Стагнация HoYoverse: Чего не хватает Genshin Impact и Honkai: Star Rail?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мысли о том, чего не хватает HoYoverse и что влияет на их игры.


Компания miHoYo, она же HoYoverse, уже многие годы радует игроков по всему миру своими проектами. Пусть это всего лишь гача гриндилки, но их игры заслужили любовь многих миллионов игроков. А с выходом игры Genshin Impact (Геншин) в 2020-м году, их популярность взлетела до небес. Сейчас, после релиза Honkai: Star Rail (ХСР), настал новый виток их популярности. Однако, так ли всё хорошо с их играми? В чём HoYoverse (хойоверс) сейчас острее всего нуждается?

Источник: world-of-rpg.com

Суть проблемы

Многие игроки в последнее время стали замечать, что контент в играх, откровенно говоря, стал проседать. Ивенты с каждым разом становятся всё скучнее. Многие из них откровенно душат огромным количеством текста, созданным лишь для того, что бы было больше этого самого текста (прям как мои посты, да). Притом, все мы знаем, что сценаристы компании могут в интересный сюжет. Основная история в игре и личные квесты многих персонажей очень интересные и захватывающие. Главный квест региона Сумеру и вовсе лучший из всех регионов, как и квесты почти всех персонажей оттуда. Но вот когда речь доходит до временных событий, начинается абсолютная безыдейность и графомания.

В ХСР проблемы с контентом так же на лицо. Казалось бы, игра только-только вышла, и нужно держать своих игроков в тонусе, но нет. Уже вот-вот состоится релиз патча 1.1, контента в котором практически не будет. Всё, что нас ждёт, это несколько ивентиков и четыре квеста персонажей. И это на весь патч, который будет актуален привычные всем игрокам шесть недель, при том, что в среднем квест одного персонажа проходится за час-полтора. Пустовато, мягко говоря.

Автор: jdo667 Источник: www.deviantart.com

Не убили

Но да ладно. О проблемах контента непосредственно в Геншине я уже писал несколько месяцев назад. Вместо этого, давайте рассмотрим сегодняшний вопрос немного с другой стороны. Практически сразу после релиза китайской Зельды, разработчики из других компаний принялись делать то, что у них получается, возможно, лучше всего — клонировать. Сколько же за последние год-полтора вышло потенциальных «убийц» Геншина, мне сейчас сложно посчитать. Самым громким из них стал проект Tower of Fantasy. И проблема тут в том, что ни у кого из них и близко не получилось приблизиться к Геншину по качеству.

И вот мы получаем занятный (и довольно логичный) парадокс: «убийцы» Геншина «убить» его не могут, зато сам он прекрасно с этим справляется, как раз потому, что у «убийц» не выходит. О чём я? Всё просто — монополия. У компании HoYoverse просто нет адекватных конкурентов. Никто их не давит, а сами они стригут огромное количество капусты со всех своих игр. Благодаря этому можно выпустить патч без контента в свежей игре или сделать несколько бессмысленных ивентов. Почему бы и нет.


Источник: www.playground.ru

Кто (не)сможет?

А самое печальное тут то, что конкурентов у HoYoverse не только нет, но и не предвидится. Конечно, есть проект Wuthering Waves. Судя по отзывам тех, кто играл в бетку и по всякого рода промо материалам, это будет очень неплохая игра. Но на 90% это лобовой клон Геншина с таким же интерфейсом, гачей, прокачкой и так далее. Зачем мне, как игроку, бросать одну игру, в которой я давным-давно освоился, ради точно такой же?

Ну ещё есть The Seven Deadly Sins: Origin. Может быть, она как-то выстрелит, но мне кажется, что играть в неё будут по большей части фанаты аниме и манги The Seven Deadly Sins, хотя могу ошибаться. По крайней мере она не выглядит точной копией игр HoYoverse, хоть и во многом на них похожа.

Источник: mmoculture.com

Итог

Вот и получается, что контент в играх HoYoverse в ближайшее время продолжит стагнировать, ведь разработчики могут себе это позволить. Вообще, их игры сейчас заняли какую-то особую нишу. Правильней будет даже сказать, что они сами для себя её создали, придумав в своё время что-то новое. И подвинуть их оттуда будет крайне трудно, а конкретно сейчас и вовсе невозможно. И, к сожалению для нас, игроков, это не очень хороший знак, ведь монополия не шла в плюс ещё ни одной компании. Впрочем, скоро релиз версии 4.0, там и посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Читайте также

Новости

Публикации