Разработчики The Witcher 4 постараются не разочаровать геймеров с качеством квестов в игре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Видимо, фанатам серии «Ведьмак» можно не беспокоиться за качество и проработанность квестов в будущей игре польской компании CD Projekt RED — The Witcher 4. Данное обещание в интервью изданию GamesRadar сделал Филипп Вебер, занимающий должность нарративного директора игры. По его словам, в четвертой части будут отсутствовать миссии по типу «принеси-подай».

Автор: CD Projekt RED Источник: vkvideo.ru

Такой же принцип разработчики задействовали и во время работы над The Witcher 3, подчеркнул Вебер. Принципы компании с того момента совершенно не поменялись. Нарративный директор отметил, что при производстве третьего «Ведьмака» все авторы заданий расписали множество идей, которые так и не оказались в финальной версии проекта.

Авторы всегда задавали сложные вопросы, предоставляя при этом в финале непростые ответы. Моральная составляющая квестов — важная тема для разработчиков. В качестве примера Вебер привел цепочку заданий, связанных с Кровавым Бароном, из The Witcher 3. Так, персонаж творит по сюжету плохие вещи, однако Геральт может сопереживать ему, ведь он потерял свою семью. Подобный метод написания квестов крайне важен для CD Projekt RED, добавил разработчик.

Нарративный директор также отметил, что такой же принцип присутствует и в производственном процессе новой части серии. Разработчики хотят создавать квесты, которые будут нравится им. Вебер считает, что лучше отдельно взятый квест понравится небольшой части аудитории, чем всем.

Когда состоится релиз The Witcher 4 — неизвестно, однако польская компания ранее заявляла, что игра выйдет не раньше 2027-го года.

Источник: gamesradar

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему слон весом несколько тонн обходит дерево стороной из-за маленьких муравьёв

Африканский слон может обломать толстую ветку, повалить небольшое дерево и добраться до листвы на высоте нескольких метров. Взрослый самец нередко весит пять-шесть тонн. Однако в саваннах Кении...

Обзор портативной акустики W-KING D320

Для прослушивания музыки на природе представлено множество моделей портативных колонок в разных ценовых категориях, что позволяет подобрать вариант с учётом предпочтений и бюджета. В данном обзоре...

Шестнадцать лошадей против вакуума: опыт Отто фон Герике с магдебургскими полушариями

На старой гравюре зрелище больше похоже на ярмарочный номер, чем на физический опыт. Две упряжки по восемь лошадей тянут в противоположные стороны металлический шар. Между ними нет замка, резьбы...

Экран до 130" на стене: обзор LCD-проектора TrendVision Luma Arc

У компании TrendVision новинка, и она неожиданно не для автомобиля. Бренд сделал уверенный шаг в сегмент домашней техники — и выпустил проектор Luma Arc. Это полноценный мини‑кинотеатр...

Ваши зрачки реагируют на мысли: почему слова вслух заставляют их расширяться, а мысли про себя — сужаться

Когда человек произносит слова про себя, в его сознании разворачивается полноценный речевой процесс. Долгое время в экспериментальной психологии и нейробиологии господствовала гипотеза двигательной...

Чем запомнился цветной телевизор Рубин Ц‑266Д и почему его называли лимузин

Сейчас большим телевизором трудно удивить, но в советское время было по другому. Цветной телевизор «Рубин Ц-266Д», выпущенный в 1984 году, запомнился как один из самых статусных и технически...