Super Mario 3D All-Stars

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

В этом году первой Super Mario Bros. исполнилось 35 лет. И в честь этого Nintendo анонсировала массу мероприятий: от выпуска королевской битвы, фанатский аналог которой компания закрыла год назад, до сборника Super Mario 3D All-Stars. Последнему и посвящена эта работа.

Несмотря на близость к Сонику, к Марио, наверное, я испытываю такие же тёплые чувства. Когда у меня в детстве был Game Boy Advance мне подарили Super Mario Bros. World, с которой началось моё знакомство с водопроводчиком. Затем я прошёл Donkey Kong с продолжением о сыне обезьяны и остальные игры Super Mario Bros. Я их даже сейчас запускаю. В основном для сравнения с другими платформерами: Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, Yooka-Laylee, A Hat in Time. И этот список можно продолжать до бесконечности. Итальянец Nintendo — это эталон того, как должен выглядеть качественный платформер. И как бы кто не относился к самой японской компании, Сигеру Миямото и персонажу, вклад в индустрию c его стороны неоценим. 

Если же читателю интересно, стоит ли ему покупать Super Mario 3D All-Stars, то, пожалуйста, ссылка.

Super Mario 64

И, разумеется, я начинаю с культовой Super Mario 64. И такой статус она заслуживает. Именно от неё пошли такие игры как Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, A Hat in Time и многие другие проекты поджанра «3D платформер с патологическим собирательством». В этих собраниях песочниц игрок только и делает, что ищет предметы для открытия новых мест. И не важно что является объектом поиска: кусочки мозаики, перья, яйца/статуи драконов, песочные часы, осколки древнего камня. Главное, что этим занимаются на необычных локациях, где способности персонажей и окружение делают исследование интересным. 

Что же касается Super Mario 64, то с первого взгляда она никак не связана со своими предшественницами. Жизнь водопроводчика зависит от шкалы здоровья, а не от его роста или одетого костюма. Персонаж не может долго дышать под водой, медленно плавает, в отличие от других игр. Дизайн большинства локаций никак не похож на ту абстрактную полосу препятствий, которую игрок проходил в предыдущих играх, а куда больше опирается на реализм, хоть и условный.

Но внешность обманчива. Поведение большинства врагов почти полностью взято из ранних игр. Те же стеснительные призраки бу по-прежнему прячутся от взгляда Марио в их сторону. Купы выскакивают из своих панцирей, если водопроводчик на них прыгнет. Лишь гумбы стали агрессивнее и бегут на героя стоит им его заметить. Вернулись костюмы, но несмотря на ограничения по времени, они действуют по тому же принципу, что и в предыдущих играх. Да, их немного и одним из них тяжело управлять, но сама идея осталась прежней. А в части локаций или в их дизайне всё-таки видны те чудаковатые уровни из классики, которые будут встречаться в течение путешествия.

Одновременно Марио получил новые акробатические трюки: тройной олимпийский прыжок и в длину, отскакивание от стены. Им и суждено стать главными инструментами опытных игроков не только в этой части, но и  в последующих приключениях. Кроме приёмов, водопроводчика наградили и дополнительными условностями. Так для выполнения некоторых поворотов Марио требуется ещё пространство для их выполнения. Это может мешать, если персонаж остановился на краю платформы. При этом местами игроку нужно уметь ещё сохранить скорость, если, например, нужно взобраться по горке.

Но главное в Super Mario 64 — это исследование. Даже сюжета в игре нет. Водопроводчика путешествует по замку принцессы Пич, ищет порталы-картины в разные миры и собирает волшебные звёзды. Когда он найдёт определённое количество пятиконечных предметов, откроется путь к его заклятому врагу, Боузеру. И после каждой победы над королём куп, перед Марио распахиваются двери к другим этажам замка принцессы, где его ждут новые испытания и миры. В то же время необязательно  собирать всё на своём пути. Для прохождения Super Mario 64 достаточно найти чуть больше половины всех звёзд. Наградой за сбор всего будет лишь письмо от самих создателей, где они поблагодарят за проведённое в игре время.

На исследование даётся 15 игровых площадок со своими идеями, декорациями и решениями в дизайне. Местами у миров можно заметить общие элементы, но каждому разработчики попытались дать что-то уникальное. Какой-то мир полностью затоплен магмой, где-то игрок исследует небольшую пустыню с зыбучими песками и пирамидой, внутри которой тоже спрятана миниатюрная локация.

