И запахло порохом. Empire: Total War
Я люблю серию «Total War». Это моя любимая серия стратегий… Была, до выхода первого «Warhammer: Total War». И нет, я не хочу сказать что данная игра плохая, даже наоборот. Проблема была в том, что это уже не «Total War». В ней не было прежнего размаха, и речь не о сражениях, а о самой компании. Играя в неё, не чувствуешь себя у руля государства. О чем можно говорить, если в компании за Бальтазара Гельта в «Warhammer 2: Total War», наша цель стать верховным магом. Серьезно? Серьезно?! Я точно в «Total War» играю? А как же интересы государства? Экспансия, жизненное пространство, экономика? То есть, мы ведем на убой сотни солдат ради… ничего? Плюс к этому, из игры вырезали социальную политику, вроде слоев населения. А так же, они вырезали морские бои...

И, больше всего обидно, что эти наработки, были впервые показаны в «Empire: Total War», о которой я и хотел бы рассказать.
Содержание

Золотые галуны, яркие мундиры и запах пороха
18 век. Эпоха, в ходе которой окончательно сформировалась Европа. Отказ от феодализма и переход к абсолютизму, что начался в 15 столетии, окончательно закончился в конце века 17, а республика соединенных провинций, медленно, но верно, теряло свое место ведущей морской и колониальной державы. На первую сцену вышли Версаль и Виндзор. На севере Европы, военная машина династии Ваза, достигла своего пика при Карле XII и бросила вызов половине своих соседей. Противостоять ей должна реформированная Петром Великим Россия. А Пруссия готовится к объединению германских земель. В Индии, конфедерация Маратха, набрала достаточно сил, чтобы бросить вызов империи Моголов. На территории обеих Америк, европейцы уже готовы порвать друг друга, не заметив что под раздачу попадут и местные племена. Так нас и встречает «Empire: Total War».
Так же, стоит отметить стартовых генералов у некоторых фракций. У русских Меньшиков и Мазепа, у австрийцев Евгений Савойский, фон Борке у Пруссии. Также, в ходе найма генералов могут появиться и другие полководцы 18 века, исторические и с особыми характеристиками. Да, это мелочь, но крайне приятная.
Но не армий одной едины. Флот! Впервые в серии, мы можем взять на себя управления морскими баталиями. И, как давнему фанату серии «Корсары», мне было приятно, что управление взято практически оттуда.

Да, изменения были, но не такие значительные как может показаться на первый взгляд. И это хорошо, все же, управление кораблем в «Корсарах» было одним из лучших.
К сожалению, у вас не получится сформировать огромную эскадру, движок того времени, просто не вывозил. Но, ударное соединение, способное выполнять задачи вдалеке от баз базирования, вполне себе возможно. Я, предпочитаю соединение на основе кораблей второго и третьего ранга, при поддержке двух крейсерских судов с высокой скоростью. Этого более чем достаточно, если у игрока прямые руки, в противном случае, даже эскадра из бригов превратит ваш флот в решето.
Сражения на суше стали куда более эффектными, по сравнению с предыдущими частями, да, не уровень «Total War: Shogun 2», но залпы тяжелых орудий производили впечатление, да и сейчас производят эффект.
Основной боевой единицей становится пехота. А именно разные виды линейной пехоты. Но, с ней можно баловаться самыми невероятными способами: остановить кавалерию, уничтожить артиллерийский расчет, в прямой перестрелки перебить отряд пехоты врага. Ну, а если не получается, то примкнуть штыки и в бой. Спрятать линейную пехоту в лесу, выстроить различные укрепления, запихать отряд в дом, разместить его за каменным забором. В общем: отряд линейной пехоты это универсальная боевая единица, способная практически на все. А если это Прусская элитная линейная пехота то… все что я могу вам пожелать, иметь грамотные артиллерийские расчеты с зарядами картечи, иначе от вашей армии ничего не останется.
Помимо линейной пехоты есть: легкая пехота (застрельщики), гвардия, ополчение, пикинёры и ходячая артиллерия: гренадеры.
Собственно об артиллерии.

Из оружия поддержки, как это было в «Medieval II: Total War», артиллерия становится настоящим богом войны (если конечно игрок не допустил оплошность и не встал в низине, вместо того чтобы забраться на гору). Картечь, шрапнель, ядра, ядра с зажигательной смесью и известью. Все это в распоряжении игрока. В общем, нести свет монархии/демократии с помощью ядер, приятно.
Кавалерия: в основном представлена легкой. Да, есть кирасиры. Но, в целом, теперь стоит применять лишь для фланговых атак, так как удар на линию пехоты во фронт. Ой, мама… будет больно. Если конечно, вы не играете за Речь Посполитую с их отрядами крылатых гусар, пусть они и очень дороги, но эффективны сверх всякой меры.
НО! Игра дала ещё и новые типы войск:
- Колониальные: войска европейцев в Америках и Индии. Полный аналог своих европейских коллег, кроме некоторых характеристик. В Индии они зовутся: войска ост-индийской компании.
- Индийские: войска Маратха и Моголов. Отличаются огромным количеством кавалерии и войск с холодным оружием. У Моголов так же есть боевые слоны.
- Берберские/Османские: Турки и арабы, обладают своим уникальным набором. Сперва это крайне дешевые и неэффективные пехотинцы, но их можно нанять много. Но, после реформ, пехота и кавалерия Осман, ни чуть не уступает европейцам. А благодаря частям янычар, превосходит среднее европейское войско.
- Индейцы: мало стрелкового оружия и пушек, отсутствие флота. Но, при этом, мастера партизанской войны. И здесь, стоит процитировать классика: «Джонни! Они на деревьях!»

