Создатели Atomic Heart раскрыли новые подробности о своём проекте: мультиплеера не будет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики шутера в советской ретро-стилистике Atomic Heart, пролили свет на некоторые подробности, касающиеся игры и процесса её разработки. Об этом сообщает портал Wccftech, которому удалось взять экслюзивное интервью у руководителя студии Mundfish.

На вопросы издания ответил Роберт Багратуни, главный геймдиректор проекта, также являющийся одним из основателей студии Mundfish:

Можете ли вы рассказать о процессе разработки Atomic Heart? Где проходит основной процесс разработки?

Да, мы рады поделиться некоторыми подробностями об Atomic Heart, поскольку релиз состоится уже через несколько недель. На данный момент, как вы можете себе представить, наше внимание полностью сосредоточено на предфинальном шлифовании Atomic Heart, которая разрабатывается нашей дружной командой с 2017 года на Кипре. Мы все сейчас довольно взволнованы, ведь наша работа подходит к кульминации.

А сколько вообще разработчиков работает над Atomic Heart?

Сегодня в нашей глобальной команде работают 130 талантливых и преданных своему делу разработчиков, расположенных в Польше, Украине, Австрии, Казахстане, Грузии, Израиле, Армении, ОАЭ, Сербии и на Кипре. На разных этапах мы привлекали подрядчиков, которые работали с крупными играми AAA во всех областях - от креэйторов до специалисов контроля качества. Все долгие часы, проведённые нашей командой за творческими обсуждениями и дисскуссиями идей проекта и последующее воплощении их в жизнь, однозначно стоят того чтобы поиграть в Atomic Heart, когда она выйдет.

Какое самое сложное препятствие вам пришлось преодолеть за все эти годы работы?

Трудно определить единственное наиболее сложное препятствие, поскольку проблемы возникают на каждом этапе. Создание нового IP-адреса - чрезвычайно амбициозная задача. Вся разработка выглядит как одно огромное уравнение, где A умножается на B, B на C, C на D и т.д. Этих переменных в уравнении десятки или даже сотни. Сложность заключается в том, что каждая переменная по сути является двоичной и может быть либо нулевой, либо единицей. Если одна переменная равна нулю, то все уравнение будет равно нулю. Если вы создадите плохой баланс, вы получите ноль. Если вы сделаете плохую оптимизацию, вы тоже получите ноль. Если вы создадите слабое повествование, вы получите ноль и так далее. Я полагаю, что все, кто сталкивался с разработкой таких сложных продуктов, согласятся с этим сравнением.

Игра находится в разработке довольно долгое время. Впервые мы рассказали о нем в мае 2018 года, и тогда вашей целью было выпустить его к концу того же года. Окончательная дата релиза теперь назначена более чем на четыре года позже - что вызвало эту значительную задержку?

С самого начала мы хотели создать что-то экстраординарное, уникальную игру. Это касается сюжета и структуры игры, а также множества механик. Наша нежелательная задержка может быть объяснена молодостью, амбициями, инновациями и новыми технологиями! В процессе разработки мы сделали трудный выбор отказаться от некоторых идей, даже очень масштабных, таких как мультиплеер. Было больно делать такой выбор, но это было правильное решение. Вам не нужно гнаться за тенденциями, когда вы создаете что-то новое и инновационное. Наши большие амбиции не всегда соответствовали реальности, это было трудное осознание, и нам пришлось приспосабливаться. Я думаю, что все студии проходят через этот процесс хотя бы один раз.

Из наших предыдущих интервью я знаю, что Atomic Heart немного изменился по сравнению с оригинальным дизайном. Однако вы бы сказали, что ядро игры осталось нетронутым с того момента?

Для тех, кто интересуется оригинальным дизайном Atomic Heart, основная часть игры осталась нетронутой. С самого начала мы хотели рассказать историю о том, как прогресс и технологии могут выйти из-под контроля, и рассказать фантастическую историю противостояния человека и машины. Другая часть - это "погружение" и боевая механика; мы сосредоточились на оттачивании перестрелки, балансировании сюжетной линии и создании уникального игрового опыта.

Вы уже анонсировали четыре пакета DLC. Можете ли вы в общих чертах описать, что они будут включать? Может ли одним из них быть многопользовательский режим, о котором вы говорили несколько лет назад?

Весь опыт Atomic Heart будет полностью однопользовательским, с акцентом на историю и игровой опыт. На данный момент никаких многопользовательских дополнений не планируется. DLC предназначены для того, чтобы значительно расширить возможности игрока за счет новых территорий, квестов, головоломок, врагов, а также историй персонажей и миров. Мы планируем значительно расширить как территории открытого мира, так и новые комплексы и лаборатории - где игрок узнает больше о мире Атомного сердца и должен будет выполнять новые задания.

Atomic Heart выходит 21 февраля 2023 года на всех актуальных платформах. В России игра будет эксклюзивом VKplay.

Источник: Atomic Heart Final Q&A Part I – Mundfish Head Talks About DLCs, Delays, and Team Geographical Distribution

ШутерРолевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беговой дорожки Genau Nordic 75: как три минуты ходьбы оказались тяжелее двадцатиминутной тренировки

Бегать по утрам нравится далеко не всем, особенно когда за окном дождь или холодно. С домашней беговой дорожкой все проще: заниматься можно в любое удобное время. Genau Nordic 75 позволяет...

Обзор Rapoo VT0 Max – флагманская начинка в ультралегком исполнении

Минимальная масса при бескомпромиссной аппаратной мощи — именно так сейчас выглядит золотой стандарт для манипуляторов, ориентированных на киберспорт. Наш сегодняшний гость, Rapoo VT0...

✦ ИИ  Колтуны у собаки после мокрого снега: почему влажная шерсть спутывается быстрее

После прогулки по мокрому снегу собака может выглядеть почти чистой. На шерсти нет репейника, веток или заметной грязи, поэтому хозяин вытирает лапы и ждёт, пока остальное высохнет само. На...

Три нейросети и один музыкант с гитарой: кто составил рабочий сет-лист на 60 минут

Можно ли поручить нейросети не просто перечислить популярные песни, а собрать из них программу с ограничениями по времени, составу и тематике? Для проверки один и тот же промпт отправили...

Вертолёт над 500-метровой башней: как устанавливали антенну CN Tower

В марте 1975 года центр Торонто получил зрелище, больше похожее на эпизод авиационного шоу, чем на обычную стройку. Над уже почти готовой CN Tower завис тяжёлый вертолёт Sikorsky S-64 Skycrane...

Лангош: как кусок хлебного теста превратился в венгерскую лепёшку, которую жарят целиком в масле

Лангош выглядит так, будто хлеб передумал становиться хлебом в последний момент. Дрожжевое тесто уже поднялось, но вместо печи его растягивают в широкий диск и целиком опускают в горячее масло....