Со временем можно обнаружить кое-какие негласные правила, которые будут помогать в поисках. Например, если на локации есть значок с изображением розовой бомбы, то, чтобы попасть в некоторые части уровня или получить звезду, понадобится выстрелить водопроводчиком из пушки. Или обязательно в каждой картинке ждёт задание на сбор 8 красных или 100 обычных монет. 

Не меньше поиску помогает сама игра. Когда итальянец переходит из замка Пич в новый мир, Super Mario 64 даёт выбор, какую звезду он будет искать. От этого иногда зависит расположение предметов. Но важнее само название, в котором спрятана небольшая подсказка, где или на что стоит обратить внимание во время исследования. Но даже этого кусочка информации может не хватать. Описание иногда даёт слишком размытое представление о месте поиска. Игроку останется лишь бродить по уровню в надежде на то, что рано или поздно звезда окажется рядом.

Очень  часто при этом решение загадок зависит от знания секретов или пространственного мышления. Например, в мире «Wet-Dry World» для прохождения одной из миссий понадобится включить пушку, чтобы пройти к секретной части мира. Или, если пообщаться с одним обитающих в замке Тоадов, игрок узнает, что зайдя в мир особым способом можно поднять уровень воды и тогда никакая пушка уже не нужна. Как человек прошедший игру не один раз, я рекомендую искать малышей сразу при входе в любую комнату замка. Жители Грибного королевства не только дают звёзды, но и рассказывают (даже лучше сказать пишут) о самых важных для прохождения секретах.

И я бы немного поругал игру за то, что в ней слишком много текста для платформера. Особенно в тех местах, где можно было бы ограничиться визуальными намёками. Как в локации «Cool, Cool Mountain», где на окраине одного моста спрятан портал к стартовой точке. И разработчики зачем-то написали о том, как он работает, а не показали. А про то, что небольшая часть из секретов даже даёт несколько звёзд, можно узнать исключительно по чтению каждой таблички, большинство из которых — объяснение управления или банальностей в духе: «ОПАСНО».

Не менее удручающей бывает и логистика. Часто проходя один и тот же маршрут Марио “случайно” находит несколько звёзд. И, как только итальянец дотронется до одной из них, его выбросит обратно в замок Пич. И для разных “заданий” нужно идти одной и той же дорожкой несколько раз. некоторые сегменты даже не вписывается в природу самого героя. Например, в мире “Tiny-Huge Island” для того, чтобы дойти до пещеры со звездой, игроку нужно пройти через тонкие брёвна. И так как водопроводчик, как и в ранних играх, инертен, идти приходится маленькими шагами, что сильно бьёт по динамике.

В пещере игроку придётся воевать уже не сколько с самой игрой, а с её камерой. Я очень часто играю в старые игры и постоянно слышу о кривых камерах. Но, на мой взгляд, старые камеры не столько плохие, сколько непредназначенные для ряда ситуаций. Камера — это объект, который летит за водопроводчиком и также сталкивается с некоторыми препятствиями. Хоть она очень гибко настраивается, но даже при этом её повернуть в нужный угол бывает проблематично, из-за того, что она сама регулируется в ряде моментов, и поворачивается резкими движениями, когда её настройкой занимается игрок.

Остальные проблемы Super Mario 64 технические. Небольшая дистанция прорисовки объектов вроде врагов и монеток, что также создаёт свои проблемы. Почему-то через раз работает прыжок от стены. А из дизайнерских недоработок я бы отметил лечение Марио при входе в воду. Вместо отдельной шкалы воздуха, как будет позже в других играх, герой теряет по одному делению жизни каждые несколько секунд. И во время всплытия на поверхность здоровье быстро восстанавливается.

Но у какой игры нет недостатков? К тому же часть проблем можно списать на технические ограничения эпохи. И под конец пару слов о боссах, которые в серии всегда играли роль галочки. Super Mario 64 — не исключение. Те же стычки с Боузером — повторение одной и той же схватки с небольшими изменениями. Но благодаря им фанаты получили один из самых ярких мемов: “SO LONG GAY BOWSER!”. Именно с этой фразы, мне кажется, начался поход драконоподобной черепахи по миру сексуальных девиаций. Сам же первый 3D Марио до сих пор остаётся интересным и ярким проектом. Местами устаревшим и нуждающемся в доработке, но в целом качественным.

