Создатель God of War Дэвид Яффе считает, что Атрей — ужасный персонаж

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Недавно состоялось интервью между директором Days Gone Джоном Гарвином и легендарным игровым дизайнером, создателем серии God of War, Дэвидом Яффе. Основатель «Бога Войны» высказался об Атрее, который является сыном Кратоса в новых частях франшизы. По его словам, данный персонаж получился «ужасным».

Автор: Santa Monica/Sony Источник: www.ign.com

Яффе говорил об эволюции серии. Он заявил, разработчики сделали из яростного Кратоса папу, который отчаянно пытается заботиться о своем сыне. В частности, Атрей, по его мнению, вышел неудачным персонажем. Он плох с разных сторон, не только с точки зрения геймплея, но и визуала, отметил геймдизайнер.

При этом он подчеркнул, что сама идея получилась хорошей, Атрей неплох в качестве наследника Кратоса, однако весь потенциал героя был уничтожен и «растерян в последней части серии». По его словам, у разработчиков не получилось сделать из него действительно «сильного и крутого героя». Он так и не раскрылся к концу Ragnarök, добавил Яффе.

Помимо этого, геймдизайнер еще раз высказался о новом Кратосе, отметив, что изначально серия не должна была становиться глубоким и зрелым приключением, так как являлась «задорным и захватывающим экшеном» на пару вечеров. По этой причине, считает Дэвид Яффе, Кратоса не нужно было погружать в подобную сюжетную линию с переосмыслением, старением и серьезностью.

Кратос, по сути, стал совершенно другим персонажем, сохранив лишь свои узнаваемые черты. Например, внешний вид и татуировки, подчеркнул Яффе.

Источник: shazoo

Приключенческий боевикПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Первая часть в целом предлагала неплохую концепцию. Я слышал немало отзывов (от реальных людей) о том, что люди поигравшие в первый перезапущенный God of War (2018 года релиз, если не путаю) пересмотрели свои взаимоотношения с отцами. Типа игра дала им взглянуть на мир глазами папки. В сюжете хватало тупых моментов, сюжет и персонажи в своём развитии толком не продвинулись (было ощущение, что перед нами огрызок), но сценарий и взаимоотношения героев всё же цепляли.
А во второй части нам представили Санта — Барбару, которая могла бы прокатить в очередной Life is Strange, но не в боевике про Бога войны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...