Релиз Half-Life мог оказаться большим провалом для Valve

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Моника Харрингтон, в свое время руководившая маркетинговой кампанией по развитию бизнеса частной компании Valve, решила вспомнить эпоху работы над игрой Half-Life. По ее словам, изначально казалось, что проект окажется большой катастрофой для компании. Все дело в отношениях с издателем Sierra.

Автор: Valve/Sierra Источник: xdevil.mylivepage.com

В 1997 году во время презентации игры на выставке EA демоверсия произвела большое впечатление на журналистов и игроков, однако проведенное незадолго тестирование говорило о том, что проект находится в нелучшем состоянии. Несмотря на ажиотаж, компания переживала тяжелые времена: денег не было, поэтому Гейб Ньюэлл решил обратиться в банк за крупным займом. Издательство при этом хотело скорее выпустить игру, а создатели осознавали, что Half-Life все еще не готов к релизу.

Разработчики хотели перезапустить разработку игры, но издательство не планировало вливать дополнительные средства в производство. Когда состоялся релиз — в 1998 году — издатель заявил о завершении поддержки игры.

Если бы Half-Life стала провальным проектом, то Valve пришлось бы закрыться, компания бы не смогла выжить. И данное событие было максимально близким, ведь в Sierra даже не представляли, как нужно работать с крупными хитами, как Half-Life, отметила Харрингтон.

Ранее компании подписали договор, по которому издательство владело правами на все последующие игры компании. Valve же получала один миллион долларов за проделанную работу и только 15 процентов с продаж. Важно отметить, что стоимость разработки регулярно росла, что негативным образом сказывалось на финансовом положении компании.

Valve пошла на радикальные меры. Она сообщила издателю, что если договор не будет пересмотрен, то компания перейдет к созданию ПО, отказавшись от разработки игр. Также на фоне между Valve и Amazon было подписано соглашение о создании цифрового магазина видеоигр. Sierra пришлось уступить, в результате права на Half-Life и ее распространение цифровым путем перешли во владение частной компании.

В ином случае геймеры, скорее всего, никогда бы и не увидели сиквел Half-Life и другие игры компании, ставшие культовыми, подчеркнула Моника Харингтон.

Источник: igromania

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Балтийская треска: как тридцать лет отбора снизили размер созревания до 20 сантиметров

Из двух тысяч особей трески, выловленных учёными в Балтийском море для науки, крупнее полуметра оказалась ровно одна. Ещё в 1980-х в тех же водах регулярно попадались рыбины длиной больше...

Коринфский канал: как рекордную стройку превратили в тупик для собственного флота

18,3 метра — официальный лимит ширины судна, которому разрешено пройти Коринфский канал. Это меньше трёх большегрузов борт к борту. А ведь именно здесь, между Ионическим и Эгейским...

Куда снегири исчезают летом и почему зимой их легче заметить

Сначала замечаешь красное пятнышко среди ветвей. Потом различаешь чёрную шапочку, серую спину и короткий толстый клюв. Снегирь сидит на рябине, перебирает плоды — и обычная прогулка...

Что за зверь лисовин и чем он отличается от лиса

Когда мне впервые попалось слово «лисовин», я решила, что речь идёт о какой-то особой лисице. Возможно, о крупном взрослом звере с густой тёмной шерстью. Или о редкой разновидности, которую знают...

Как астрономы находят тёмную материю, если её нельзя увидеть

Большая часть вещества во Вселенной не светится, не отражает свет и не образует знакомых нам звёзд, планет или облаков газа. Тёмную материю нельзя сфотографировать напрямую, однако астрономы умеют...

Обзор наушников CCA Falcon: отличная разборчивость и превосходные верха

На волне успеха решений с несколькими динамическими драйверами, компания CCA представила аналогичную модель — Falcon. Внутри которой трудятся два небольших LCP динамика на 8 и 7 мм. Имею...