На дальнейшую полировку идеи у Nintendo ушло 6 лет, за которые созданный Марио поджанр вырос и обзавёлся своими лицами. Одни просто использовали формулу и разбавили её мини-играми (Spyro the Dragon), другие приносили свои идеи и дорабатывали слабые стороны (Banjo-Kazooie), а третьи использовали её как основу для дополнительного контента и пытались придать ей более соревновательный вид (Sonic Adventure, в частности «охота за сокровищами»). С самим же водопроводчиком творилось нечто странное. Известно, что в разработке было два сиквела Super Mario 64, дальнейшую работу над которыми в конечном итоге прикрыли. И следующей игрой такого типа стала...

Super Mario Sunshine

Самое удивительное, что это одна из немногих основных частей Марио, в которой есть нечто похожее на сюжет. Марио и Пич вместе с Тоадами берут отпуск и летят на остров Дельфино, где хотят предаться развлечению. Но на месте парочку ждёт сюрприз. Похожий на Марио персонаж разрисовывает тропический курорт волшебными красками, превращая его в свалку ядовитых отходов. Вместе с этим пропали защитники острова, сияющие спрайты. Местные жители во всех бедах обвинили настоящего Марио и приговорили его к общественным работам. Так что вместо отпуска водопроводчику придётся не только заняться очисткой своего имени и острова, но и поисками настоящего злодея.

Впервые я сыграл в Sunshine ещё пару лет назад. Тогда у меня не нашлось времени собрать всё. А в случае с играми Nintendo весь контент надо оценить, так как игры про него, а не про что-то другое. Тогда же меня впечатлил экологический посыл, что в первые минуты сделало её одной из лучших игр о водопроводчике в моей голове. И если внимательно посмотреть на каждый регион, который исследует Марио, то в нём можно заметить небольшую историю, что подаётся через поиск спрайтов.

Но вся картина ломается об одну деталь. Sunshine вроде и хочет как-то выстроить нарратив, но не понимает как. История злого Марио как началась в первые пару минут, так спустя где-то час и закончится. Самозванец просто так раскроет свою истинную сущность и объяснит сюжет, а сама история будет стоять на месте до конца игры! И от этого как-то обидно, так как могла бы выйти интересная сказка с хорошим экологическим посылом. К сожалению, получилось то, что получилось.

Но такое разочарование простительно платформеру из-за привязанности к игровому процессу. И он претерпел серьёзные изменения. Часть трюков из Super Mario 64 убрали, а вместо них дали напарника, водяной рюкзак-робот F.L.U.D.D. И, честно, новый компаньон мне почему-то напомнил Казуи из Banjo-Kazooie. Тот же быстрый бег, стрельба предметами, только робот стреляет водой вместо яиц, полёт, высокий прыжок и другие навыки. Но тут больше схожесть самой идеи, у которых похожие механики работают абсолютно по-разному. Птица и медведь учили новые приёмы по ходу игры и под некоторые из них нужны были свои предметы. F.L.U.D.D. же работает на воде, и способности у него меняются от надетой насадки.

Интересным для своего времени вышла сама стрельба. Когда игрок слегка давит на триггер геймпада, рюкзак поливает воду по ходу движения. Но стоит надавить полностью — Марио останавливается и направляет струю воды куда смотрит. Нельзя не отметить кое-какие мелкие решения. Например, при ходьбе по тросу главный герой, как цирковой трюкач, балансирует на тонкой верёвки и спокойно по ней ходит. Лучше реализовано и управление камерой, которая по команде мгновенно поворачивается туда, куда смотрит водопроводчик. После Super Mario 64, у которой на настройку ракурса уходило весомое количество времени, данная идея полезна как никогда. 

Так как местом действия выступает курортный остров, то атмосферу игра поддерживает соответствующую. По главной площади столицы Дельфино расположены лавки с фруктами, магазины сувениров, жители занимаются своими делами. А с каждым спрайтом ещё и меняется освещение острова. Вместе с этим по рынку спрятаны порталы в другие регионы: пляж, парк развлечения, прибережный отель, горную деревушку и так далее. 

