регион, как я и говорил выше. Нехилый геймплейный контраст вырисовывается, а зная то, как Bethesda прорабатывает свои миры в плане квестов, я жду, что тоже обыграют этот момент в сюжете или гильдиях. Ну или в обычных мировых заданиях, как минимум.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: youtu.be

Затем, инсайдер говорит, что система прогрессии в игре станет более гибкой, а призывное оружие можно будет улучшать.


И тут я могу только поаплодировать разработчикам, на самом деле. Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.

Вообще, когда игра позволяет гибко настраивать под себя своего персонажа, это очень классно. Например, в Final Fantasy VII и её ремейках, система материй была прям вау, а в Rebirth её ещё и углубили, добавив прокачиваемые навыки — и всё это, что самое важное, можно было постоянно пересобирать, делая из своих героев кого угодно! Не совсем подходящий пример, возможно, ведь там JRPG, а тут просто RPG и всё такое, но если Тодд с компанией смогут придумать что-то подобное, то я буду в восторге.

Автор: Square Enix

Ну и под конец, следует информация, от которой я не в восторге.

Во-первых, драконы вернутся. Понятное дело, что эти магические рептилии (назовём их так) — неотъемлемая часть фэнтези и они есть, наверное, в каждом втором (если не в каждом первом) произведении этого жанра, но… Мне их и в «Скайриме» хватило!

Ладно там по сюжету, но когда на тебя летающие зверюги нападали через каждые 500 условных метров, это дико раздражало! И если в «Обливионе», все врата пропадали после прохождения основного сюжета, то в «Скайриме» драконы продолжали тебя преследовать даже после победы над Алдуином!

К тому же, драконы — это же банальщина. Как я и сказал выше, они в каждом втором произведении жанра встречаются. Неужели нельзя было придумать что-то новое? Хотя бы заменить их на других существ?

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: store.steampowered.com

Ну, а во-вторых, всё это добро будет работать Creation Engine — проприетарном движке студии. То есть, опыт «Старфилда» никого ничему не научил.

И расстроен я не потому, что я какой-то хейтер этого движка или что-то подобное, но вспомним 2023 год. Какая основная претензия была к Starfield? Миллион пустых планет на которых нечего делать, да. Но вот вторая — это бесконечные загрузки.

Несмотря на то, что все современные консоли и почти все пользовательские ПК строятся на SSD, сокращающие загрузки до минимума, из каждого утюга слышалось, что в «Старфилде» миллиарды загрузок на квадратный метр игрового пространства и как сильно они всех бесят, что сказалось на игре отнюдь не положительным образом. Причиной тому стал движок.

Автор: LazerzZ, Microsoft и Bethesda Источник: www.youtube.com

Дело в том, что Creation Engine — это модульный движок. Создаваемые на нём миры, строятся из таких вот кубов, переход между которыми сопровождается загрузкой. Например, дом. Здесь один большой куб — это основной дом, а каждая комната — это маленькие кубы в большом кубе. И далее всё по такой вот схеме.

Маленький пример из программирования: использование Creation Engine сегодня, сравнимо с использование HTML-таблиц в вёрстке сайтов, хотя давным-давно придумали более простые и действенные методы, например блоки Div и их настройка через Flexbox.

Ещё одной проблемой тут являются баги. Самые разнообразные. А многие эксплойты переходят от игры в игру и давно стали мемом в сообществе игроков. То же ведро, например, с котором можно творить настоящие чудеса эквилибристики.

Проект, созданный на этом движке сегодня в любом случае будет выглядеть устаревшим, как ты его не модифицируй — от механик до визуала. И если Starfield выглядел старым в 2023 году, то The Elder Scrolls VI, что выйдет не раньше 28-30 года, реально будет ДРЕВНИМ свитком. Надеюсь хотя бы графику сделают на том же Unreal Engine 5, как в Oblivion Remastered. Хотя жрать ресурсов такое чудо(вище) будет ой как много…

Автор: Microsoft и Bethesda

Преимущества у Creation Engine, конечно, тоже есть. Тут и большая интерактивность мира, которой славятся эти игры, и, конечно же, поддержка пользовательских модификаций. Вероятно, именно из-за последней, разработчики всё ещё не хотят от него отказываться. Ну и потому, что им лень нанимать спецов, знакомых с другими движками, хех.

Ну, а так, я скорее удивлён не содержанию слухов о TES VI, а их наличию. Разумеется, успех переиздания «Обливиона» — это самое время для появления таких «сливов», но я думал, что к разработке шестых «древних свитков» преступят ещё ой как не скоро, не раньше выхода нового Fallout, что-то такое говорилось после выхода «Старфилда». Чтож, посмотрим подождём.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Microsoft и Bethesda
Источник: stopgame.ru

Читайте также

Новости

Публикации