Самурай в мире киберпанка: обзор Katana ZERO

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Миры киберпанка уже не первый десяток лет будоражат умы обывателей. Немалую заслугу в этом сыграли Shadowrun и Cyberpunk 2077. А идея платформера в этой стилистике и вовсе заинтриговала. Ну да начнём по-маленьку.


Сюжет
  • Зеро: прошлое, навыки и способности
  • Геймплей
  • Музыка и звук
  • Графика
  • Немного проблем
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    В мире произошёл ряд событий, которые оставили после себя людей из отряда «Нуль». Протагонист по имени Зеро, он же Ноль, выполняет грязную работу по устранению тех, кого скажут, за что получает плату в виде лекарства. Да только, как и положено в мире киберпанка, всё не очень-то и хорошо. Секрет в секрете, и предательства ходят рука об руку. После нескольких заданий Зеро начинает подозревать, что доктор, который выступает в роли его психотерапевта и снабжает его лекарствами, нечист на руку и манипулирует им.

    Слово за слово, и катаной от макушки до филе, но правда выплывает наружу. И вот Зеро множит на ноль уже не бандитов отмороженных, а представителей органов. Всё ради двух целей: выжить и узнать правду о себе. Неказисто, конечно, но этого достаточно. Сюжетных твистов в духе «Вот это поворот!» ожидать не стоит, но если в паре моментов игрок сделает верный выбор, то он увидит одну из двух концовок. Плюс сама игра недвусмысленно намекает на продолжение либо в виде DLC, либо в виде полноценной второй части.

    Зеро: прошлое, навыки и способности

    В отряд Нуль Зеро выбрали ещё в детстве из-за того, что у Зеро были психопатические тенденции. По сути, уже в раннем возрасте в нём проявлялись признаки психопата, выражавшиеся в том, что Зеро не испытывает отвращения к убийствам. Речь на тот момент шла про ребёнка, и отсутствие в этом случае отвращения — яркий показатель. Также отличительной чертой является низкий уровень сострадания.

    Если брать за пример персонажей из кино и сериалов, то тут идеально подойдут Декстер Морган и Ганнибал Лектер. А теперь соединим природное равнодушие к убийствам с привитой ему посредством лекарств способностью управления временем и получим универсального убийцу. Технически не совсем верно называть эту силу управлением временем, но на практике она выглядит именно так.

    На деле же можно сказать, что мозг Зеро и других членов отряда думает настолько быстро, что просчитывает множественные варианты развития событий, как бы предсказывая его. А закалённое годами тело позволяет одним ударом катаны делить оппонентов на множественные составляющие.

    Геймплей

    При помощи заигрываний со временем игрок будет декоративной нарезкой сокращать поголовье противников, и это вызывает закономерный вопрос: Зеро, ты живёшь во времена отнюдь не 15-го века! Почему вместо того, чтобы, как адекватный персонаж на манер Джона Уика, не взять пистолет?! Нет… Все уровни игрок будет проходить с катаной и метательным расходниками. Дохнут же тут рядовые противники и сам Зеро с одной тычки. Зато вот босса из отряда, будьте добры, затыкайте.

    Это вообще зачем и для чего?! Сказать, что желание разбить геймпад о стенку возникало часто, — это ничего не сказать. И мало было этого, ещё и время на планирование прохождения ограничено. И, как вишенка на торте, сохранения только по контрольным точкам. Оступился или случился резкий приступ болезни «Я ЖЕ НАЖАЛ?!» — начинай, дорогой игрок, по новой.


    Начало
    Автор: Devolver Digital
    На приёме
    Автор: Devolver Digital
    Досье
    Автор: Devolver Digital
    Краски
    Автор: Devolver Digital
    Философия
    Автор: Devolver Digital