Но главное, что разработчики учли проблемы предшественницы и переработали подсказки и сбор предметов. После выбора миссии камера облетает локацию и показывает, куда игрок должен идти. Но, наверное, с этой части исследование у 3D Марио ушло на задний план. Если первая игра давала игроку больше свободы в изучении мира, то Sunshine в большинстве случаев разрешает собрать только тот спрайт, который игрок выбрал в самом начале. Исключение — секретные “звёзды”. 

Местами ставки даже повышаются, и у Марио забирают его компаньона, заставляя проходить небольшие полосы испытаний силами самого водопроводчика. К сожалению, эта часть игры у меня вызывает больше всего вопросов. Проблема даже не в дизайне, который пытается повторить Super Mario Bros. в 3D. На таких уровнях почти каждая платформа находится во вращении и движении, и, чтобы удержаться, герой должен бегать с определённой скоростью, чтобы его не сбросило или он не упал с платформы. Для прыжка же в таком случае иногда нужно во время ускорится, иначе можно недопрыгнуть до нужного места. Такие задания чуть ли не единственные, где используются все акробатические трюки итальянца. Даже те, о которых можно узнать исключительно из руководства пользователя или через метод проб и ошибок.

На таких уровнях приходится ещё работать с камерой, чтобы искать оптимальный ракурс, который позволил бы максимально удобно управлять Марио. Хоть мне и нравится новая её версия за большую свободу, но у неё появились свои проблемы. Главная — резкость в контроле. Сложно подобрать нужный ракурс, особенно на одном из уровней, где от расположения Марио и угла камеры зависит траектория, по которой водопроводчика будет бросать житель острова. Я не понимаю, почему не сделали так, как с пушкой из Super Mario 64, когда можно прицелится и выстрелить героем. Из-за неудачных ракурсов я умирал на уровне чаще, чем это требовалось. По завершению Sunshine складывается чувство, что при её создании не всё успели продумать. Та же камера оттеняет героя и другие объекты, если между водопроводчиком и ею стоит стена. Но она не обводит границы платформ, что мешает местами восприятию пространства. Только если персонаж попал в канализацию, она даёт какие-то очертания. 

И такая непродуманность даже видна в части испытаний. На главной локации Sunshine есть островок, где труба к мини-уровню закрыта отходами.  И для их растворения Марио надо будет добраться «входа» верхом на Йоши. Сложность в том, что динозаврик не умеет плавать и  исчезает при соприкосновении с водой. И остаётся только прыгать между другими островами и плавающими вокруг лодками.  Это мало того, что забирает массу времени, так как лодки очень медленно передвигаются, а динозавриком тяжело управлять в воздухе. Но это даже можно было назвать неплохим испытанием, если бы отходы не восстанавливались после возращения игрока в HUB. И получается, если Марио потеряет все жизни, то весь маршрут с Йоши придётся повторять с самого начала. Да и в самом динозаврике я не вижу сильного смысла. Во всей игре с ним всего две маленькие миссии, которые даже нельзя назвать сколько-то интересными.  В остальных случаях питомец помогает собрать ещё пару секретов.

Есть элементы, которые раздражают и игра никак не контролирует. В каждом уголке острова Дельфино спрятано по 30 синих монеток, за которые игрок покупает спрайты у енотов на главной площади. Часть из них ещё и доступна только на определённых заданиях. И нигде не помечается какие монетки на каких миссиях доступны. Из-за чего поиски превращаются в бессмысленный пробежку по каждому уголку острова в надежде что-то найти. 

Сбор спрайтов, к сожалению, тоже вызывает ряд вопросов. Их коллекционирование почти ни на что не влияет, в отличие от предыдущей игры. Для прохождения игроку только и надо победить теневого Марио в каждом регионе, что всегда предпоследний основной спрайт. Вроде с одной стороны это правильно, так как локаций в игре меньше, и они более уникальные, но это не стимулирует проходить миры дальше определённой миссии. Если Super Mario 64 ставила условия по количеству звёзд и ей почти не было дела, какие именно будут найдены, то Sunshine важнее именно факт того, что определённая миссия пройдена для продвижения по игре. Это работает, если у игры есть история. Но так как главный твист раскрывается чуть ли не в самом начале, то и смысла в ограничении не остаётся. Нет даже интересной битвы между двумя водопроводчиками. Марио лишь гонится за злодеем по всему уровню и расстреливает самозванца на ходу.

