Релиз Half-Life мог оказаться большим провалом для Valve

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Моника Харрингтон, в свое время руководившая маркетинговой кампанией по развитию бизнеса частной компании Valve, решила вспомнить эпоху работы над игрой Half-Life. По ее словам, изначально казалось, что проект окажется большой катастрофой для компании. Все дело в отношениях с издателем Sierra.

Автор: Valve/Sierra Источник: xdevil.mylivepage.com

В 1997 году во время презентации игры на выставке EA демоверсия произвела большое впечатление на журналистов и игроков, однако проведенное незадолго тестирование говорило о том, что проект находится в нелучшем состоянии. Несмотря на ажиотаж, компания переживала тяжелые времена: денег не было, поэтому Гейб Ньюэлл решил обратиться в банк за крупным займом. Издательство при этом хотело скорее выпустить игру, а создатели осознавали, что Half-Life все еще не готов к релизу.

Разработчики хотели перезапустить разработку игры, но издательство не планировало вливать дополнительные средства в производство. Когда состоялся релиз — в 1998 году — издатель заявил о завершении поддержки игры.

Если бы Half-Life стала провальным проектом, то Valve пришлось бы закрыться, компания бы не смогла выжить. И данное событие было максимально близким, ведь в Sierra даже не представляли, как нужно работать с крупными хитами, как Half-Life, отметила Харрингтон.

Ранее компании подписали договор, по которому издательство владело правами на все последующие игры компании. Valve же получала один миллион долларов за проделанную работу и только 15 процентов с продаж. Важно отметить, что стоимость разработки регулярно росла, что негативным образом сказывалось на финансовом положении компании.

Valve пошла на радикальные меры. Она сообщила издателю, что если договор не будет пересмотрен, то компания перейдет к созданию ПО, отказавшись от разработки игр. Также на фоне между Valve и Amazon было подписано соглашение о создании цифрового магазина видеоигр. Sierra пришлось уступить, в результате права на Half-Life и ее распространение цифровым путем перешли во владение частной компании.

В ином случае геймеры, скорее всего, никогда бы и не увидели сиквел Half-Life и другие игры компании, ставшие культовыми, подчеркнула Моника Харингтон.

Источник: igromania

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Физики выяснили, при какой температуре вечная мерзлота начнет массово высвобождать парниковые газы: критический порог в -5°C

Вечная мерзлота занимает около 25 процентов территории Северного полушария Земли. Под поверхностью грунта на глубине сотен метров скрыто очень большое количество углерода — по оценкам...

✦ ИИ  Физики впервые поймали ультрабыстрые импульсы света, рожденного из абсолютной пустоты

Все время оптическая физика развивалась по двум независимым направлениям, которые практически не пересекались друг с другом. Первое направление — сверхбыстрая наука. Она изучает...

✦ ИИ  Kiwi Ears Cadenza II — нейтральный баланс — обзор динамических внутриканальных наушников

Я узнал о компании Kiwi Ears примерно три года назад, когда у них вышла первая Cadenza и сразу словила хайп. Я, к сожалению, с первой версией не познакомился, поэтому сравнить обе версии не смогу....

✦ ИИ  Мон-Сен-Мишель: как древний замок стоит посреди моря и почему его стоит посетить

Вот вам загадка: кто, приехав во Францию, постоянно мониторит время приливов, идет на экскурсию пешком, а вернуться с нее может уже вплавь? Это турист, пожелавший осмотреть аббатство...

✦ ИИ  Универсальное постоянное питание регистратора: обзор TrendVision HardWare Kit 2.0 (Pro Edition) и тест с DDPAI

Многие автомобильные видеорегистраторы можно использовать не только для записи дорожной обстановки непосредственно в поездке, но и для охранной записи на парковке. Для этого в меню устройства...