Релиз Half-Life мог оказаться большим провалом для Valve

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Моника Харрингтон, в свое время руководившая маркетинговой кампанией по развитию бизнеса частной компании Valve, решила вспомнить эпоху работы над игрой Half-Life. По ее словам, изначально казалось, что проект окажется большой катастрофой для компании. Все дело в отношениях с издателем Sierra.

Автор: Valve/Sierra Источник: xdevil.mylivepage.com

В 1997 году во время презентации игры на выставке EA демоверсия произвела большое впечатление на журналистов и игроков, однако проведенное незадолго тестирование говорило о том, что проект находится в нелучшем состоянии. Несмотря на ажиотаж, компания переживала тяжелые времена: денег не было, поэтому Гейб Ньюэлл решил обратиться в банк за крупным займом. Издательство при этом хотело скорее выпустить игру, а создатели осознавали, что Half-Life все еще не готов к релизу.

Разработчики хотели перезапустить разработку игры, но издательство не планировало вливать дополнительные средства в производство. Когда состоялся релиз — в 1998 году — издатель заявил о завершении поддержки игры.

Если бы Half-Life стала провальным проектом, то Valve пришлось бы закрыться, компания бы не смогла выжить. И данное событие было максимально близким, ведь в Sierra даже не представляли, как нужно работать с крупными хитами, как Half-Life, отметила Харрингтон.

Ранее компании подписали договор, по которому издательство владело правами на все последующие игры компании. Valve же получала один миллион долларов за проделанную работу и только 15 процентов с продаж. Важно отметить, что стоимость разработки регулярно росла, что негативным образом сказывалось на финансовом положении компании.

Valve пошла на радикальные меры. Она сообщила издателю, что если договор не будет пересмотрен, то компания перейдет к созданию ПО, отказавшись от разработки игр. Также на фоне между Valve и Amazon было подписано соглашение о создании цифрового магазина видеоигр. Sierra пришлось уступить, в результате права на Half-Life и ее распространение цифровым путем перешли во владение частной компании.

В ином случае геймеры, скорее всего, никогда бы и не увидели сиквел Half-Life и другие игры компании, ставшие культовыми, подчеркнула Моника Харингтон.

Источник: igromania

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Всемирное хранилище семян: почему «Ноев ковчег» для растений построили именно в вечной мерзлоте и что там скрыто

На архипелаге Шпицберген, далеко за Полярным кругом, в толще горы из песчаника, скрыто одно из важнейших сооружений современности. Это Всемирное хранилище семян. Его часто называют «хранилищем...

Физика поющих дюн: как на самом деле устроен песчаный акустический генератор

Пустыня — сложная среда для акустики. Разогретый воздух и рыхлая поверхность обычно глушат и рассеивают любые колебания. Кварцевый песок, как классическая сыпучая среда с высоким...

Откуда красный помпон на французской бескозырке: практические причины, а не легенда про императрицу

Красный помпон на бескозырке — символ пролитой крови за монархию? Забудьте эту сказку. Реальная история этого аксессуара куда прозаичнее: это был «бампер» для головы и способ спасения жизни в море.

Ёрш: враг рыбаков и альфа российских водоёмов

Ёрша принято называть сорной рыбой. Но ёрш — не просто маленькая рыба размером с ладонь, которая завоевала водоёмы от Сибири до Великих озёр. Это вид, который разработал идеальную стратегию выживания.

Какую видеокарту купить в 2026 году для игр без переплаты

Выбрать видеокарту сегодня сложнее, чем кажется: рынок завален вариантами, цены скачут, а продавцы на маркетплейсах пишут «отличное состояние» про карту, которая три года майнила. Так что реально...