Шрайер: В разработке находятся сразу несколько шутеров во вселенной StarCraft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Авторитетный игровой журналист Джейсон Шрайер сделал заявление относительно текущего состояния проектов, разрабатываемых в рамках вселенной StarCraft. По его словам, существует сразу две отдельные инициативы, направленные на создание новых игровых продуктов в жанре шутер.

Автор: Blizzard Источник: starcraft2.blizzard.com

Первая инициатива связана непосредственно с корпорацией Blizzard, в стенах которой трудится опытный разработчик Дан Хей. До перехода в компанию он долгое время занимал руководящие должности в подразделении Ubisoft Montreal, активно участвуя в производстве серии Far Cry, достигшей пика популярности именно в тот момент времени.

Над второй видеоигрой трудится Nexon, которая заключила партнерское соглашение с Blizzard в минувшем году. Руководителем направления назначен Чхве Джун-хо, обладающий значительным опытом в создании популярных кастомизированных карт для второй части знаменитой стратегии StarCraft II.

Предварительно сообщается, что более подробно о развитии вселенной StarCraft расскажут на ближайшем BlizzCon 2026, намеченного на сентябрь текущего года.

Стоит отметить, что сама корпорация Blizzard предпринимала попытки разработать собственный шутер в мире StarCraft. Наиболее громким примером стал проект StarCraft: Ghost, запущенный в 2002 году, но впоследствии закрытый спустя двенадцать лет.

Источник: gamemag

ШутерPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Apple выпустила новую macOS Tahoe 26.4.1: что изменилось и как установить

Apple выпустила очередное небольшое обновление операционной системы Tahoe 26.4.1 для компьютеров Mac. Оно вышло 9 апреля, всего через сутки после аналогичного патча для iPhone и iPad. На...

Nikon D5 против Z9: почему NASA выбрала камеру 2016 года для миссии Артемида II

Старая техника в современной миссии «Артемида II»: зачем астронавтам Nikon D5 десятилетней давности? О радиации, суровых испытаниях и о том, почему новейшие гаджеты пасуют перед вакуумом.

Сон появился раньше, чем мозг: эволюция придумала отдых для починки ДНК, а не для мышления

Сон — одна из самых уязвимых форм поведения в животном мире: спящее существо теряет связь с реальностью, не реагирует на хищников и прерывает поиск пищи. Тем не менее эволюция не только...

Практичный аккумуляторный паяльник Fnirsi hs-03

Думаю не только меня бесит, что провод паяльника вечно цепляются за край стола, путается под рукой и норовит скинуть плату на пол. Фнирси уже выпустили несколько удачных моделей паяльников и...

Обзор беспроводной клавиатуры и мыши ОКЛИК S290W: комплект для дома и офиса

Можно приобрести мышь и клавиатуру по отдельности, подбирая каждое устройство под свои задачи, а можно выбрать готовый комплект, который подключается через один общий донгл — это удобно...