Наука и экономика
И вот, мы подбираемся к самым главным изменениям в серии.
Первое, что стоит отметить, это наука. В этой части, для развития своего государства, нужно строить образовательные учреждения, которые и будут продвигать ваше государство по научной лестнице. Всего, таких лестниц три: военная, промышленная, социальная.
И если с военным аспектом все просто и понятно: развиваем технологию, получаем улучшение отряда. Так пехотинцы получают сперва багинеты (штык вставляемый в ствол мушкета), а потом и полноценные штык-ножи. Иногда, прокачка той или иной технологии, открывает новые подразделения: легкая пехота, ракетная артиллерия и т.д.
Военная ветка делится так же на три части: флот, артиллерия, пехота и кавалерия.

Некоторые технологии позволяют строить новые типы зданий: казармы, адмиралтейство, верфи, литейные мастерские. Именно они и позволяют нанимать новые типы войск и продолжать научные исследования в нужной сфере.
Следующая ветка: промышленная. Она позволяет превращать небольшие предприятия в полноценные фабрики с паровыми машинами, которые способны прокормить и одеть ваше войско.
И третий аспект: социальный. Данный аспект таит в себе угрозу для всего вашего монархического строя. Так как чем больше вы его развиваете, тем больше ваши жители требуют прав и свобод. Что понижает общий уровень довольства разных классов населения страны. В то же время, это повышает ваши доходы и поздравляет строить разные финансовые учреждения: биржи, торговые дома, портовые торговые комплексы.
И как говорилось выше: для каждого исследования нужно учреждение. И чем таких учреждений больше, тем быстрее страна может вырваться вперед по научному прогрессу. Правда… чем таких учреждений больше, тем больше население требует социальных реформ.
В общем, процесс развития выглядит так: строим школу, ставим два отряда в гарнизон, дабы местные не восстали. Исследуем начальные технологии, развиваем школу в колледж, исследуем технологии дальше. Можем построить ещё одну школу, дабы ускорить научное развитие. Конечно, при условии, что у вас есть деревня, где её можно построить и ещё пара отрядов для гарнизона.

Культура, религия и революция
Общего показателя культуры в стране. Для каждого региона нужно строить свои объекты: оперы, театры, гостиные дворы. Эти объекты нужны для улучшения настроения разных слоев вашего общества. Исключение столица, где можно строить объекты которые поднимают уровень довольства по всей стране.
Религия: в этой части, наибольшее количество религий, на момент выхода игры, во всей серии. Одно только христианство представлено тремя конфессиями: православие, католичество, протестантизм. Мусульманство представлено шиизмом и суннизмом. На территории Америки есть шаманизм, а в Индии: индуизм и сикхизм. И с религией нужно бороться, ведь в противном случае, вы получите восстание. Для этого нужно слать проповедников и строить объекты религиозного культа: семинарии, церкви и т.д.
Здесь я признаю свою ошибку, в комментариях меня поправили: наибольшее число религий в «Total War: Attila»
Но, что будет, если не следить за довольством населения? Révolution! Но, не стоит бояться. Ведь революцию можно специально подгадать и принять сторону восставших. Но тогда встает вопрос: чем республика отличается от монархии?
- Возможность смены правительства, если у него малая поддержка населения.
- Новые виды войск: республиканская гвардия в количестве шести единиц.
- Замена высшего класса на средний.
В целом, республику контролировать значительно проще, чем абсолютную монархию. Значимый минус лишь один: не всегда выбранный штатгальтер, может быть переизбран. Но это лучше, чем дурак на троне, поверьте.
Недостатки
Я могу выделить следующие:
- Первый и самый значимый: слишком маленькая карта. Такие страны как Франция и Испания представлены всего одним городом. Спорные области Мец и Гибралтар не в счет.
- Второй минус: не самый лучший ИИ. Да, сейчас он намного лучше того, чем тот что был на выходе, но даже сейчас, его нужно подкручивать.
- Третий минус: недоделанные социальные механики. Видно, что авторы лишь заложили их в серию. Идея с разными религиями, уровнем технологий и прочим, это невероятно интересно. Но это лишь начальной стадии. Да и различий между республикой и монархией не так уж и много.

