Российский ААА и его главная проблема

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Небольшие мысли по поводу российских ААА игр.

Как вам всем известно, с конца нулевых, российская игровая индустрия находилась в состоянии комы. В последние годы, конечно, ситуация начала выправляться. Такие проекты как Black Book или Loop Hero уже заставляют нас гордиться своими разработчиками. Однако этого мало. Без игр ААА сегмента, наша видеоигровая индустрия далеко не уйдёт. И такие у нас тоже есть. Всего пара игр, на которые мы возлагаем большие надежды, но с которыми всё совсем непросто. Давайте обсудим их и их главную проблему.

Простаки

Начну с игры, которая в последнее время у всех на слуху и которая выйдет уже совсем скоро. Наше Атомное Сердце (Atomic Heart). Если судить по всем промо материалам, а так же отзывам тех, кто успел её опробовать, это будет относительно неплохая игра. Со своими фишками и проблемами, но неплохая.

Однако даже сейчас видно, что чисто механически, Атомное Сердце значительно проще, чем предполагалось. Это совсем не советский Bioshok, коим все его считали, но просто обычная линейная игра на прохождение, без какого-то углубления. Поэтому ждать от Atomic Heart чего-то сверх гениального не стоит точно. Это очень простая игра в плане геймдизайна, и это, опять же, отнюдь неплохо.

Тем не менее, разработчики уже успели подмочить свою репутацию. Они убрали игру из Steam для СНГ игроков, выпустив её эксклюзивно в VK Play. На все претензии геймеров Mundfish попросту забили, и это не означает ничего хорошего.

Лжецы? 

Второй нашей ААА, которую многие (очень многие) ждут, была The Day Before. Почему была? А всё потому, что не так давно эта игра внезапно пропала из Steam по совершенно тупой причине. Вы, скорее всего, уже слышали об этом. Там возникла проблема с торговой маркой, чего в принципе быть не должно.

И сейчас многие думают о том, а существует ли The Day Before вообще? Геймплея нам так и не представили, а модераторы дискорд сервера, посвящённого игре, несут не пойми что. Вполне может быть, что это всё огромная афера, а самой игры и вовсе никогда не существовало. Но даже если она и существует, а всё это просто недоразумение, то возникают серьёзные вопросы к компании, занимающейся разработкой проекта. Таких тупых косяков просто не должно быть.

Неумехи

И по чистой иронии, среди всех ААА игр от российских разработчиков, самой честной на данный момент (подчёркиваю это) стала Смута. Забавно, но изначально все, увидев новость о разработке этого проекта, решили, что это будет классический «распил». Но нет, разработчики оказались довольно прозрачными.

Нам уже слили (кто знает, случайно, или нет) ролик с ранним билдом, и выглядит он вполне себе нормально. Особенно для раннего билда как такового. Если эта игра вообще выйдет, то на данный момент (опять же подчеркну), она мне довольно таки интересна. Главное, что бы разработчики учились на своих и чужих ошибках в процессе работы.

Общие проблемы

И что же объединяет все эти игры? Очевидно, проблемы с менеджментом. Одни посылают своих игроков куда подальше, запирая свою игру на самом непопулярно лаунчере в мире в угоду собственной жадности, и даже убирают её из местного Game Pass. Другие и вовсе забыли зарегистрировать товарный знак (это в лучшем случае), проявив либо огромный уровень некомпетентности либо преступный замысел. А третьи… ну у них просто опыта пока что нет. Не знаю, был ли слив ролика по Смуте намеренным, но если нет, то им есть над чем поработать. А так посмотрим, возможно разработчики Смуты ещё успеют налажать.

Завершение

Всё это значит, что мало просто сделать игру. Если наши разработчики хотят делать проекты ААА класса, и делать их успешными, им придётся учиться общаться со своей аудиторией и становиться более открытыми. Как когда-то это делали CD Projekt RED, например. Так же нужно поднимать качество собственного управления и менеджмента, что бы тупых косяков было как можно меньше.

В любом случае, ААА сегмент российской игровой индустрии всё же не безнадёжен. Главное, что бы разработчики понимали разницу между улучшением менеджмента и превращением его в западный аналог, где идёт перекос совсем в другую сторону. И если они всё сделают правильно, то со временем, мы сможем ими гордиться так же, как сейчас Loop Hero и Black Book.

PCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

Добавить комментарий

107214747651022927274@google
потому что биошок это не тупой шутер, а глубокая по механикам игра с проработанным миром
Proffi
Автор делает слишком глобальные выводы на основе всего нескольких примеров. С менеджментом у нас в самом деле не очень, но проблемы не в управлении создания игры, они начинаются еще раньше. Отличная команда, великолепное управление, хорошее финансирование не гарантирует успешности проекта. Сначала нужно найти хорошую тему, раскрученный бренд, изучить тенденции на игровом рынке. Хорошая игра может выйти раньше или позже нужного срока, пересечься с другой, лучшей игрой, неправильно позиционироваться, не получить достаточной рекламы или поддержки. Надо вариться в геймдеве, иметь большой опыт, учитывать множество ньюансов, не относящихся к игре. Сложно это, не имея хорошо оплачиваемых опытных менеджеров. А откуда им взяться, если в целом наш геймдейв оторван от мирового.
U
Если делать игры ориентируясь на тенденции на игровом рынке, то на выходе всегда будут COD, GTA, Far Cry, PUBG и Tes online. Т.е. хороших игр вообще не будет.
Proffi
Вопрос в том, что считать «хорошей» игрой — интересную для игроков или коммерчески успешную? Для игр ААА должно соблюдаться оба условия, иначе никакого менеджмента не будет, просто будет нечем им платить. ААА — это много времени, ресурсов и денег. Они не гарантируют успешности игры, но увеличивают эту вероятность. Сейчас ААА-проект — это от бюджет от $50 млн. Риск такими деньгами должен быть тщательно просчитан. Это расчета как раз и не хватает отечественному менеджменту.
101702326063835148233@google
>Забавно, но изначально все, увидев новость о разработке этого проекта, решили, что это будет классический «распил». Но нет, разработчики оказались довольно прозрачными.
Аха. Ну да, не распил, нет
>АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) вложит дополнительные средства в разработку игры «Смута», посвященной событиям одноименного времени в России, которая ранее уже получала грант в размере 260 млн руб. Об этом «Ведомостям» рассказал гендиректор ИРИ Алексей Гореславский. Точный размер инвестиций он не назвал, но уточнил, что он сопоставим с прошлым траншем. То есть суммарно за два года разработки игры новосибирская студия Cyberia Nova получит приблизительно полмиллиарда рублей.
117389432764126460273@google
И что? А где доказательства распила? Игра в открытую делается.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

1000 закопанных трусов, поцелуи приматов и хоботки комаров в 3D-печати: за что вручили Шнобелевскую премию 2026 года

3 сентября 2026 года в Цюрихе состоялась 36-я ежегодная церемония вручения Шнобелевской премии. Эту награду учредил в 1991 году редактор юмористического научного журнала Annals of Improbable...

Электронная виза на Шри-Ланку: как получить бюджетно и без проблем

Для всех, кто собрался посетить Шри-Ланку в этом году, хорошие новости. Процесс получения виз в 2026 упростили, а для ряда стран, включая Россию и Казахстан, еще и убрали сбор для месячного...

Зачем в 1962 году с капота «Волги» ГАЗ-21 навсегда убрали хромированного оленя

Если спросить любого человека на улице, как выглядит «двадцать первая» «Волга», он почти наверняка опишет хромированного оленя на капоте. Однако заводская статистика Горьковского автозавода...

Почему посудомойка начинает вонять и хуже работать: что нужно регулярно обслуживать

Посудомоечная машина кажется техникой, которая практически не требует ухода. Мы загружаем в нее грязную посуду, добавляем таблетку или порошок, нажимаем кнопку и через несколько часов получаем...

Второе массовое вымирание: как океаны потеряли свои рифы, которые были основой сложившихся морских экосистем

Второе массовое вымирание в истории Земли стало катастрофой для подавляющего большинства живых организмов древних океанов. Почему океаны потеряли рифы и как исчезло около 75% живущих в океане видов.

Цена мегагерц: почему разгон ОЗУ может негативно повлиять на производительность ПК

В погоне за максимальной производительностью владельцы ПК нередко разгоняют комплектующие, пытаясь выжать из них ещё немного мощности. Однако многие из них даже не догадываются, что, в отличие от