Студия из Краснодара опубликовала трейлер хоррор-шутера Pine Harbor на движке Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Игровая студия Vision Forge из Краснодара презентовала геймплейный трейлер предстоящего хоррор-шутера Pine Harbor, создающегося на движке Unreal Engine 5. Трейлер был сопровожден некоторыми комментариями создателей. В частности, они анонсировали скорый релиз проекта в сервисе Steam. Изначально игра будет находиться в раннем доступе.

Автор: Vision Forge Team Источник: store.steampowered.com

Pine Harbor погрузит игроков в тяжелую и мрачную атмосферу небольшого города. Он окружен, скалами и лесами, а в самом населенном пункте преобладает сильный туман. Геймплей является классическим для игр подобного жанра. Помимо сражений с врагами, игроки смогут исследовать локации, находить секреты, спрятанные по всему городу, общаться с жителями, выполняя их просьбы, собирать ресурсы для крафта различных снаряжений.

Среди основных преимуществ своего продукта разработчики отмечают обширный открытый мир с реалистичной погодой, увлекательный игровой процесс, в котором присутствуют элементы хоррора и выживания, насыщенную сюжетную кампанию с большим количеством дополнительным квестов, а также разнообразие локаций: лесная местность, заброшенные здания, пещеры и т. д.

Разработчики не сообщили, когда проект выйдет в ранний доступ, однако известно, что релиз должен состояться до конца этого года на ПК. Кроме того, авторы проекта отметили, что изначально геймерам представят свободное перемещение по открытому миру и основную сюжетную часть игры. По словам авторов, в будущем Pine Harbor разнообразят дополнительными квестами и новыми возможностями при исследовании таинственного города.

Источник: Vgtimes

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

534154971@vkontakte
Смесь сайлента и сталкера. Ничего нового не дадут. Будет просто шутер.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тоньше обычной зарядки: обзор UGREEN Nexode Air 65W со складной вилкой и GaN

Большинство зарядных устройств на 65 Вт уже давно научились работать с ноутбуками, смартфонами и другими гаджетами, но при этом остаются достаточно массивными. UGREEN выпустила серию Nexode...

Дизайнерский эксперимент 1975 года: чем кассетная дека Akai GXC-710D отличается от конкурентов

В 1975 году японская компания Akai представила кассетную деку GXC-710D. В рознице она стоила 79 800 иен. Большинство производителей тогда делали кассетные магнитофоны по стандартной схеме: основные...

Почему самая дорогая мука для выпечки содержит меньше всего полезного

На полке в магазине мука стоит по ранжиру. «Экстра» дороже «высшего сорта». «Высший сорт» дороже первого. Чем выше сорт, тем лучше. Чем лучше, тем дороже. Мы привыкли платить больше за качество. Но...

Анатомия линейки Toshiba T2100: разбор буквенных индексов, типов экранов и модулей памяти

Toshiba Satellite T2100 вышла в 1995 году, в эпоху процессоров 486. Серию построили на едином шасси, а пользователю дали на выбор несколько модификаций, которые различались типом дисплея, объёмом...

Маяк Кейп-Хаттерас: как 5000-тонную башню перенесли на 460 метров от океана

Летом 1999 года на побережье Северной Каролины происходило зрелище, больше похожее на инженерный эксперимент, чем на реставрацию памятника. Самый высокий кирпичный маяк США медленно ехал по...