Вывод
На мой взгляд, это одна из лучших частей серии. Если бы её докрутили, доделали, игра была бы великолепна. К сожалению, этого сделано не было. Но, я надеюсь, что однажды создатели выпустят вторую часть, с более глобальной и проработанной картой и доделанными социальными механиками. И тогда, свет Эскорила осветит мир: от залива Горн до Запретного города.
27 комментариев
Добавить комментарий
Автор, видимо, не играл в Аттилу)
На момент выхода было вроде 11 (язычество кельтов, германцев, римлян, 4 вида христианства, тенгри, зороастризм, манихейство и второстепенные культы).
В эмпайр около 7-8.
Это если мне уходить в занудство)
1) Тотал вар Вархаммер — всьо тот же тотал вар, но зделаный в сетинге мрачного готического фентези. Что плохого что Ваха зделана не в историческом ключе? Тут же вкусовой интерес, плюс неплохая реализация.
2) Не понял бугурта про Бальтазара Гельта ??? Даже в первой вахе, компания за империю не заключается в том чтобы сделать Бальтазара верховным магом что за вздор. Остальное ищите в лор, либо креативы им так-то связаны. Либо разрисовать вам тут часть цыкла конца времён, или лор не сильно хочу.
3) Морские бои не вырезали, тут не надо. Их не делали, либо ето слишком сложно для данного сетинга. Либо клепать каждой расе лорное корыто, и балансировать???? А за игру думаете все готовы по 100$ платить????.. Тут уж извините, ГВ нагнало за годы столько всякого лорного бреда что не так просто сделать что-то по вахе....
4) И на последок, тем что вышло троецарствие, Троя и ТД скажите спасибо ТВ Вархаммер. Либо столько бабла сколько приносит от, ниодин ТВ неспособен. Даже онлайн в Стиме второй вахи ± 15-30к. Кому из ТВ снилось такое через три года после выхода?????..
Ах и да, автор что значит ето уже не тотал вар???
У меня претензия не к ИСТОРИЧНОСТИ, а к целям компании. Если в компаниях до Вахи, мы ставим превыше всего цели ГОСУДАРСТВА, то тут личные интересы, либо какие-то мелкие задачи местных царьков. И Бальтазар Гельт был лишь ПРИМЕРОМ. И именно это и значит, что ДЛЯ МЕНЯ, это уже не тотальная война.
Ага, спасибо за те части серии в которые я не играю. Вот уж правда, спасибо большое.
Не надо для вархаммера, но надо для Тотальной войны. В этом и разница. И откуда вы в этом случае взяли сто долларов за игру, тоже вопрос. Про лорный бред скажу так: я не знаком с сетингом вархаммера, он мне не интересен. Но я фанат тотальной войны и я увидел то, что важную механику просто вырезали. Это ФАКТ. Ах да, вы же НЕ ПРОЧЛИ ТЕКСТ, так что не увидели почему флот так важен для меня.
Я могу сказать, что ваше мнение чисто субъективное, и читать текст про ту часть которая мне не интересна я не сильно хочу. Вам важен флот, для меня флот суто скука на два три боя, а потом чисто автобой.
Вот именно! Вам дают вариант АВТОБОЯ! И, если вам не интересна часть, зачем вы вообще сюда написали? Я написал, что не устроило МЕНЯ. Так в чем нафиг проблема то?
Играите вы или нет, не столь важно. Я говорю что Ваха приносит бабло для других игор серии.
И про цели компании, если уж там не главная задача выжыть и спастись от хаоса, то я не знаю. Мы наверное в разные ТВ играли.
Говорю, я не буду вам описывать лор, но хаос невозможно передать, он вечен. Но если наступление великого зла, для вас есть только в дешёвом фентези, то привет Толкину и другим подобным, в том числе Марвел и ДС… Надеюсь вы не попадете на комиккон или другое собрание фанатов)).
Ах да, если не будет игор которые приносят бабло, не будет и других проектов студии. Либо не делать же скажем ТВ Трою собирая деньги на кикстартере верно?
Я знаю, что как ИГРА, она хороша. В ней действительно хорошие эффекты, да и бои стали лучше. У меня претензий к игре нет. Я лишь описал, почему она МНЕ не нравится. Но спасибо вам, что пытаетесь защитить продукт, против которого я НИЧЕГО не имею. Я лишь описал вещи, которые не устроили МЕНЯ. Но спасибо что поганите мое мнение ещё и о фанатах вархаммера. Боже. Почему император не может провести экстерминатус?
Да, привет профессору. Писателю фэнтезисту из начала двадцатого века. Не говоря уже о том, что профессор, в одиночку, проделал такую гигантскую работу. В одиночку он написал Сильмариллион. В котором, кстати, идея великого зла, встречается не так уж и часто.
Вопрос к редакции, которая такой текст выпускает в открытый доступ — Вы совсем с ума сошли?
Ну и в-третьих, Эмпайр — худшая игра серии. Как обычно, у них не получаются наискучнейшие морские баталии, которые они, и правильно сделали, вырезали из игры вовсе.
Добавить комментарий