Super Mario Sunshine — хороший проект. Но вместе с этим, это, наверное, самая слабая 3D игра про Марио. Она настолько неотработанная во многих аспектах, особенно в дополнительном контенте и работе части идей, что у меня возникает ряд вопросов к разработчикам. Вроде приключения на острове Дельфино и исправили самые серьёзные ошибки Super Mario 64, но при этом нет ощущения, что их до конца отшлифовывали.  И несмотря на высокие продажи  Sunshine не оправдала ожиданий Nintendo.

Идея для новой части родилась ещё до начала работы над следующим поколением консолей Nintendo, даже до появления Sunshine. Связана она с одним из отменённых сиквелов первой игры, Super Mario 128. В начале данный проект был всего лишь демонстрацией возможностей GameCube. Уже после его презентации руководитель разработкой, Йошиаки Коизуми, задумался над тем как переработать демо в платформер, где Марио путешествовал бы по сфере. Но из-за сложности реализации ему пришлось отказаться от задумки. Да и руководство компании до конца не понимало концепции.

Хотя задумка не то, чтобы была новой. Сразу вспоминается Соник с космическими уровнями из Sonic Adventure 2 и отменённой Sonic X-treme, где всё и строилось на чём-то похожем. Но в одном случае это были несколько небольших эпизодов в игре, а в другом задача не имела реализации в виде полноценной игры. Nintendo же начала работу над своей версии такого проекта, когда им заинтересовался сам Сигеру Миямото. Он и помог Коизуми с командой развить задумку и проработать её. В конце взятая разработчиками мысль выросла в...

Super Mario Galaxy

Завязка событий повторяет Super Mario 64, только с большим масштабом. Боузер похищает Пич вместе с её замком и отправляется к центру вселенной, чтобы создать свою c блэкджеком и купами. Для спасения своей возлюбленной Марио объединяется с Люмами, звездоподобными существами со способностью превращаться в разные космические тела: от небольших звёзд до целых планет. Но, чтобы догнать дракона водопроводчику сначала потребуется вернуть волшебные звёзды, которые король купа украл у матроны малышей, хранительницы космоса Розалины.

Несмотря на описание, никакой истории нет. Как и в Super Mario 64, игроку надо собрать определённое количество звёзд и дважды победить Боузера, чтобы разблокировать портал к центру вселенной. Какое-то подобие сюжета в игре заменяет Розалина, чью предысторию подают за сбор определённого количества звёзд. И лучше бы Galaxy была только про эту девушку, нежели про Марио. При должной доработке получилась бы японская адаптация сказки Антуана де Сент-Экзюпери “Маленький Принц”. А так в игре просто есть ни на что не влияющий персонаж, которого если убрать и заменить её на другого Люму, то ничего не поменяется.

Но сердце Марио — его игровой процесс. Поэтому на нём и следует заострить внимание. Способности, управление с некоторыми другими идеями разработчики взяли у Super Mario 64 и перенесли в улучшенном виде. Например, камера, как и у родителя, меняет ракурс рывками, но в большинстве своём статична или регулируется самостоятельно. Марио же на этот раз владеет всеми приёмами из своей дебютной 3D игры. Новых способностей не так много, но все они используют особенности самой Nintendo Wii. Как и во многих играх для этой консоли, Wii-пульт управляет не только самим водопроводчиком, для перемещения которым ещё нужен специальный нунчак, но и игровым курсором. «Мышка» не менее важный инструмент игры. С её помощью ещё и идёт взаимодействие с разными объектами на уровне, вроде синих звёздочек и других элементов, и сбор кусков комет, которыми можно стрелять по врагам и открывать испытания на секретные звёзды. 

На самом деле в Galaxy много элементов, где гироскоп Wii-пульта играет важную роль. Среди них главная атака водопроводчика, которой он отражает снаряды врагов и выводит из равновесия рядовых слуг Боузера. Для её применения всего то и надо взмахнуть пультом, что не всегда удобно. К тому же в ряде мини-игр управление полностью уходит на движение устройством.  Такие моменты сложно назвать самой лучшей частью игры, однако все они в меру сложные и интересные. В испытаниях на скорость вообще учитывается, что действия пульта могут считываться неточно, и поэтому времени дают даже больше требуемого. Только миссии с курсором выполнены с расчётом на точность и потребую привыкания.

