Создатель God of War Дэвид Яффе считает, что Атрей — ужасный персонаж

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Недавно состоялось интервью между директором Days Gone Джоном Гарвином и легендарным игровым дизайнером, создателем серии God of War, Дэвидом Яффе. Основатель «Бога Войны» высказался об Атрее, который является сыном Кратоса в новых частях франшизы. По его словам, данный персонаж получился «ужасным».

Автор: Santa Monica/Sony Источник: www.ign.com

Яффе говорил об эволюции серии. Он заявил, разработчики сделали из яростного Кратоса папу, который отчаянно пытается заботиться о своем сыне. В частности, Атрей, по его мнению, вышел неудачным персонажем. Он плох с разных сторон, не только с точки зрения геймплея, но и визуала, отметил геймдизайнер.

При этом он подчеркнул, что сама идея получилась хорошей, Атрей неплох в качестве наследника Кратоса, однако весь потенциал героя был уничтожен и «растерян в последней части серии». По его словам, у разработчиков не получилось сделать из него действительно «сильного и крутого героя». Он так и не раскрылся к концу Ragnarök, добавил Яффе.

Помимо этого, геймдизайнер еще раз высказался о новом Кратосе, отметив, что изначально серия не должна была становиться глубоким и зрелым приключением, так как являлась «задорным и захватывающим экшеном» на пару вечеров. По этой причине, считает Дэвид Яффе, Кратоса не нужно было погружать в подобную сюжетную линию с переосмыслением, старением и серьезностью.

Кратос, по сути, стал совершенно другим персонажем, сохранив лишь свои узнаваемые черты. Например, внешний вид и татуировки, подчеркнул Яффе.

Источник: shazoo

Приключенческий боевикПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Первая часть в целом предлагала неплохую концепцию. Я слышал немало отзывов (от реальных людей) о том, что люди поигравшие в первый перезапущенный God of War (2018 года релиз, если не путаю) пересмотрели свои взаимоотношения с отцами. Типа игра дала им взглянуть на мир глазами папки. В сюжете хватало тупых моментов, сюжет и персонажи в своём развитии толком не продвинулись (было ощущение, что перед нами огрызок), но сценарий и взаимоотношения героев всё же цепляли.
А во второй части нам представили Санта — Барбару, которая могла бы прокатить в очередной Life is Strange, но не в боевике про Бога войны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор компактного трёхпортового внешнего аккумулятора со встроенным кабелем Ugreen PB727, а также кабеля Ugreen 240W со встроенным информационным дисплеем

Ugreen PB727 — это компактный и мощный трёхпортовый внешний аккумулятор ёмкостью 10000 mAh, оснащённый информационным экраном и встроенным USB-C кабелем. Автор: Ugreen Источник:...

Ученые научились выключать «гормон любви»: почему точечная блокировка окситоцина поможет в изучении мозга

Окситоцин и вазопрессин — это нейропептиды, которые выполняют ключевые функции в организме млекопитающих. Их эволюционная история насчитывает около 600 миллионов лет, и за это время они...

Призраков не существует: новая математическая структура объяснила эффект темной материи без невидимых частиц

Галактики вращаются слишком быстро. Окраины спиральных структур движутся с такой скоростью, что гравитация видимого вещества — всех существующих там звезд, планет и газовых...

Почему Трухильо называют городом вечной весны и стоит ли его посетить

Погода не устает мучить людей своими перепадами: летом становится невыносимо жарко, зимой заваливает снегом, и вообще хочется вечной весны с ее умеренными температурами, но это лишь мечты…...

Борода: 5 причин, почему на Руси берегли растительность на лице (от штрафов до Шнобелевки)

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Почему борода на Руси стоила дороже пальца и как она помогала выжить в драке? 5 причин: от пропуска в Рай до бунта против бритвы. Как обычная растительность на лице стала символом свободы и веры.