Так ли нужен ремейк первой части Ведьмака, тем более в исполнении современной CD Projekt RED?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ведьмак хоть и не сразу, однако стал культовой сагой заполучив огромную фанбазу. У всех знакомство с ним произошло по-разному: книги, игры, сериал или рассказы знакомых. Сериал лучше вообще не вспоминать, пока дурно не запахло. Так вот, в зависимости от того, как познакомился человек с серией Ведьмак: через книги или игры, их восприятие и впечатления могли сильно разниться. Я отношусь ко второй группе, то есть начал с игр.


Автор: CD Projekt RED

Говоря о первой части Ведьмака я буду лишь слегка затрагивать третьего и вообще не касаться второго. Как по мне, он максимально кривой, хотя проходил я его с интересом, но постоянно спотыкаясь о многочисленные костыли игры. Поэтому считаю, что Убийца Королей скорее неудачный эксперимент, на основе которого были сделаны полезные и нужные выводы.

Первый ведьмак был опробован мной в далеком 2008 году и заброшен на первом акте, так как это была моя первая ролевая игра, и я до конца не понимал, а как же нужно в это играть. Однако, всего года три назад я с удовольствием прошел его полностью не чувствуя возраста игры и получив то впечатление и эмоции, которые она могла подарить еще тогда, и которые не удастся передать в ремейке при всем желании. Сейчас подробнее опишу почему.

В первую очередь это был удачный ввод во вселенную даже для человека не знакомого с книгами. Разработчики лишили Геральта памяти, что позволило вместе с ним погружаться в мир игры. Кто такие ведьмаки их что это за школы, что это за чудовища, какие чудеса и магию таит в себе мир, насколько он жесток и в чем наше предназначение? Ответы на эти и другие вопросы нам вместе с Белым Волком предстояло найти. В ремейке этого эффекта не будет напрочь, так как многим известен даже минимум данной вселенной. А эффект неизведанности и роль первооткрывателя дают очень большой толчок к исследованию и погружению.

Автор: CD Projekt RED

Не знаю как остальным, а мне невероятно нравится атмосфера первой части, она именно такая как надо: мрачная, жестокая, неотзывчивая, безнадежная и опасная. У третьей части с этим проблем особо нет, но для меня местами не всегда было то что нужно. Музыка и звуковое оформление меня очень сильно зацепили и полюбились. Не беря в расчет качество графики сама цветовая гамма, антураж, дизайн и прочее смотрятся очень атмосферно (для возможностей того времени) и как нельзя подходят духу игры. Несмотря на немногочисленность локаций, проработаны они хорошо и не успевали задушить хождением по ним.

Сюжет в игре лучший из всей трилогии. Я терпеть не могу Цири, поэтому большая часть основного сюжета и драмы в третьем Ведьмаке прошли мимо меня. Понравился твист в конце игры, хоть финал и один, но было приятно видеть влияние сказанного тобой во время прохождения. Каждая охота на монстра казалась уникальной и чем-то действительно сложным и опасным. Это только ощущения, боевка там была чистым ритмичным кликером, но не об этом. Всех хоть малозначимых персонажей было интересно изучать и узнавать, а какую же роль они играли в жизни героя раньше. В Ведьмаке был тот редкий случай, когда я читал журнал и все попадающиеся записки с книжками, чтобы лучше узнать о мире игры.


Это единственная часть, где действительно нужно пользоваться большим количеством зелий, использовать масла, структурировать инвентарь, и прокачка заметно ощущается на геймплее в плане характеристик. Та же третья часть с легкостью проходится на последнем уровне сложности, вторая часть — ломаный костыль.

Выше я постарался описать, почему первая часть дарила непередаваемые ощущения и вполне себе играбельна с комфортом и сегодня. Теперь же к потенциальным проблемам ремейка.

В первую очередь это характер анонса: он был скорее бумажным для успокоения акционеров компании, то есть на тот момент, вероятно, не было ни одной идеи, как может выглядеть этот ремейк. Далее идет современный состав разработчиков. Совсем недавно в компании произошли массовые увольнения, что немудрено, так как качество их обновлений явно хромает, что говорит о компетентности коллектива. О чем тогда можно говорить, когда речь пойдет о полноценном проекте, а не об ломающих игру обновлениях (некст ген Ведьмака 3 и Киберпанк 2077), насколько хорошо справится команда в такой неопределенности в разработке и меняющемся коллективе? Как показывает современная печальная практика игровой индустрии, это неоптимизированная калька для поколения карт следующего десятилетия. Также стоит упомянуть приверженность к первоисточнику и веяния Запада. Насколько станут все переделывать «современные» тенденции остается вопросом.

Автор: CD Projekt RED

Однако, даже если они и возьмутся за дело и доведут до ума игру, то вот что им предстоит сделать. Эффекта первопроходца во вселенную передать уже не получится, поэтому нужно преумножать контент. Основной сюжет можно практически не менять, но вот побочных заданий, персонажей и активностей придется добавить. Боевку сделать более хардкорной, и не как в третьей части, а так, чтобы реально побудить игрока пользоваться зельями, изучать монстров и готовиться к каждому серьезному заказу на чудовище. Можно даже добавить механику зельеварения вроде как в Kingdom Come: Deliverance, но это тоже нужно грамотно вплести. Сам бестиарий также стоит пополнить существами помимо уже имеющихся в игре монстров. Сделать больше выборов с, возможно, серой моралью. И все в таком духе, если уже браться за ремейк, то делать нужно качественно, чтобы подарить новый опыт и ощущения игрокам в уже знакомой им истории.

Автор: CD Projekt RED

Выйдет ли эта игра когда-нибудь? Покажет время. Но даже если и нет, то это не будет катастрофой, как я уже сказал, первая часть хорошо себя чувствует и по сей день. Поэтому если вы еще не успели ее опробовать, то может самое время? Конечно, некоторые механики вроде боя могут показаться примитивными, но Боже мой, там есть игра в КОСТИ! А не этот ваш Гвинт. Всем удачной охоты, ведьмаки.

Читайте также

Новости

Публикации