Если и поднят вопрос с курсором, то Galaxy можно пройти вдвоём, если есть второй Wii-пульт. При игре с другом на экране появляется ещё один указатель, который имеет все свойства своего основного аналога, но при этом ещё физически воздействует на некоторые объекты, например, ненадолго парализует врагов и создаёт под героем дополнительную пружину. Хотя это неполноценный кооператив, местами он сильно помогает в продвижении. Такое решение больше рассчитано на совместную игру родителя и ребёнка, чтобы немного помогать молодому геймеру в его продвижении по игре.

Вообще Galaxy прекрасно балансирует между возможностями Nintendo Wii и способностями водопроводчик из дебютной 3D игры. Отчасти её можно назвать Super Mario 64 в космосе.  Персонаж на этот раз путешествует не по разным регионам или причудливым мирам, а по небольшим планетарным системам со своей тематикой. И уже тут кроется один серьёзный недостаток, который очень сильно может отпугнуть фанатов жанра. Привычное исследование, от которого начали отказываться ещё в Sunshine, в Galaxy покинуло серию вплоть до Super Mario Odyssey. После выбора миссии Марио бегает только по тем планетам, которые связаны с заданием. Только изредка игра предлагает игроку побродить по локациям и поискать предметы для дальнейшего продвижения или секретные мини-игры, где за короткий промежуток времени нужно набрать определённое количество очков или выполнить задание для получения звезды.    

И в такой линейности можно найти свои плюсы. Всё-таки главное в игре — это идея платформера-планетоида, которую команде Коизуми помог доработать Миямото. Именно из-за огромного разнообразия планет и принципа работы их физики игра и выигрывает в сравнении со своими предшественницами. На одних Марио ходит не только по полу, но и потолку со стенам. Другие напоминают небольшие изогнутые капсулы со своими испытаниями. Третьи же — целые плоские миры отдалённо по идее похожие на локации из Sunshine или игры с Nintendo 64. И продолжать список можно долго. Но самое главное — в игре не так много моментов, где надо проходить одни и те же маршруты по несколько раз, как в той же Super Mario 64.

Galaxy позволяет себе повторы во время испытаний-комет — усложнённых версий некоторых звёзд, где перед героем ставят дополнительные условия: пройти испытание за время, c одним делением шкалы здоровья или наперегонки с теневым клоном героя. Среди них есть и задания на сбор 100 монет, но их перенесли в ином виде. Они скорее на прохождение определённого маршрута без ошибок, нежели на собирательство.  Если брать контент в целом, то Galaxy на момент выхода была самой масштабной игрой о Марио, если даже не во всём жанре.  

Нельзя и не отметить, что загадки строится не только на законах физики и формах планет, но и на способностях Марио с врагами.  Не меньшую роль в этом играют костюмы, часть из которых, как в Super Mario 64, будут временно усиливать Марио или же исчезнут после соприкосновения с неким объектом. Взять классический огненный комбинезон, с чей помощью Марио создаёт из воздуха фаерболлы. В Galaxy он уже действует как временное улучшение, за период работы которого придётся решить задачку, например, добежать до факелов и поджечь их, чтобы открыть секрет или проход к следующей части уровня.  Или же среди новых улучшений есть гриб, который даёт водопроводчику костюм пчелы и позволяет недолго летать по небу и лазать по медовым стенам, пока на персонажа не упадёт капля воды. Хотя более интересным мне показался бу-гриб,  делающий из главного героя проходящее сквозь решётки привидение. Но и этот облик исчезнет, если герой столкнётся со светом.

Super Mario Galaxy, наверное, самая высокая точка развития серии. Ни одна из последующих игр, на мой взгляд, не смогла выдать нечто настолько же интересное. Недостатки у неё те же самые, что и у предшественниц. Однообразные боссы, неудачные ракурсы камеры и другие, более мелкие недоработки. Но, как и у них, всё это компенсируется её контентом и идеями. Нельзя и обойти вниманием оркестровую музыку, которую хочется даже включить в отрыве от игры.  

Хотя есть у игры один очень серьёзный прокол. Super Mario Galaxy считается на 100% пройденной, если собрать всё как за Марио, так и за Луиджи, который открывается за сбор всех звёзд в основном режиме. Отличаются  братья только управлением. У младшего итальянца оно сделано с оглядкой на классические игры: Луиджи выше прыгает, быстрее бегает, но он при этом инертен, из-за чего он останавливается не мгновенно, а с внушительным тормозным путём. Из-за этого за него где-то будет играть сложнее, а где-то легче. И это единственное отличие между двумя кампаниями. Поэтому проходить игру за Луиджи, кроме открытия небольшого дополнительного уровня, я сильного смысла не вижу.

