Shadowrun Returns: обзор RPG в жанре киберпанк
В 2013 году вышла эта игра и обновила жанр киберпанка. Стоит заметить, что шансы не выйти у неё были, ведь средства собирались путём краудфантинга (добровольных пожертвований от заинтересовавшихся игроков). Однако, благодаря тематике и первооснове, в виде настолки, эта игра вышла на ПК.
Сюжет
Главный герой — бегущий в тенях, да, вот так не замысловато объясняется название игры. После ряда не слишком удачных дел с персонажем связывается преставившийся друг Сэм с использованием заранее сделанной видеозаписи и просит узнать кто повинен в его смерти. Естественно, в случае успеха герой получит награду в виде страховой выплаты, которое персонаж получит в случае успеха. Денег лишних нет, за обмундирование надо платить, а значит жребий брошен.
Началось новое приключение. Не все квесты захватывали дух, но как минимум пара-тройка были занимательными и могут подбросить пару идей для своей партии в настольной игре. Выделю концовку. Нет, тут нет ничего удивительного или вау момента, но она может на пару-тройку секунд вогнать игрока в ступор. Плюс, у этой вселенной неслабый задел на дальнейшее развитие. Правда сейчас это больше зависит от внутренней кухни т.к. студии покупаются и продаются зачастую вместе с их интеллектуальной собственностью.





Геймплей и прокачка
Игра делится на три этапа. Получение информации-заказа, подготовка отряда и, собственно, выполнение. К сожалению, побочных и дополнительных заданий мало, отчего игрок часто будет следовать рельсам, на которые он всё же сможет частично влиять. Выбор пал на отыгрыш дружелюбного соседа эльфа, который старается находить общие или выгодные интересы, ну, а ежели не выйдет так товарищи помогут.
Сразу скажу, киберимпланты ставить не стал т.к. деньги уходили на регулярный апгрейд экипировки. Плюс, бегущим, которых вы берёте с собой на задание, тоже надо платить. Но, если у вашего персонажа подвешен язык и развиты некоторые навыки, то стоит выбить на условия по выгоднее. Не то что бы, прокачка здесь прям неудобная, но в перспективе её стоит оформить дружелюбней, а то выглядит крайне странно.
Во время заданий будет включаться пошаговый режим, но он прост в освоении и подойдёт даже новичкам в жанре. Но есть и ложка дёгтя. Бежит персонаж по коридору чтобы занять выгодную позицию. Но, его останавливает другой персонаж, начав с ним диалог, а после начинается бой. Да всё логично. Внезапные встречи случаются. Но персонажу до точки добежать не дают, зато оппоненты в это время спокойно занимают свои позиции.





