Shadowrun Returns: обзор RPG в жанре киберпанк

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2013 году вышла эта игра и обновила жанр киберпанка. Стоит заметить, что шансы не выйти у неё были, ведь средства собирались путём краудфантинга (добровольных пожертвований от заинтересовавшихся игроков). Однако, благодаря тематике и первооснове, в виде настолки, эта игра вышла на ПК.


Сюжет
  • Геймплей и прокачка
  • Щепотка лора
  • Первоисточник
  • Музыка и звук
  • Визуал
  • Цена вопроса
  • Итог
  • Сюжет

    Главный герой — бегущий в тенях, да, вот так не замысловато объясняется название игры. После ряда не слишком удачных дел с персонажем связывается преставившийся друг Сэм с использованием заранее сделанной видеозаписи и просит узнать кто повинен в его смерти. Естественно, в случае успеха герой получит награду в виде страховой выплаты, которое персонаж получит в случае успеха. Денег лишних нет, за обмундирование надо платить, а значит жребий брошен.

    Началось новое приключение. Не все квесты захватывали дух, но как минимум пара-тройка были занимательными и могут подбросить пару идей для своей партии в настольной игре. Выделю концовку. Нет, тут нет ничего удивительного или вау момента, но она может на пару-тройку секунд вогнать игрока в ступор. Плюс, у этой вселенной неслабый задел на дальнейшее развитие. Правда сейчас это больше зависит от внутренней кухни т.к. студии покупаются и продаются зачастую вместе с их интеллектуальной собственностью.

    Геймплей и прокачка

    Игра делится на три этапа. Получение информации-заказа, подготовка отряда и, собственно, выполнение. К сожалению, побочных и дополнительных заданий мало, отчего игрок часто будет следовать рельсам, на которые он всё же сможет частично влиять. Выбор пал на отыгрыш дружелюбного соседа эльфа, который старается находить общие или выгодные интересы, ну, а ежели не выйдет так товарищи помогут.

    Сразу скажу, киберимпланты ставить не стал т.к. деньги уходили на регулярный апгрейд экипировки. Плюс, бегущим, которых вы берёте с собой на задание, тоже надо платить. Но, если у вашего персонажа подвешен язык и развиты некоторые навыки, то стоит выбить на условия по выгоднее. Не то что бы, прокачка здесь прям неудобная, но в перспективе её стоит оформить дружелюбней, а то выглядит крайне странно.

    Во время заданий будет включаться пошаговый режим, но он прост в освоении и подойдёт даже новичкам в жанре. Но есть и ложка дёгтя. Бежит персонаж по коридору чтобы занять выгодную позицию. Но, его останавливает другой персонаж, начав с ним диалог, а после начинается бой. Да всё логично. Внезапные встречи случаются. Но персонажу до точки добежать не дают, зато оппоненты в это время спокойно занимают свои позиции.


    Выбрал шамана для вызова подкреплений
    Прокачка навыков
    Путешествие по матрице
    Бой
    Возможна имплантация