Переиздание

И пришло время поговорить о самой Super Mario 3D All-Stars. За годы я видел немало сборников, переизданий, ремейков и других презентаций старых игр новому поколения геймеров. Когда я писал статью по Rock Man 11, мне пришлось окунуться в серию глубже и взять себе всю наследную коллекцию синего робота. И мне очень понравилось оформление каждого сборника. На интерфейс приятно смотреть и уже только ради него хочется возвращаться. Плюс, интересно открыть галерею и посмотреть на арты и концепты персонажей, фотографии сопутствующей продукции и во время просмотра послушать полюбившуюся музыку. Сами игры хоть и работают больше на эмуляторе, но, чтобы сгладить углы в графике, разработчики добавили поддержку фильтров и возможность менять разрешение игр, для чего на заднем плане красуются тематические обои. Можно встретить кое-какие нововведения, чтобы новому поколению было проще знакомится с этими проектами. При том, что это всего лишь эмуляторы, которые чисто настроили под каждую из игр, коллекции заставляют снова окунаться в мир Rockman.

Я, вроде, выше описал какую-то банальщину, но даже самые очевидные вещи иногда кто-то не понимает или делает вид, что их нет. И сборник Nintendo — самый яркий пример. Интерфейса в игре, можно сказать, нет. Есть меню выбора игры, где рядом стоят иконки с музыкой, выбор языка и всё. Самую полезную функцию, что я заметил, это просмотр управление и приёмов во время самой игры. При этом мне время от времени кажется, что японцам наплевать на некоторые внешние атрибуты своих игр. Например, меню. Тот же самый шрифт, что в Breath of the Wild и в Odyssey, излишний минимализм в деталях, белые силуэты вместо изображений. После запуска Galaxy и Odyssey — это сильно бросается в глаза. 

Сами игры, как подмечают некоторые фанаты, скорее всего работают на эмуляторах, а из доработок только подняли разрешение текстур. В Super Mario 64 они выглядят вообще смазанными. И, да, эту часть обновили хуже всего. Взяли одно из ранних японских переизданий игры, где заменили “So Long Gay Bowser!” на “Bye Bye!” и исправили один из багов первой версии. В остальном осталась та же дальность прорисовки, те же проблемы раннего переиздания, судя по роликам людей, которые игру знают наизусть. И в сборнике за 60 долларов как-то странно видеть чёрные полосы по бокам экрана. Я не знаю, почему нельзя поставить какую-нибудь картинку на задний план. Например, театральную сцену. Но о цене я скажу ещё в конце. В 2021 в связи с выходом расширенной подписки Nintendo Switch Online создатели ещё и добавили поддержку геймпада для Nintendo 64.

С Sunshine примерно та же самая история, только разрешение экрана увеличили до широкоформатного. При этом на старте не было поддержки геймпада для GameCube, который можно подключить к Switch через специальное устройство. Только спустя два месяца разработчики добавили его поддержку. Вопрос о джойстике я подымаю, потому что его официально перевыпускает время от времени сама Nintendo для профессиональных игроков в Super Smash Bros. А, так как триггеры современных контроллеров для Switch работают иначе оных для Gamecube, пришлось переработать управление. Первые месяцы, технически, игрок мог сыграть в эту часть на оригинальном геймпаде, но он воспринимался игрой как Pro-геймпад или Joy-Сons.

Куда больше повезло Super Mario Galaxy. Игра хорошо работает в портативном режиме и проводя руками по экрану игрок может эмулировать курсор. Но однозначно лучше проходить её подключив консоль к  док-станции, так как неудобно одновременно управлять персонажем и рисовать рукой. К тому же мини-игры с гироскопом в стационарном режиме проходить легче, так как не приходится постоянно вращать саму Switch. К тому же стилизованная графика закрывает очень многие огрехи. Лишь тени и освещение сильно бросятся в глаза современным геймерам. Но, на мой взгляд, сама игра выглядит не хуже современного 3D инди-платформера.