Щепотка лора
Бегущие — это местные наёмники в большинстве представители криминального мира. Бегущих отличает от бандитов наличие узкой, но востребованной специализации. Например, вместо того чтобы использовать типично громилу что будет запугивать местных, людей и металюдей (о них чуть позже) при финансах наймут декера-хакера, чтобы прошерстить матрицу — местный интернет на предмет компрометирующей информации.
А шаман призовёт дух убиенного, дабы тот рассказал о том, кто так несправедливо, а может и справедливо поступил с ним. Получилась смесь киберпанка и фэнтези и получилась она забористой. Эльф со снайперской винтовкой и кибернетической рукой? Не вопрос. Орк предпочитающий ближний бой? Пожалуйста. В игре 5 рас, среди которых ещё: тролли, дварфы и люди.
Хоть этого и не было в
этой игре, но во вселенной Shadowrun есть и вампиры, а это уже неплохое
подспорье чтобы устроить разгуляй фанатам вампиров в целом и мира World of
Darkness в частности. Отдельно хочу заострить внимание, дабы потом не было
вопросов по игре. В лоре игры есть упомянутые выше металюди. Появились металюди
из-за вернувшейся в мир магии. По сути, магия повлияла на людей как ускоренная
эволюция в ту или иную степь. Хоть за эти расы играть нельзя, но в этом мире
есть драконы, баньши, гоблины и чупакабры
Первоисточник
Вселенная этой игры родилась в 1989 году, а вселенная Cyberpunk появилась в 1988. Замечу, что сложно сказать кто у кого заимствовал идеи ведь обе этих вселенных, родились во время расцвета жанра киберпанка. Те, кто в теме знают откуда росли уши, а для новичков краткий экскурс. Сам термин киберпанк появился в 1983 благодаря писателю Брюсу Беткке. Причём изначально термин не нёс в себе того смысла, что заключён в нём сейчас.
Это было простым названием книги вдохновлённым ирокезом, который носил главный персонаж. Как известно в субкультурах ирокезы носили преимущественно панки. Как несложно догадаться дальше произошла игра слов, отображающая будущее. Кибер от слова кибернетика и панк что изначально подразумевало под собой индивида, который критично взирает как на общество, в котором живёт, так и на окружающих его людей. Иными словами, панка можно было бы описать как протестующего против чего-то.
Совместив это, получаем протестующего человека, живущего в мире будущего и вероятно с телом полным кибернетических имплантов которые будут помогать ему в протестах. Важно понимать, что образ, который закрепили за панками медиа структуры сильно отличается от того, что был заложен изначально. Образы, которые ассоциируются с панками это «заслуга» Вивьен Вествуд и Малькольма МакЛарена.
Вдаваться в детали их жизнедеятельности не буду, если заинтересуетесь сами найдёте. Но, стоит признать, что Вивьен и Малькольм в немалой степени повлияли на формирование мирового стереотипа о панках. Немалую руку к популяризации жанра киберпанка приложили такие произведения: Джонни Мнемоник 1995 года и Бегущий по лезвию 1982 года, а так же аниме Призрак в доспехах 1995 года.
Музыка и звук
За них отвечали вот эти два товарища: Маршалл Паркер и Сэм Пауэлл. Информации по ним как таковой толком нет, но свою работу они выполнили на отлично. Хочу отметить музыку в главном меню игры. Если вы заинтересованы, то вот название Shadowrun Returns — Main Menu Music Theme. Звуки сочные, но местами немного не дожимают.
Визуал
Вот тут дело обстоит сложнее. Мир представлен в мрачных тонах, разбавляемых неоновым светом и это, задаёт атмосферу безнадёжности. И я понимаю, что само название бегущие в тенях подразумевает ночной стиль жизни и работы, но разве не бывает заданий, которые надо выполнить днём? Не думаю, что кто-то решит себе ставить скриншоты из этой игры себе на рабочий стол, но и сама игра своей внешностью игрока не оттолкнёт.
Цена вопроса
А вот тут стоит держаться за кресло покрепче. Если покупать отдельно и без скидки весь набор вам обойдётся в 3875 рублей. В моём случае сыграла новогодняя скидка и набор Trilogy Deluxe с 80% скидкой попал ко мне за 775 рублей. В неё входят: Shadowrun Returns, Shadowrun Returns Deluxe DLC, Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut, Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition и Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition Deluxe Upgrade DLC. В обычное же время Shadowrun Returns обойдётся в 829 рублей что как по мне слишком уж дорого. 250-300 рублей максимум.
Итог
На прохождение у меня ушло 13,4 часа. Shadowrun Returns стоит того, что бы ей уделили внимание. Да, понравится эта игра не всем, и цена её откровенно завышена, но тех, кто положат на неё свой взор и дождутся сезонной скидки, игра может затянуть в свою вселенную надолго. Однако, недостатков у неё тоже хватает. 7 баллов из 10.










12 комментариев
Добавить комментарий
Это НАСКОЛЬКО забагованная игра, я таких не припомню, хотя казалось бы, игра без открытого мира и 3D нет.
Тут даже звук — сначала играет одна мелодия, потом появляется саспенс, нужно мелодию поменять, но эти рукожопы просто включают одну мелодию поверх другой! В результате приходится выключать звук. Десятки раз крашилась игра, были застревания в текстурах, погубленные сейвы. Есть непроходимые миссии, которые, чтобы пройти, надо переключить режим камеры, хотя на самом деле на режим отображения переключение камеры вообще никак не влияет, как была изометрия, так и остается. И т.д. и т.п.
Несмотря на это, получил от игры огромное удовольствие. Спойлер: в третьей части есть русский персонаж-инженер, с ультимативными навыками.
Хотел бы эту игру, переделанную в 3D, как Xcom, потому что камера иногда бесит и трудно планировать стычки.
Добавить комментарий