Российский ААА и его главная проблема

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Небольшие мысли по поводу российских ААА игр.

Как вам всем известно, с конца нулевых, российская игровая индустрия находилась в состоянии комы. В последние годы, конечно, ситуация начала выправляться. Такие проекты как Black Book или Loop Hero уже заставляют нас гордиться своими разработчиками. Однако этого мало. Без игр ААА сегмента, наша видеоигровая индустрия далеко не уйдёт. И такие у нас тоже есть. Всего пара игр, на которые мы возлагаем большие надежды, но с которыми всё совсем непросто. Давайте обсудим их и их главную проблему.

Простаки

Начну с игры, которая в последнее время у всех на слуху и которая выйдет уже совсем скоро. Наше Атомное Сердце (Atomic Heart). Если судить по всем промо материалам, а так же отзывам тех, кто успел её опробовать, это будет относительно неплохая игра. Со своими фишками и проблемами, но неплохая.

Однако даже сейчас видно, что чисто механически, Атомное Сердце значительно проще, чем предполагалось. Это совсем не советский Bioshok, коим все его считали, но просто обычная линейная игра на прохождение, без какого-то углубления. Поэтому ждать от Atomic Heart чего-то сверх гениального не стоит точно. Это очень простая игра в плане геймдизайна, и это, опять же, отнюдь неплохо.

Тем не менее, разработчики уже успели подмочить свою репутацию. Они убрали игру из Steam для СНГ игроков, выпустив её эксклюзивно в VK Play. На все претензии геймеров Mundfish попросту забили, и это не означает ничего хорошего.

Лжецы? 

Второй нашей ААА, которую многие (очень многие) ждут, была The Day Before. Почему была? А всё потому, что не так давно эта игра внезапно пропала из Steam по совершенно тупой причине. Вы, скорее всего, уже слышали об этом. Там возникла проблема с торговой маркой, чего в принципе быть не должно.

И сейчас многие думают о том, а существует ли The Day Before вообще? Геймплея нам так и не представили, а модераторы дискорд сервера, посвящённого игре, несут не пойми что. Вполне может быть, что это всё огромная афера, а самой игры и вовсе никогда не существовало. Но даже если она и существует, а всё это просто недоразумение, то возникают серьёзные вопросы к компании, занимающейся разработкой проекта. Таких тупых косяков просто не должно быть.

Неумехи

И по чистой иронии, среди всех ААА игр от российских разработчиков, самой честной на данный момент (подчёркиваю это) стала Смута. Забавно, но изначально все, увидев новость о разработке этого проекта, решили, что это будет классический «распил». Но нет, разработчики оказались довольно прозрачными.

Нам уже слили (кто знает, случайно, или нет) ролик с ранним билдом, и выглядит он вполне себе нормально. Особенно для раннего билда как такового. Если эта игра вообще выйдет, то на данный момент (опять же подчеркну), она мне довольно таки интересна. Главное, что бы разработчики учились на своих и чужих ошибках в процессе работы.

Общие проблемы

И что же объединяет все эти игры? Очевидно, проблемы с менеджментом. Одни посылают своих игроков куда подальше, запирая свою игру на самом непопулярно лаунчере в мире в угоду собственной жадности, и даже убирают её из местного Game Pass. Другие и вовсе забыли зарегистрировать товарный знак (это в лучшем случае), проявив либо огромный уровень некомпетентности либо преступный замысел. А третьи… ну у них просто опыта пока что нет. Не знаю, был ли слив ролика по Смуте намеренным, но если нет, то им есть над чем поработать. А так посмотрим, возможно разработчики Смуты ещё успеют налажать.

Завершение

Всё это значит, что мало просто сделать игру. Если наши разработчики хотят делать проекты ААА класса, и делать их успешными, им придётся учиться общаться со своей аудиторией и становиться более открытыми. Как когда-то это делали CD Projekt RED, например. Так же нужно поднимать качество собственного управления и менеджмента, что бы тупых косяков было как можно меньше.

В любом случае, ААА сегмент российской игровой индустрии всё же не безнадёжен. Главное, что бы разработчики понимали разницу между улучшением менеджмента и превращением его в западный аналог, где идёт перекос совсем в другую сторону. И если они всё сделают правильно, то со временем, мы сможем ими гордиться так же, как сейчас Loop Hero и Black Book.

PCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

107214747651022927274@google
потому что биошок это не тупой шутер, а глубокая по механикам игра с проработанным миром
2957612@vkontakte
Автор делает слишком глобальные выводы на основе всего нескольких примеров. С менеджментом у нас в самом деле не очень, но проблемы не в управлении создания игры, они начинаются еще раньше. Отличная команда, великолепное управление, хорошее финансирование не гарантирует успешности проекта. Сначала нужно найти хорошую тему, раскрученный бренд, изучить тенденции на игровом рынке. Хорошая игра может выйти раньше или позже нужного срока, пересечься с другой, лучшей игрой, неправильно позиционироваться, не получить достаточной рекламы или поддержки. Надо вариться в геймдеве, иметь большой опыт, учитывать множество ньюансов, не относящихся к игре. Сложно это, не имея хорошо оплачиваемых опытных менеджеров. А откуда им взяться, если в целом наш геймдейв оторван от мирового.
U
Если делать игры ориентируясь на тенденции на игровом рынке, то на выходе всегда будут COD, GTA, Far Cry, PUBG и Tes online. Т.е. хороших игр вообще не будет.
2957612@vkontakte
Вопрос в том, что считать «хорошей» игрой — интересную для игроков или коммерчески успешную? Для игр ААА должно соблюдаться оба условия, иначе никакого менеджмента не будет, просто будет нечем им платить. ААА — это много времени, ресурсов и денег. Они не гарантируют успешности игры, но увеличивают эту вероятность. Сейчас ААА-проект — это от бюджет от $50 млн. Риск такими деньгами должен быть тщательно просчитан. Это расчета как раз и не хватает отечественному менеджменту.
101702326063835148233@google
>Забавно, но изначально все, увидев новость о разработке этого проекта, решили, что это будет классический «распил». Но нет, разработчики оказались довольно прозрачными.
Аха. Ну да, не распил, нет
>АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) вложит дополнительные средства в разработку игры «Смута», посвященной событиям одноименного времени в России, которая ранее уже получала грант в размере 260 млн руб. Об этом «Ведомостям» рассказал гендиректор ИРИ Алексей Гореславский. Точный размер инвестиций он не назвал, но уточнил, что он сопоставим с прошлым траншем. То есть суммарно за два года разработки игры новосибирская студия Cyberia Nova получит приблизительно полмиллиарда рублей.
117389432764126460273@google
И что? А где доказательства распила? Игра в открытую делается.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...