Но всех обновлений как-то недостаточно, чтобы продавать данный сборник за 60 долларов. Но почему такая цена? Я всё больше и больше прихожу к выводу, что Nintendo выставляют ценник не за проделанную работу, а за размер. Не важно сколько при этом усилий вложено, главное, что сам продукт обладает каким-то объёмом. Особенно это касается Марио, у которого большинство ресурсов кочует из игры в игру. Но, наверное, ещё дело в том, что игры Nintendo покупают огромными тиражами даже по завышенной цене, чем компания и пользуется. За примерами далеко ходить не надо: прошлогодний ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening (4 миллиона копий) и Pokemon Sword/Shield (18 миллионов копий).

Конечно, кто-то укажет на пример обновления Крэша и Спайро, что, на мой взгляд, самый неудачный пример. Те же первые игры о Крэше растягивают себя не хуже того, как игроки в Super Mario 64 идут одними и теми же дорогами ради разных звёзд. И на фоне даже игр этого сборника бандикут и дракончик — это маленькие инди-проекты. Даже если взять их вместе, они никак не затмят все три игры 3D All-Stars по размеру контента.

Сами фанаты Марио расстроились, что в сборнике нет Super Mario Galaxy 2. У меня чувство, что в руководстве посчитали, что включение этой игры было бы перебором для стандартной цены на игру о Марио. Кто-то надеется, что её выпустят в виде DLC к сборнику, но я в этом сомневаюсь. Если честно, на месте Nintendo я бы выпустил 2 сборника. Один —Super Mario Galaxy Collection, другой — Super Mario 3D All-Stars c ремейком игры для Nintendo 64 и Sunshine с новым контентом и исправлением ошибок. Я согласен, что обновить Galaxy — довольно проблематично. Игра действительно чересчур масштабная для обычного платформера. Но почему не обновить первые две игры? Да и ресурсов на это у Nintendo есть. 

И в конце я не знаю, стоит ли рекомендовать этот сборник. На мой взгляд, это халтура. Другого описания нет и быть не может. Да, игры в большинстве замечательные, но это спасибо тем людям, что их делали.  Стоила бы Super Mario 3D All-Stars хотя бы 30-40 долларов и был бы у неё нормальный интерфейс, можно было бы ещё советовать. Но требовать за это 60 долларов — грабёж. Я надеюсь, что Nintendo не удалит проект после 31 марта, как она обещает. Не только потому что её будет можно купить со скидкой, но и как пример другим фанбазам, что Nintendo не менее жадная, чем любой другой игровой издатель, вроде SEGA, Ubisoft, Activision, EA. Если она обнаружит, что можно схалтурить и люди это схавают, она этим воспользуется.  

ПлатформерSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

p
Шикарная статья-разбор ретро-хитов!
Не соглашусь только с заключением о завышенной цене. Все стоит ровно тех денег, за которые потребитель это готов покупать. Дай возможность Sony продавать Crash'а по 80$, она выпрыгивала бы из штанишек от восторга ) Но вот задача, он за эти деньги не нужен почти ни кому. А вот Super Mario 3D All-Stars за 60$ вполне себе востребован. Рынок сам рассудит кто чего стоит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Смотри что я напечатал: сворачиватель пакетов

Обзор
Для того чтобы избавиться от пакета с пакетами, решил напечатать сворачиватель пакетов. Конечно, совсем от пакетов он меня не избавит, но позволит более компактно эти самые пакеты разместить. Не...

История появления и тесты отечественной архитектуры процессоров "Эльбрус", сравнение с зарубежными аналогами

Рассуждения
Вcтупление В этой статье раскрываются следующие темы: Проблемы процесса глобализации История появления архитектуры процессоров Эльбрус и примеры успешного...

Обзор автоматического диспенсера для напитков Prestigio

Обзор
Подарочный набор для любителей напитков - автоматический диспенсер Prestigio с функцией аэрации. Особенность данной модели - наличие регулируемой по длине телескопической трубки, позволяющей...

Теперь и с bluetooth. Обзор беспроводного петличного микрофона Ugreen lavelier

Обзор
"Петлички" - крайне популярный формат микрофона и, если вы хоть немного вовлечены в видео-блоггинг или журналистику, то и так об этом знаете.  Ugreen выпустили беспроводную"петличку", которая...

Почему вы понимаете английский, но не можете свободно на нем говорить

Рассуждения
«Я понимаю английский, но не могу свободно на нем говорить». Эта мысль часто приходит людям, которые только начали изучать английский язык или же занимаются этим продолжительное время. На самом...