Шрайер: В разработке находятся сразу несколько шутеров во вселенной StarCraft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Авторитетный игровой журналист Джейсон Шрайер сделал заявление относительно текущего состояния проектов, разрабатываемых в рамках вселенной StarCraft. По его словам, существует сразу две отдельные инициативы, направленные на создание новых игровых продуктов в жанре шутер.

Автор: Blizzard Источник: starcraft2.blizzard.com

Первая инициатива связана непосредственно с корпорацией Blizzard, в стенах которой трудится опытный разработчик Дан Хей. До перехода в компанию он долгое время занимал руководящие должности в подразделении Ubisoft Montreal, активно участвуя в производстве серии Far Cry, достигшей пика популярности именно в тот момент времени.

Над второй видеоигрой трудится Nexon, которая заключила партнерское соглашение с Blizzard в минувшем году. Руководителем направления назначен Чхве Джун-хо, обладающий значительным опытом в создании популярных кастомизированных карт для второй части знаменитой стратегии StarCraft II.

Предварительно сообщается, что более подробно о развитии вселенной StarCraft расскажут на ближайшем BlizzCon 2026, намеченного на сентябрь текущего года.

Стоит отметить, что сама корпорация Blizzard предпринимала попытки разработать собственный шутер в мире StarCraft. Наиболее громким примером стал проект StarCraft: Ghost, запущенный в 2002 году, но впоследствии закрытый спустя двенадцать лет.

Источник: gamemag

ШутерPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...

Сухофрукты вместо конфет: полезная замена или сладкая иллюзия

Многие люди, решившие сократить потребление сладостей, стараются заменить конфеты сухофруктами, руководствуясь тем, что это натурально и полезно. На первый взгляд логика безупречна. Однако на...

Обзор сушилки для филамента eSUN eBOX: простой способ привести пластиковую нить в норму перед 3D печатью

Наверняка многие сталкивались с различными дефектами во время печати, особенно при работе с недорогим пластиком. Особенно заметно бывает на катушке филамента, которая была распечатана какое то...

2000-летняя Багдадская батарейка действительно работает: одна упущенная деталь подняла напряжение до 1,4 вольта

Долгое время в академической среде и среди популяризаторов науки велись споры о назначении так называемой «Багдадской батарейки». Этот артефакт, датируемый первым веком нашей эры, был обнаружен в...